Amnesia Fortnight is a two week game jam during which anyone at Double Fine can pitch an idea and, if it’s selected, lead a team to turn it from concept to working prototype. This documentary series is the ultimate record of that event, as project leads succeed or fail to bring their games to life.
Wszystkie recenzje:
Pozytywne (10) - 80% z 10 recenzji użytkowników dla tego serialu jest pozytywnych.
Data wydania:
26 maja 2017
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Uwaga: Produkt Amnesia Fortnight nie jest już dostępny w Sklepie Steam.
 

Lista odcinków

Amnesia Fortnight 2012
Amnesia Fortnight 2014
Amnesia Fortnight 2017
1. AF 2012 - Day 0
26 listopada 2012
21 min
"We don't know what's going to happen. We might get a bunch of crap, or we might a bunch of games and they all get made."
2. AF 2012 - Day 1
27 listopada 2012
28 min
"We basically shaved Elmo and we're putting power gloves on him."
3. AF 2012 - Day 2
28 listopada 2012
22 min
"What do I have? Thirteen, fourteen people? It seems like a gang, man."
4. AF 2012 - Day 3
29 listopada 2012
29 min
"Yeah, that's fantastic. That's giving me shivers."
5. AF 2012 - Day 4
30 listopada 2012
24 min
"I'm just going to carve a hole in the wall that's some crazy, snaky path that people probably won't find."
6. AF 2012 - Day 5
3 grudnia 2012
26 min
"We need a world, you know? We need a more fleshed-out world for those systems to live in."
7. AF 2012 - Day 6
4 grudnia 2012
31 min
"He just keeps making hamburgers, I don't know."
8. AF 2012 - Day 7
5 grudnia 2012
27 min
"I have no idea what he's doing! He's just going crazy. He's boogying down on the dance floor."
9. AF 2012 - Day 8
6 grudnia 2012
32 min
"That's me! Secretly kicking all the butts."
10. AF 2012 - Day 9
7 grudnia 2012
27 min
"Programmers know what they're doing way more than I do. I'm like a babe in the woods."
11. AF 2012 - Day 10
10 grudnia 2012
22 min
"Kinda weird, sorta broken, but hopefully in ten hours or so it'll be perfect and wonderful and bug-free."
12. AF 2012 - The Day After
12 stycznia 2013
27 min
"Let's call it a wrap you guys. Let's just put a fork in this thing and call it done... for now."
AF 2012 - Bonus - BRAZEN Documentary
Dodatkowa zawartość
5 min
"We're in the middle of it, and this process is a little bit weird because usually we don't show people video games this early on in the process."
AF 2012 - Bonus - Intro
Dodatkowa zawartość
8 min
"You're hurting it!"
AF 2012 - Bonus - All 30 Second Pitches
Dodatkowa zawartość
12 min
The full pitch videos created for the selection phase of the 2012 series.
AF 2012 - Bonus - Autonomous Playthrough
Dodatkowa zawartość
33 min
"In full disclosure, I had a lot of beer at lunch, which is true. And this mouse sucks."
AF 2012 - Bonus - Black Lake Playthrough
Dodatkowa zawartość
24 min
"Isn't everything better with a hat?"
AF 2012 - Bonus - BRAZEN Playthrough
Dodatkowa zawartość
10 min
"So you're in the drunk section, and then there's the buzzed section and the sober section."
AF 2012 - Bonus - Hack 'n' Slash Playthrough
Dodatkowa zawartość
11 min
"I'm so glad that I was bad enough to not get here... because this is awesome! This is all brand new."
AF 2012 - Bonus - Spacebase DF-9 Playthrough
Dodatkowa zawartość
34 min
"We have these doors that you can lock, but they don't actually do anything."
AF 2012 - Bonus - The White Birch Playthrough
Dodatkowa zawartość
10 min
"You animated it the crazy people way."
AF 2012 - Bonus - End Credits
Dodatkowa zawartość
2 min
The end credits for each of the five prototypes developed in 2012.
1. AF 2014 - Day 0
18 lutego 2014
26 min
"The only way they'd become project lead was if I died, and I didn't want to die or be killed. So we created Amnesia Fortnight."
2. AF 2014 - Day 1
20 lutego 2014
29 min
"We need a cuss jar, but it's a pun jar."
3. AF 2014 - Day 2
21 lutego 2014
29 min
"Have you ever had any... body problems?"
4. AF 2014 - Day 3
24 lutego 2014
30 min
"Ultimately, the game is a critique of what I think is a bad way of governing."
5. AF 2014 - Day 4
26 lutego 2014
32 min
"I pitched it to him and he was like, 'It's fine, why are you guys freaking out?'"
6. AF 2014 - Day 5
26 lutego 2014
30 min
"That was Dvořák. I've got Rimsky-Korsakov, Tchaikovsky. I'm hoping to do a Mussorgsky piece but he's kinda harder to find."
7. AF 2014 - Day 6
27 lutego 2014
32 min
"Here's the twist: you see her getting smashed by the credits. They come scrolling down on her head. That's what killed her!"
8. AF 2014 - Day 7
28 lutego 2014
29 min
"Hey, I'm hairy. No one wants to be my friend for some reason."
9. AF 2014 - Day 8
3 marca 2014
35 min
"My AF pitch next year? Fences: The Game."
10. AF 2014 - Day 9
4 marca 2014
28 min
"You can tell the pieces are starting to fit. And I had forgotten what it was going to be for a little bit there."
11. AF 2014 - Day 10
5 marca 2014
58 min
"Yeah that sounded fun. I heard it from over here."
12. AF 2014 - The Day After
27 marca 2014
37 min
"I'm glad you're all thankful for me pushing my work off onto you to figure out what games we're going to make."
AF 2014 - Bonus - Trailer
Dodatkowa zawartość
1 min
The promotional trailer for the 2014 series.
AF 2014 - Bonus - Intro
Dodatkowa zawartość
8 min
"I had to Tweet about it. A lot!"
AF 2014 - Bonus - All 30 Second Pitches
Dodatkowa zawartość
34 min
The full 30 second pitch videos for the 2014 series.
AF 2014 - Bonus - Tim and Project Lead Interviews
Dodatkowa zawartość
20 min
"So you're going to see all the dead people in a real funny way?"
AF 2014 - Bonus - Tim and Pen Ward Interview
Dodatkowa zawartość
29 min
"But somehow you're not happy being the king of cartoons. You want to be king of all interactive media, right?"
AF 2014 - Bonus - Spoilers With Pen Ward
Dodatkowa zawartość
8 min
"Maybe there's a little wine."
AF 2014 - Bonus - Audio Department Postmortem
Dodatkowa zawartość
43 min
"It is a frightening place because you know you're just saving up more pain for yourself at the end."
AF 2014 - Bonus - Dear Leader Playthrough
Dodatkowa zawartość
52 min
"I actually can't remember anything about this game."
AF 2014 - Bonus - Little Pink Best Buds Playthrough
Dodatkowa zawartość
33 min
"Mostly I think I just spent all my time on grass, though."
AF 2014 - Bonus - Mnemonic Playthrough
Dodatkowa zawartość
36 min
"Yeah, that lighting-on-a-wall tech? It's pretty dope."
AF 2014 - Bonus - Steed Playthrough
Dodatkowa zawartość
39 min
"I think this is the first blinking horse I've ever seen in my life."
1. AF 2017 - Day 0
13 kwietnia 2017
14 min
"I don't think we are honing in on some perfect formula. I think every time we kind of want something different out of it, and it evolves and it flips around and changes into different things."
2. AF 2017 - Day 1
17 kwietnia 2017
22 min
"I'm not confident the game is going to work. I hope it's going to work, I think we can make it work, but it could all go wrong. And that's fine."
3. AF 2017 - Day 2
19 kwietnia 2017
19 min
"Why is it really quiet? Is it because the cameras are here? Or is it because we are looking at a broken game?"
4. AF 2017 - Day 3
20 kwietnia 2017
18 min
"When I get home I'm like: 'Oh my god, I gotta do this differently', or 'I am not thinking about this enough'. But when I get in here it's fine."
5. AF 2017 - Day 4
24 kwietnia 2017
25 min
"I came in today feeling pretty rested. And now I don't feel that way at all."
6. AF 2017 - Day 5
28 kwietnia 2017
31 min
"You know, there is not a lot of biodiversity, so I gotta figure out a way to sort of monkey with that."
7. AF 2017 - Day 6
4 maja 2017
27 min
"Any time that I am not actively hitting the keyboard I am wasting time."
8. AF 2017 - Day 7
9 maja 2017
26 min
"That is awkward... It's functional, and right now that's probably the most important part."
9. AF 2017 - Day 8
12 maja 2017
20 min
"Zak wants the pickle to be floppy, so I'm making a floppy pickle."
10. AF 2017 - Day 9
18 maja 2017
25 min
"Maybe I should feel embarrassed. You guys have some pretty damaging footage of me now."
11. AF 2017 - Day 10
26 maja 2017
35 min
"We're kinda all riding our cowboy programming. Yeah, it's just crazy."
12. AF 2017 - The Day After
1 czerwca 2017
30 min
"Is everyone emotionally prepared to go live?"
init_data: 0.1677, render: 0.0895

Prototypes

Upon purchase of any season or the Whole Box bundle, entries for the associated prototype games will be added to your Steam Games library.

Video Downloads

Upon purchase of any seasons of the Whole Box bundle, you may optionally download a copy of the videos by clicking the appropriate link below:

Amnesia Fortnight 2017 Video Downloads
Amnesia Fortnight 2014 Video Downloads
Amnesia Fortnight 2012 Video Downloads

*AF2017 Downloads includes game assets for viewing in Unreal 4

O tym serialu

“I started feeling a little bogged down by the scope of Brutal Legend,” says Tim Schafer, founder of Double Fine. “It was really huge and I felt like the team had been doing it for a long time and had a very long way to go yet. I felt like they need a break…”

That break was Amnesia Fortnight, a two week game jam during which anyone at Double Fine can pitch an idea and, if it’s selected, lead a team to turn it from concept to working prototype. Now in its tenth year, the competition has gotten fierce and with the introduction of cameras and a full documentary, the pressure is on for these project leads to deliver…

The Amnesia Fortnight bundle includes the documentary series by industry stalwarts 2 Player Productions and the actual game prototypes you watched be developed! The doc series captures the mayhem of a 2 week jam, while enlightening the viewer about the industry and the people within it. The prototypes themselves are fascinating glimpses beyond the typical game experience, and coupled with the documentary, devotees of games can observe the creative process like never before!

Prototypes can be found in the Software section of your Steam Library after purchase.

2017 Prototypes:

  • Darwin's Dinner
  • The Gods Must Be Hungry
  • I Have No Idea What I'm Doing
  • Kiln

2014 Prototypes:

  • Dear Leader
  • Mnemonic
  • Steed
  • Little Pink Best Buds

2012 Prototypes:

  • Autonomous
  • Black Lake
  • Spacebase DF-9
  • Hack n Slash
  • White Birch

Bonus Prototypes:

  • Happy Song
  • Costume Quest
  • Brazen

Requirements:

  • OS: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
  • Processor: AMD FX-8350 X8 (4,0 GHz)/Intel Core i7-4790 (3,6 GHz)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4 GB, AMD Radeon R9 390 / NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 1.5 GB per prototype
  • Internet: Required for Kiln multiplayer connection
  • VR: Required for I Have No Idea What I'm Doing. Headsets: Oculus / Vive, Input: Hand / touch controllers, Play area: Default

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS w wersji 10.10 lub nowszej
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.

Recenzje klientów dla produktu Amnesia Fortnight

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum

Wyświetl
Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...