Experimental approach to 2d artillery genre: everything is realistically destructible, because the game world is a physics simulation. There are no sprites in the game. All you see is made of dynamically simulated matter, and thus can be destroyed. This innovative approach opens the new layer of physics based gameplay features.

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçirin.

Jelly in the sky Satın Alın

 

Bu Oyun Hakkında

This is an innovative, physically realistic 2d artillery game. The whole game world - is a physics simulation! But on a deeper level than you ever seen in games. There's no sprites, no constantly shaped physical blocks. Everything is made of dynamically and realistically permutating matter.

Tens of thousands of tiny interacting particles form this dynamic matter, which is being simulated in real time. Everything in the game is made of this matter, no excuses: ground, player characters, enemies, projectiles, bonuses. And everything can be blown up in a realistic way.

The calculations required to run this simulation in real time are enormous, but luckily we have supercomputers inside our computers. Modern videocards provide enough computational power to run this kind of simulation in a real time. Computational performance of GPU is usually 50-100 times higher than a CPU can provide. And this whole power is used to calculate the physics of the game world. So, the game literally runs on GPU instead of CPU.

On the big picture it is an alternative branch of games' evolution. The games used to evolve towards better graphics. My game has rather simple graphics, but is pretty advanced on physics level. From the different point of view, modern technologies like VR or AR bring virtuality to reality. While physics simulations bring reality to virtuality.

This approach is innovative technically, but also opens new physics related gameplay mechanics. Some are already implemented. But collective imagination is wider than individual one. So, I invite the players to play and share their ideas and thoughts. Together we can make the gameplay unique and exclusive.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Windows
    • İşlemci: 1.2 GHz
    • Bellek: 2 GB RAM
    • Ekran Kartı: GTX 600 series and higher (384+ parallel cores)
    • DirectX: Sürüm 10
    • Depolama: 200 MB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Any
    • İlave Notlar: The game runs on GPU, so your videocard is more important than CPU. Updating your videocard drivers to the recent version is recommended. Especially for AMD cards.
    Önerilen:
    • İşletim Sistemi: Windows
    • İşlemci: 1.2 GHz
    • Bellek: 2 GB RAM
    • Ekran Kartı: GTX 800 series and higher (512+ parallel cores)
    • DirectX: Sürüm 10
    • Depolama: 200 MB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Any
    • İlave Notlar: The game runs on GPU, so your videocard is more important than CPU. Updating your videocard drivers to the recent version is recommended. Especially for AMD cards.

Jelly in the sky için müşteri incelemeleri Kullanıcı incelemeleri hakkında Tercihleriniz

Toplam İnceleme:
Karışık (118 inceleme)






Belirli bir tarih aralığındaki incelemeleri görebilmek için lütfen yukarıdaki grafikten istediğiniz tarih aralığını sürükleyerek seçin veya bir çubuğa tıklayın.




İncelemeleri, oyuncuların inceleme gönderdiği tarihteki oynama sürelerine göre filtrele:


Minimum yok - Maksimum yok

İncelemeleri seçili görüntüleme sırasına göre göster





Daha Fazlasını Öğrenin
Filtreler
Konu Dışı İnceleme Etkinliği Dahil Edilmiyor
Oynama Süresi:
Çoğunlukla Steam Deck'te Oynayanlar
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...