Experimental approach to 2d artillery genre: everything is realistically destructible, because the game world is a physics simulation. There are no sprites in the game. All you see is made of dynamically simulated matter, and thus can be destroyed. This innovative approach opens the new layer of physics based gameplay features.
Đánh giá chung:
Trái chiều (118) - 52% trên 118 người dùng đánh giá tích cực trò chơi này.
Ngày phát hành:
11 Thg12, 2017
Nhà phát triển:
Nhà phát hành:
Theo nhãn

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Không hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt

Sản phẩm này không hỗ trợ ngôn ngữ địa phương của bạn. Vui lòng xem lại danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ dưới đây trước khi mua.

Mua Jelly in the sky

 

Về trò chơi này

This is an innovative, physically realistic 2d artillery game. The whole game world - is a physics simulation! But on a deeper level than you ever seen in games. There's no sprites, no constantly shaped physical blocks. Everything is made of dynamically and realistically permutating matter.

Tens of thousands of tiny interacting particles form this dynamic matter, which is being simulated in real time. Everything in the game is made of this matter, no excuses: ground, player characters, enemies, projectiles, bonuses. And everything can be blown up in a realistic way.

The calculations required to run this simulation in real time are enormous, but luckily we have supercomputers inside our computers. Modern videocards provide enough computational power to run this kind of simulation in a real time. Computational performance of GPU is usually 50-100 times higher than a CPU can provide. And this whole power is used to calculate the physics of the game world. So, the game literally runs on GPU instead of CPU.

On the big picture it is an alternative branch of games' evolution. The games used to evolve towards better graphics. My game has rather simple graphics, but is pretty advanced on physics level. From the different point of view, modern technologies like VR or AR bring virtuality to reality. While physics simulations bring reality to virtuality.

This approach is innovative technically, but also opens new physics related gameplay mechanics. Some are already implemented. But collective imagination is wider than individual one. So, I invite the players to play and share their ideas and thoughts. Together we can make the gameplay unique and exclusive.

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • HĐH: Windows
    • Bộ xử lý: 1.2 GHz
    • Bộ nhớ: 2 GB RAM
    • Đồ họa: GTX 600 series and higher (384+ parallel cores)
    • DirectX: Phiên bản 10
    • Lưu trữ: 200 MB chỗ trống khả dụng
    • Card âm thanh: Any
    • Ghi chú thêm: The game runs on GPU, so your videocard is more important than CPU. Updating your videocard drivers to the recent version is recommended. Especially for AMD cards.
    Khuyến nghị:
    • HĐH: Windows
    • Bộ xử lý: 1.2 GHz
    • Bộ nhớ: 2 GB RAM
    • Đồ họa: GTX 800 series and higher (512+ parallel cores)
    • DirectX: Phiên bản 10
    • Lưu trữ: 200 MB chỗ trống khả dụng
    • Card âm thanh: Any
    • Ghi chú thêm: The game runs on GPU, so your videocard is more important than CPU. Updating your videocard drivers to the recent version is recommended. Especially for AMD cards.

Thẩm định viên nói gì

5 thẩm định viên đã đánh giá sản phẩm này. Nhấp vào đây để xem.

Đánh giá của khách hàng

Loại đánh giá


Phương thức mua


Ngôn ngữ


Khoảng ngày
Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.

Hiện đồ thị



Thời gian chơi
Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:


Không có tối thiểu đến Không có tối đa
Hiển thị
Hiện bài đánh giá theo thứ tự hiển thị đã chọn




Hiện đồ thị
 
Ẩn đồ thị
 
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...