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Toutes les éval. :
positives (31) - 93 % des 31 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
26 aout 2019
Développement :
UL
Édition :
UL
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Comprend 4 article(s) : PCMark 10, VRMark, 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

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Comprend 2 article(s) : 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

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Comprend 2 article(s) : PC Building Simulator, 3DMark

 

À propos de ce contenu

Le Variable Rate Shading (VRS) est une nouvelle fonctionnalité de DirectX 12 qui permet aux développeurs d'améliorer les performances en réduisant sélectivement le niveau de détail dans certaines parties de l'image où cela aura peu d'effet perceptible sur la qualité de l'image.

Il existe deux niveaux de support pour le VRS. Avec le niveau 1, les développeurs peuvent spécifier un taux d’ombrage différent pour chaque appel de dessin. Le niveau 2 offre plus de flexibilité et de contrôle en permettant différents taux d’ombrage au sein de chaque appel de dessin.

Ce test de fonctionnalité 3DMark vous aide à comparer les différences de performance et de qualité d'image lors de l'utilisation du Variable Rate Shading de niveau 1 ou 2. Il existe également un mode interactif pour expérimenter différents paramètres de VRS et exporter des images pour comparaison.

  • Comparez les performances et la qualité d'image avec le Variable Rate Shading.
  • Tests séparés pour le niveau 1 et le niveau 2.
  • Implémentation de l'API DirectX 12 pour des résultats impartiaux.
  • Mode interactif pour expérimenter avec les paramètres du VRS.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows 10 version 1903 or later
    • Processor:Dual-core processor
    • Memory:4 GB
    • Graphics:DirectX 12*
    • Video memory:1 GB
    • Storage:720 MB

    * To run the Tier 1 test you need a DirectX 12 GPU that supports Tier 1 Variable Rate Shading. You need a GPU that supports Tier 2 Variable Rate Shading to run the Tier 2 test.

Évaluations pour 3DMark VRS feature test

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