Steam Dev Days 비디오 시리즈에는 Steam Dev Days 컨퍼런스에서 발표한 세션들이 포함되어 있습니다.
모든 평가
매우 긍정적 (64) - 이 시리즈에 대한 사용자 평가는 64개 중 89%가 긍정적입니다.
출시일:
2016년 11월 3일
프로덕션:
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시리즈 콘텐츠

2016
2014
1. Welcome
2016년 10월 12일
10분
2016년 Steam Dev Days 환영 인사입니다.
무료
2. Steam Business Update
2016년 10월 12일
21분
Steam 플랫폼을 개략적으로 설명하고 최근 몇 년간 Steam 플랫폼이 어떻게 성장하고 발전했는지 공유합니다.
무료
3. Philosophy of VR
2016년 10월 12일
18분
오픈 플랫폼이 가지는 가치와 더불어 VR의 과거, 현재, 미래에 대해 이야기합니다.
무료
4. The Future of VR and Games
2016년 10월 12일
42분
디지털 인간, 사회적 상호 관계, 사용자 생성 콘텐츠, 사실적 그래픽, 장르간 구분의 상실 등 최첨단 VR의 발전 방향에 대해 다룹니다. 또한, 공상 과학 영화에 나오는 가상 공간과 닮은 새로운 매체로 자리 잡는 데 이러한 트렌드
무료
5. Steam 101 - Getting Started with Marketing Features and Tools
2016년 10월 12일
40분
이 토크는 Steam에서 처음으로, 또는 두 번째로 게임을 출시하는 새 파트너를 위한 내용입니다. 재미있는 게임을 만드는 것보다 더 중요한 것은 없지만, Tom이 전달해 주는 Steamworks의 개략적인 내용과 간단하고 실용적인 조언이 게
무료
6. Steam Controller
2016년 10월 12일
52분
Steam Controller는 2014년 Steam Dev Days에서 처음 소개된 이후로 많은 변화를 겪어왔습니다. 이 토크에서는 Steam Controller의 최근 개선 사항을 알려 드리고, 귀사의 게임을 Steam Controller API에 통합하는 방법에 대해 심도 있게 설명합니다.
무료
7. Steam 201 - Sound Advice from Successful Developers
2016년 10월 12일
41분
이 토크는 좀 더 심화된 비즈니스 과정입니다. 경험이 풍부한 개발자의 성공 사례와 실패 사례 및 피드백을 바탕으로, Steam에서 게임을 출시할 때 지켜야 할 점과 하지 말아야 할 점에 대해 설명합니다.
무료
8. Your Game's Back-End Item APIs
2016년 10월 12일
44분
Steam 보관함 서비스는 게임에서 지속적으로 플레이어 보관함을 사용할 수 있도록 하는 기능으로 다른 서버를 실행할 필요 없이 사용자 또는 아이템을 관리할 수 있습니다. 이 토크에서는 보관함 서비스를 적용하는 방법에 대해
무료
9. SteamVR Hardware
2016년 10월 12일
59분
VR 골프장을 짓든 실내 헬리콥터를 만들든 VR에 있어서 3D 추적은 제품의 핵심입니다. Valve에서 자체적으로 개발한 SteamVR 추적 기능은 방 안에서 장치가 어디에 있는지 실시간으로 알려주는 하드웨어/소프트웨어 솔루션입니다.
무료
10. UGC and Workshop in ARK: Survival Evolved
2016년 10월 12일
36분
ARK: Survival Evolved 커뮤니티가 주도적인 커뮤니티로서 오랫동안 유지되는 데 Steam 창작마당에서 만들어진 사용자 생성 콘텐츠가 어떻게 도움이 되었는지 알아봅니다. 그동안 기술적 발전과 디자인적 성장이라는 단계를 통해 더욱
무료
11. Building Unity Games for SteamOS/Linux
2016년 10월 12일
41분
이 토크에서는 Linux와 SteamOS에서 실행 가능한 Unity 게임 제작의 현 상태에 대해 자세히 설명합니다.
무료
12. Video Content on Steam
2016년 10월 12일
57분
지난 몇 년간 Steam은 소프트웨어, 사운드트랙 등을 포함하며 확장해왔고 이제 모든 종류의 비디오까지 서비스하게 되었습니다.
무료
13. Games as a Service
2016년 10월 13일
60분
이 토크에서는 Steam에서 게임을 성공적으로 운영하는 방법에 대해 설명합니다.
무료
14. Game Server Hosting
2016년 10월 13일
48분
안정적이고 안전한 온라인 게임 환경을 제공하기 위해서는 전용 서버를 지원하는 것이 핵심 요소가 되었습니다. 서버 호스팅의 시작 단계, 일반적으로 겪는 문제, 어려움을 극복하는 방법 등에 대해서 설명합니다.
무료
15. Unity Development for VR
2016년 10월 13일
59분
Corey는 Unity에서 VR 프로젝트를 시작하는 방법과 VR 체험을 디자인하고 최적화하는 요령을 알려드립니다.
무료
16. Developing The Lab
2016년 10월 13일
50분
2016년, Valve에서 첫 VR 게임을 출시했습니다. 바로 'The Lab'이라고 부르는 무료 미니 게임과 체험 앱의 모음입니다. 이 토크에서는 여러 Valve 개발자와 게임 디자이너가 'The Lab'의 개발과 테스트, 출시 과정에 대해 설명합니다.
무료
17. The Psychology of Games
2016년 10월 13일
49분
본 프레젠테이션은 여러 가지 심리 현상과 그 심리 현상을 게임 산업 전체의 게임 디자이너들이 관심을 가지고 궁금해하는 부분에 적용하는 일반적인 방법에 대한 개요를 제공합니다.
무료
18. Vulkan Graphics Panel
2016년 10월 13일
58분
이 Vulkan 패널 토론에서는 업계 그래픽 전문가들을 한자리에 모시고 Vulcan의 현재와 미래에 대해 논의합니다.
무료
19. Early Access
2016년 10월 13일
67분
2013년, Valve에서 처음 '앞서 해보기'를 시작했을 때, 사용자 피드백을 바탕으로 게임을 구성하는 새로운 시스템을 개발자와 사용자에게 제공하는 것이 저희의 의도였습니다.
무료
20. Anti-Cheat for Multiplayer Games
2016년 10월 13일
49분
부정행위는 오늘날 온라인 멀티 플레이어 게임 플레이에서 만연하는 현상이 되었습니다. 이 토크는 수십 년의 경험으로 비추어 본 부정행위가 끼치는 영향과 기술 및 커뮤니티를 바탕으로 한 대응 전략에 대해 다룹니다.
무료
21. Delivering Great VR With Simple Graphics
2016년 10월 13일
60분
단순한 그래픽으로 훌륭한 품질의 VR 경험을 선사하는 방법에 대해 설명합니다.
무료
22. Healthy Publisher Relationships
2016년 10월 13일
64분
배급사와 함께 일하는 것의 대가와 혜택은 무엇이며, 개발자와 배급사 사이의 바람직한 관계는 어떤 모습일까요?
무료
23. The Art of Communication: Decoding the Creative Relationship
2016년 10월 13일
50분
스튜디오에 내부 아트 팀이 있는 경우나 외부 계약 아트 팀과 작업을 하는 경우 모두 프로그래머와 게임 디자이너, 아티스트가 효율적으로 의사소통하는 것은 매우 어려울 수 있습니다.
무료
24. UE4 Development + Shipping an UE4 VR Game
2016년 10월 13일
94분
이 토크는 두 파트로 이루어져 있습니다. 먼저 Epic의 Wes Bunn이 Unreal Engine 4에 대해 간략하게 설명한 후, UE4 VR 게임을 Steam으로 가져오는 방법에 대해 자세히 알려드립니다.
무료
25. VR Developer Panel
2016년 10월 13일
61분
Steam Dev Days 비디오 시리즈에는 Steam Dev Days 컨퍼런스에서 발표한 세션들이 포함되어 있습니다.
무료
1. Welcome Address
2014년 1월 15일
10분
Gabe Newell welcomes attendees to Steam Dev Days in Seattle.
무료
2. Steam Machines in 2014 - Opening up the Living Room
2014년 1월 15일
45분
Valve and Steam Machine OEMs will jointly present on what to expect during 2014, including schedules and product release plans. We'll discuss what we've learned so far from our public beta testing, including a rundown on how people are actually using Steam Machines. We'll cover best practices in pre
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3. The Steam Controller
2014년 1월 15일
52분
The Steam Controller is going to be used by many Steam gamers to play your games. During this hour we'll discuss the rollout plans for the controller, how to get the most out of the Steam controller for your customers, we'll demonstrate how to integrate the Controller API into your games, and we'll
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4. In-Game Economies in Team Fortress 2 and Dota 2
2014년 1월 16일
39분
A look at the multi-year history and development of the in-game economies and microtransaction systems in Team Fortress and Dota, including some of the surprises we encountered and some of the lessons we've learned that we think are applicable to a wide range of products.

Speaker: Kyle Davis (Val
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5. Embracing User Generated Content
2014년 1월 16일
42분
Building your game with user generated content in mind can add significant ongoing value to your product and create a deeper engagement with customers. Learn from developers at Valve and other partners about integrating with the Steam Workshop and supporting user generated content.

Speaker: Tom B
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6. Getting Started with Linux Game Development
2014년 1월 15일
49분
This talk is targeted at Windows Steam developers that are interested in preparing their games to run on Linux. It will cover available tools, the basic porting flowchart, and common problems and their solutions.

Speaker: Ryan Gordon (Icculus)
무료
7. Marketing Your Game
2014년 1월 15일
45분
Making your game is not enough. To be a successful developer you need to get the word out about your game. This panel is composed of a group of indie developers who have used a wide variety of methods to successfully market their games. Topics will cover some of the strategies they have used, when y
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8. Music in Valve Games and Media
2014년 1월 15일
52분
Taking a look at the many ways Valve has used the medium of music in its games and media, what we've learned and some ways we hope to evolve going forward. Providing a historical overview, there will be a discussion on the development environment surrounding the ideas explored, the technologies deve
무료
9. Moving Your Games to OpenGL
2014년 1월 15일
55분
Stop treating OpenGL as that other 3D graphics API that you use on non-Windows platforms. Just move to OpenGL across the board! OpenGL is everywhere: from WebGL to OpenGL ES on mobile platforms to full-fledged OpenGL on SteamOS, Linux, OS X and Windows. We'll discuss the current OpenGL API landscape
무료
10. Community and Communication in Games-As-Services
2014년 1월 15일
47분
Although there has been a robust discussion in our industry about how the transition to games-as-services affects the way we build products, we feel there hasn't been enough focus on how that shift changes the ways we all should interact with customers. This talk will cover the methods, reasoning, a
무료
11. United We Win
2014년 1월 15일
46분
United We Win: Lessons Learned from Collaboration and Co-working Around the World

What secrets do the Boston, Chicago, Copenhagen, LA, London, Philadelphia, Phoenix, San Francisco, Toronto, Utrecht, Vancouver (and other!) communities have to learn from each other? This talk surveys successful ind
무료
12. Getting Started Debugging on Linux
2014년 1월 15일
47분
Debugging on Linux can be initially intimidating for a developer accustomed to Visual Studio on Windows. This talk explains how to get comfortable debugging on Linux, including which debuggers Valve has found useful, how to get symbols and source code to show up, and how to confidently investigate t
무료
13. Optimizing Linux games for AMD Graphics using GPU PerfStudio2
2014년 1월 15일
43분
GPU PerfStudio2 is AMD's optimization and debugging tool for AMD Radeon GPUs. This presentation will demonstrate the latest version of the tool focusing on support for Steam Linux Games.

Speakers: Tony Hosier (AMD), Gordon Selley (AMD)
무료
14. Data to Drive Decision-Making
2014년 1월 15일
50분
This presentation will cover Valve's approach to the acquisition, collection, and interpretation of data across our products and services. We will go over the infrastructure required to implement a data-driven approach to decision-making as well as common problems, useful analyses, and lessons learn
무료
15. Is Early Access Right for You?
2014년 1월 15일
50분
Early Access is a tool to develop your game with the community by giving them access to your title before it is officially released. The panelists will share what they have learned from being on Early Access; how it affected their development, their sales, and when does Early Access make sense?

P
무료
16. Performance Tuning Applications for Intel GEN Graphics for Linux
2014년 1월 15일
43분
The Intel Open Source 3D Graphics Driver has been included in all major desktop Linux distributions for over 7 years, as well as all Intel Architecture based Chromebooks. We will discuss the history and architecture of the driver, and how we have utilized open source practices to harness the talents
무료
17. Steam Business Update
2014년 1월 15일
53분
Join Nathaniel Blue and DJ Powers for a presentation on the business of Steam. Nathaniel and DJ will discuss the ways Steam has grown in recent years, particularly among Indie developers, along with an update on many of the new features on Steam. The goal of this presentation is to provide developer
무료
18. Portal 2 and Team Fortress 2 Alternate Reality Games Q&A
2014년 1월 14일
49분
Adam and Jeep have run several promotional ARGs that span various styles and scope. They'll be sharing best practices, anecdotes, and anything else you'd like to know about planning and operating your own ARGs.

Speakers: Jeep Barnett (Valve), Kyle Davis (Valve), Adam Foster (Valve)
무료
19. The Evolution of Gaming Hardware
2014년 1월 16일
34분
Alienware will be discussing the past, present and future of gaming hardware.

Speaker: Marc Diana (Alienware)
무료
20. Steamworks Features - A Technical Overview
2014년 1월 16일
37분
This talk is designed for partners that are new to Steamworks features and those who would like to discover what new features are available. It will cover an overview of the full feature list, from Lobbies & Matchmaking to Steam Trading Cards and Micro-Transaction integration.

Speaker: Chris Boyd
무료
21. Beyond Porting
2014년 1월 16일
51분
Beyond Porting: How Modern OpenGL Can Radically Reduce Driver Overhead

In this session, Cass Everitt and John McDonald from NVIDIA will talk about some newer extensions to OpenGL and how they can reduce (or even eliminate) driver overhead. We'll discuss where performance goes, how to effectively
무료
22. 100% Steam (Dovetail Games)
2014년 1월 16일
51분
100% Steam: How Dovetail Games Steam-only Policy has Built the Foundation for a New Type of Videogame Business

Steam technology allows us to change the 'fire-and-forget' business model that drives the release of new games. Gamers have a diverse set of interest which means that there is no 'one si
무료
23. Game Development with SDL 2.0
2014년 1월 16일
51분
This talk will offer a high-level overview of Simple Directmedia Layer 2.0. It will cover the features of the library and how it can make your game easier to build, port, improve and maintain.

Speaker: Ryan Gordon (Icculus)
무료
24. What VR Could, Should, and Almost Certainly Will Be in 2 Years
2014년 1월 16일
28분
We've figured out what affordable VR hardware will be capable of within a couple of years, and assembled a prototype that reveals that that level of VR hardware is capable of stunning VR experiences. That hardware is almost certainly going to appear in that timeframe, and it will be worth starting t
무료
25. Porting Games to Virtual Reality
2014년 1월 16일
22분
The team at Oculus has spent time helping a variety developers bring their existing content to virtual reality across multiple platforms. This talk will cover many of the best practices, technical hurdles that VR developers should be aware of, and some of the counter-intuitive approaches we've seen
무료
26. Wild West of VR
2014년 1월 16일
20분
Wild West of VR - Discovering the Rules of Oculus Rift Development

Through the development of Aaaaaculus!, one of the first commercially available Oculus Rift games, the team at Owlchemy Labs has come to the realization that 2013/2014 is truly the Wild West of VR development. Like the days of ear
무료
27. Virtual Reality and Steam
2014년 1월 16일
19분
Come and hear what Valve is working on in Steam to support and promote Virtual Reality games. This includes discussion of the Steam Overlay in VR, Steam store changes for VR, and our VR plan for Steamworks.

Speaker: Joe Ludwig (Valve)
무료
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Steam 동영상

이 동영상은 온라인 스트리밍 방식으로만 시청할 수 있습니다. 스트리밍 동영상에 관한 정보는 Steam 스트리밍 동영상 관련 자주 묻는 질문에서 확인할 수 있습니다.

시리즈 정보

이 비디오 시리즈에는 Steam Dev Days 컨퍼런스에서 발표한 세션들이 포함되어 있습니다. Steam Dev Days는 게임 개발자, 하드웨어 공급업체와 그 외 PC 게임 및 VR 관계자를 위해 비정기적으로 열리는 컨퍼런스입니다.

Steam은 게임을 플레이하는 사용자나 커뮤니티를 조성하는 개발자에게 세계 최고의 공간이라고 할 수 있습니다. 개발자에게 있어서 Steam의 잠재적인 이점은 그 어느 때보다 더욱 크며, Steam Dev Days는 바로 그 기회를 탐색하는 장소입니다. 비즈니스 결정, 기술적 어려움, 가상 현실과 같은 미래와 관련된 기회를 찾아보세요.

Steam에서는 게임 개발사가 혁신적이고 고객 중심적인 회사가 될 수 있도록, 또 수익성을 높일 수 있도록 지원했으며, 개방성과 협력이 그 성공을 위한 원동력이었다고 생각합니다. 개발자들이 Valve로부터 배우는 만큼 Valve 역시 다른 개발자로부터 배우는 점도 많다고 생각하므로 컨퍼런스에 참여하는 모든 개발자 하나하나가 가치를 더해 줍니다.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.10+
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 2월 15일부터 Steam 클라이언트는 더 이상 32비트 게임이나 macOS 10.14 이하를 지원하지 않습니다.
    최소:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.

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