Follow along for free as we create a first person kukri knife in 3Ds Max & Substance Painter 2. Reach Substance Painter expert level as we create 10 more texture versions in the paid extended edition. Turn your passion into a profession and start creating game art today!
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
แง่บวก (15) - 100% จาก 15 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับซีรีส์นี้เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย:
3 ต.ค. 2016
แท็ก

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

หมายเหตุ: ร้านค้า Steam ไม่มี Blade Tutorial: 3Ds Max 2017 and Substance Painter 2 อีกต่อไปแล้ว
 

เนื้อหาของซีรีส์

Blade Modeling
Blade Texturing
Blade Texturing Extended
1. Blade Modeling 1
บท
20 นาที
Let's get started by taking a look at some of the 3Ds Max 2017 settings: you can also follow in 2016 & 2015 versions. After that we open up the essential folder and set up our reference image as well as defining the right size for our knife. We continue to work on our blade.
2. Blade Modeling 2
บท
20 นาที
We make use of the Boolean function as we cut the saw teeth in our blade. After that we start working on the knife handle for which we use a cylinder as a start base.
3. Blade Modeling 3
บท
20 นาที
We continue adding more detail to our handle as we make use of FDD modifiers and plenty of other actions.
4. Blade Modeling 4
บท
20 นาที
After adding more refinements to our handle we copy our low poly model and start working on the high poly version. We look at the difference between chamfer modifier and the OpenSubdiv modifier which we use in this tutorial. You can also use the chamfer modifier instead if you prefer that.
5. Blade Modeling 5
บท
20 นาที
After adding more details to our handle it's time to also apply the OpenSubdiv modifier to the handle to get a high poly version. Once that is done we go back to our low poly and start unwrapping it.
6. Blade Modeling 6
บท
16 นาที
After our unwrap is complete we take another look at our model and add a few more details to it.
7. Blade Modeling 7
บท
11 นาที
After completing the final polishing pass it's time to export our high and low poly model in order to have our bake source files for Substance Painter 2.
1. Blade Texturing 1
บท
20 นาที
Substance Painter 2 is already eagerly awaiting our low and high poly model in order to bake our base maps. Once this is done we have a quick look at what's new in S.P.2. We continue to setup our folder and mask base and start texturing the blade as well as defining the right kind of metal look for
2. Blade Texturing 2
บท
20 นาที
Thanks to our folder setup it is now very straight forward to create a great looking texture. We add wear and tear to our blade and continue to work with the procedural wood material on our handle.
3. Blade Texturing 3
บท
10 นาที
After our last pass of polishing we take a look at Substance Painter's post process effects and open up the new IRAY renderer in which we save out a beauty render of our kukri knife. The free tutorial ends with an outlook towards the Extended Edition.
1. Blade Texturing Extended 1
บท
20 นาที
The Extended Edition starts by making use of our base version that we just created. We copy it and see what we want to keep and what to throw out. We continue to create a Damascus steel version with a procedural texture as well as a tiger striped camouflage version.
2. Blade Texturing Extended 2
บท
20 นาที
We finish the tiger striped version and continue by bringing in a skull image to Substance Painter 2. We then adjust this image till we reach the right kind of look we want. After that we continue to replicate the famous Rambo knife with some masking work to do for it.
3. Blade Texturing Extended 3
บท
20 นาที
We finish Rambo's knife and continue by creating a fade texture with the help of the MG 3D generator. After that we make use of another procedural texture that lets us create a digital camouflage effect. Both go fast and we continue to work on a hello kitty inspired version of our Kukri knife.
4. Blade Texturing Extended 4
บท
20 นาที
We say good bye to hello kitty and continue to add an emissive channel to our stack. That enables us to replicate the look of a knife that has just been forged or laid in the fire for many hours. After that we boot up Photoshop and start working on an engraved version of our knife.
5. Blade Texturing Extended 5
บท
20 นาที
Back to Substance Painter we make use of the mask we created in Photoshop and start defining the kind of engraved look we want. Let's keep it elegant looking as we also add a white handle with some gold in it. After that we start on our last texture which is sci fi movie inspired.
6. Blade Texturing Extended 6
บท
11 นาที
Once we are done with the sci fi looking version we continue to address a few last fixes or polish pass as you could also call it. At the end we take a look at how to create more extra grip detail to some of our handle segments.
init_data: 0.0884, render: 0.0535

วิดีโอบน Steam

เนื้อหานี้พร้อมใช้งานผ่านรูปแบบการสตรีมออนไลน์เท่านั้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอแบบสตรีมสามารถพบได้ใน คำถามที่พบบ่อยของวิดีโอแบบสตรีมบน Steam

Downloadable Files

Download the associated files for this tutorial to your Steam Client:

The files will appear in the Library / Software section of the Steam Client.

เกี่ยวกับซีรีส์นี้

Create a first person kukri knife


Follow along for free in this compact ~3 hour long tutorial as we model and texture a game ready first person kukri knife. Every step is documented without any fast forwarding. At the end of the free part you have the option to learn even more with the extended edition in which we go over 10 more triple A quality PBR textures.

The modeling part covers the scene setup followed by the low and high-poly modeling in which we make use of advanced actions, modifiers and tools to help us create our kukri. After the modeling process we will jump straight into the UVW Editor and focus on the importance of an optimized UV-Layout to get the maximum out of our texture.

In the Substance Painter 2 part we will then bake our normal map as well as other important support maps. Right after that you will learn how to create an ultra realistic texture for our kukri. Learn how to create our base layer materials and how to use procedural textures, masks and generators to form up the wear and tear on our kukri resulting in a photo realistic appearance.

What are the requirements?

It is recommended to follow the course with the same software we use throughout the tutorial:
3Ds Max 2017 (can be 2016 and 2015 too) and Substance Painter 2.

Who is the target audience?

This tutorial is aimed at beginners as well as intermediate.
I try to avoid heavy use of shortcuts as much as I can during the lesson so that you can see which actions I use.

What do I get from this course?

  • Nearly 3 hours of free fully documented and commented content.
  • Knowledge in modeling, unwrapping and texturing.
  • Essential reference images.
  • Final high-poly and low-poly kukri for those that just want to follow the texturing part.

Instructor Biography

Hi! I'm Tim - Senior 3D Artist at Ubisoft Toronto.
I'm originally from Germany where I started my 3D Artist career at Crytek. I worked on titles such as Far Cry 4, Splinter Cell Blacklist and the Crysis series as well as other non disclosed titles.
In my spare time I enjoy creating tutorials in which I share all my tips and tricks which I gathered over the years. Let me help you avoiding mistakes and equipping you with powerful techniques and knowledge in game ready 3D art creation. See you in the tutorial! Cheers, Tim

Relevant links:

ความต้องการระบบ

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Mac OSX 10.7
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Mac OSX 10.10+
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p
* ตั้งแต่วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะไม่รองรับเกม 32 บิต รวมทั้ง macOS 10.14 และต่ำกว่า
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux Ubuntu 12.04 หรือใหม่กว่า, SteamOS 2.20 หรือใหม่กว่า
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux Ubuntu 12.04 หรือใหม่กว่า, SteamOS 2.20 หรือใหม่กว่า
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:



ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด
แสดงผลเป็น:
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...