Master the evergrowing dragon in virtual reality. Tails is a roomscale VR game for the HTC Vive. Collect lanterns in order to grow the tail of your dragon. The game is easy to pick up but hard to master, and ensures a fun challenge for the whole family.
Reseñas generales:
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Fecha de lanzamiento:
8 AGO 2016
Desarrollador:
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Juego con Acceso anticipado

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Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“As of right now the core gameplay mechanics of Tails are done.
There's still a long way to go in terms of creating content and adding variety. We have a lot of ideas for new game modes and ways to make our game even more engaging.
VR is a new medium and we want to involve the community from the beginning to help us explore what works and what doesn't.
Early access is a great opportunity to get feedback and to test the game in ways that wouldn't be possible otherwise.
If you want to be involved in the development process and have an impact on the final product, then early access is for you.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“We expect the game to be in early access for 2-3 months.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“We plan to add a "Survival" mode in the final game.
This will be the main part of the game and will feature a lot more variety and challenge in the form of new pickups, powerups, fireballs and even enemies!
We're also planning on implementing progression, unlockables like new skins and environments during early access, Steam leaderboards, achievements and trading cards.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“Right now the game is fully playable and features two different modes: a "Zen" mode and a "Time Attack" mode.
"Zen" mode is the most basic game mode in Tails. The rules are simple. Grow the dragons tail as long as you can by eating lanterns and avoid hitting the tail. The mode is ideal for practicing or relaxation.
In the "Time Attack" mode, there are unique lanterns with different challenges. Collect as many as possible while not letting the timer run out or hitting the tail. Each lantern pickup gives you some amount of extra time and points and builds up a combo multiplier – keep it going to get a massive highscore!”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“The price will increase slightly when the game is finished.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“We're a small team working on the game so we would love to hear new and creative ideas from the players, as community feedback is invaluable to us. Discussions will be taking place on the Steam forums.”
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Acerca de este juego

Master the evergrowing dragon in virtual reality


Tails is a roomscale VR game for the HTC Vive.

Collect lanterns in order to grow the tail of your dragon. The game is easy to pick up but hard to master, and ensures a fun challenge for the whole family.

Currently the game features a Zen Mode and a Time Attack Mode, which allows you to play the game at your own pace. So whether you want to relax after a long day at work or get your daily cardio – that is entirely up to you.

We are expanding upon the game during early access to keep it entertaining and fresh while adding variety and replayability.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 or higher
    • Procesador: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 equivalent or greater
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Compatibilidad con RV: SteamVR. Room Scale 2m by 1.5m area required
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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