基于GPU加速的粒子物理战争模拟器。通过精密控制台实时调律16种粒子的物理属性与相互作用力,引导粒子聚集成护盾核心,触发分裂喷射攻击,体验从凝聚到战争的全过程。支持4阵营领土对抗、环境突变进化与深度参数定制,最终目标是让粒子像细胞一样分裂扩张疆域。

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抢先体验游戏

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注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“《粒子战争》是一款基于GPU加速的大规模粒子物理模拟策略游戏。我们选择抢先体验模式主要基于以下原因:
技术验证需求:游戏核心依赖于Compute Shader进行GPU物理计算,不同显卡型号(特别是RTX系列与旧款显卡)的性能表现和兼容性存在差异。通过抢先体验,我们能够在更广泛的真实硬件环境中测试和优化性能,确保正式版的稳定性。
玩法平衡性:游戏包含多种粒子类型(核心、子弹、防御型等)以及复杂的相互作用力矩阵系统。这些参数的平衡性需要大量玩家实际对战数据来验证和调整,单靠内部测试难以达到最佳平衡状态。
社区共创实验:游戏核心乐趣在于"如何让粒子像细胞一样分裂"——通过控制台调律实现从聚集到分裂的形态演化。我们期待玩家创造出我们未曾预见的粒子聚集形态和战术策略,这些创意将直接反馈到新粒子类型和突变规则的设计中。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“我们计划在抢先体验阶段持续6到12个月。具体时间取决于以下因素:
社区反馈的规模和复杂程度
新增游戏模式的开发进度
我们会定期通过更新日志向社区通报进度,并在接近正式版发布前3个月给出更准确的日期预告。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“抢先体验当前版本已包含:
完整的GPU粒子物理模拟系统(基于Unity 6 Compute Shader)
3种可玩模式:教程模式、领土战争(固定16:9比例)、纯净版(自由沙盒)
完整的控制台系统:16种粒子类型属性调律、相互作用力矩阵配置、4阵营队伍设置、环境突变规则编辑
核心玩法闭环:粒子聚集(形成护盾/核心)→ 触发分裂(发射攻击性子体)→ 吞噬敌方实现阵营转换
基础胜利检测与限时机制
计划中的完整版将增加:
内容扩展:新增2-3种特殊粒子类型(如链式反应型、分裂增殖型),扩展突变规则预设库
创意工坊支持:玩家可上传/下载JSON配置文件(包含粒子参数、力矩阵、突变规则),分享独特的物理设定
战役模式:包含存档系统的渐进式挑战关卡,教授高级调律技巧
性能优化:提升同屏粒子数量上限,确保中低端显卡流畅体验”

抢先体验版本的现状如何?

“已实现系统:
物理引擎:基于Sebastian Lague的SPH算法深度优化,支持实时GPU加速计算
控制台系统:完整的粒子参数自定义(核吸引力最高支持20000牛顿、平滑半径、压力常数、粘度、HP、开火类型等16维属性),所有参数实时调整无需重启即可观察战场形态变化
分裂机制:完整的粒子聚集(形成液态护盾/固态核心)与分裂(发射子弹粒子/复制协议)玩法闭环
模式系统:教程模式(引导调律基础)、领土战争(4阵营固定边界对抗)、纯净版(无边界自由实验)三种模式可玩
数据系统:基于JSON的完整存档系统(支持版本兼容,后续更新添加新字段时旧存档可自动适配默认值)
当前局限:
粒子类型目前开放约6-8种有效配置(后续将扩展至16种全功能类型)
突变规则需手动通过JSON编辑(未来将提供可视化编辑器)
创意工坊功能尚未集成(目前可通过手动分享JSON文件交流配置)
已知问题:
在Intel集成显卡或低端GPU上可能出现卡顿(已内置卡顿保护机制自动重置)
极高粒子密度(超过推荐值)时可能出现帧率下降”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“是的,价格会有所不同。抢先体验期间,游戏将以优惠价格出售,以感谢早期支持者的参与和反馈。随着游戏内容的持续扩展(新增游戏模式、粒子类型、创意工坊功能等),我们计划在正式版发布时适当提高售价。早期支持者将以当前的优惠价格锁定完整版游戏及所有未来更新内容。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们已建立基于JSON的开放配置系统鼓励社区参与:
配置文件分享:游戏使用纯文本JSON存储所有粒子参数(类型属性、力矩阵、突变规则、队伍配置)。玩家可直接导出/导入这些文件,在社区论坛或Discord分享"能让粒子像细胞一样完美分裂"的神级配置。
反馈渠道:
Steam社区论坛提交JSON配置文件和效果截图
收集"最有趣的粒子聚集形态"截图,优秀的发现将被收录为官方预设
报告GPU兼容性问题和性能瓶颈(提供显卡型号和帧率数据)
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关于此游戏

基于GPU加速的粒子物理战争模拟器。通过精密控制台调律物理参数,引导离散粒子克服热运动,聚集成液态护盾或固态核心等"物理实体",再触发分裂喷射攻击性子体,在实时SPH流体计算中体验从凝聚到战争的全过程。 控制台可操作:16种粒子类型的属性(核吸引力、压力常数、粘度、发射间隔、HP、开火类型等),粒子间相互作用力矩阵(吸引/排斥/粘性),4阵营队伍配置与环境突变规则(设定触发条件让粒子实时进化),核吸引力范围,物理重力与碰撞参数,目前有教程模式、领土战争/纯净版,3个模式,未来会加入更多模式。玩家通过操控粒子控制台实现粒子的聚集和各种有趣的效果,在战略中扩张疆域,游戏最终目的,如何让粒子像细胞一样分裂。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本游戏基于开源流体物理引擎拓展开发,实现了多种粒子类型的实时物理模拟与战略对抗玩法。开发过程中使用了生成式人工智能工具辅助编写部分UI界面代码。

请注意:游戏运行过程中**不包含**任何由人工智能实时生成的内容。所有粒子物理效果均为基于SPH(平滑粒子流体动力学)的程序化模拟,核心物理计算参考开源方案实现。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: Intel Core i3-2100 / AMD FX-4300
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 650 / AMD HD 7750
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 500 MB MB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
    • 处理器: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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