ProBelt ist ein Spiel, in dem man mit Hilfe von durch Fließbänder verbundenen Operatoren mathematische Berechnungen ausführt.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„- Dies ist das erste Spiel, das ich entwickle. Ich möchte es nicht ohne Rückmeldung von Spielern veröffentlichen.
- Die Änderungen während der Early Access Phase können bewirken, dass sich das Format der Speicherstände ändert und diese nicht mehr lesbar sind. Spieler müssen dann von vorne beginnen. Das darf nur im Early Access passieren und nicht im vollen Release.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Für die Dauer von Early Access plane ich 3 bis 6 Monate.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„- Steamworks Einbindung
- Achievements
- Funktionen
- mehr Level
- Audio
- Copy/Paste
- Handbuch

Bezüglich Steamworks Integration ist noch gar nichts vorhanden. ich plane die Möglichkeit, dass Spieler ihre Konstruktionen mit anderen Spielern teilen können. Das Spiel hat ja auch einen Leveleditor, diese neuen Levels müssen auch von anderen Spielern verwendet werden können.

Ich habe einige Ideen bzgl. Achievements im Spiel, die ich einbauen möchte.

Funktionen: Ich plane die Entwicklung eines Mechanismus, der es Spielern erlaubt, neue Operatoren zu erstellen und an andere Spieler weiterzugeben.

Das Spiel braucht mehr Level. Ich habe einige Ideen, die ich aber mit Early Access Spielern diskutieren möchte.

Audio: Im Spiel gibt es zur Zeit keine Musik.

Copy/Paste: Ja, Kopieren von Teilen der Konstruktion ist noch nicht implementiert.

Handbuch: ich möchte ein Handbuch schreiben, das alle Bereiche des Spiels abdeckt.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Das Spiel ist bereits sehr gut spielbar. Es gibt 43 Operatoren und 64 Levels. Die Videos wurden mit der aktuellen Version des Spiels gemacht.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, sobald das Spiel den Early Access verlässt, wird der Preis angehoben.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich plane, über Steam und über email zu kommunizieren. Es gibt da einige Bereiche im Spiel, die sich auf Grund von neuen Ideen ändern (oder neu hinzu kommen) können.

Benutzerinterface: das betrifft die Menüs, Laden und Speichern sowie die Einstellungen. Das soll natürlich alles in einer für den Spieler angenehmen Weise funktionieren. Das tut es zwar bereits, ich denke aber, dass Benutzer vielleicht neue oder andere Ideen haben, die ich einbauen könnte.

Spioelmechanik: das Spiel ist schon sehr gut spielbar, aber ich würde gerne wissen, was die Spieler davon halten und ob sie vielleicht Vorschläge für Änderungen haben.

Operatoren: Es gibt momentan 40 Operatoren im Spiel, die man verwenden kann. Wollen Spieler eventuell noch zusätzliche Operatoren sehen, die ich dann einbauen könnte?

Tutorials und Aufgaben: 23 Tutorials und 41 Aufgaben sind zur Zeit im Spiel bereits integriert. Die meisten Tutorials sind in der Form einer Aufgabe gemacht. Ich glaube, dass die vorhandenen Tutorials alles erklären, was ein Spieler wissen muss, wahrscheinlich aber gibt es Ideen für zusätzliche Tutorials oder für Änderungen der bereits vorhandenen. Bezüglich der Aufgaben möchte ich welche hinzufügen und werde auf die Vorschläge der Benutzer hören.

Steamworks: Die Spieler werden die Inhalte, die sie erstellt haben, mit anderen Spielern teilen können. Bezüglich der Funktionalität dieser Eigenschaft werde ich auf Vorschläge und Anregungen der Benutzer hören.

Dokumentation: Im Spiel gibt es ein integriertes Hilfesystem, das alle Aspekte des Spiels abdeckt. Ich würde gerne die Meinungen der Spieler hören. Ist das ausreichend? Gibt es zusätzliche Ideen, die ich dann einbauen könnte?“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

Auf einem Grid werden Fließbänder und mathematische Operatoren platziert um ein Ergebnis zu berechnen, das bei Übereinstimmung mit der Vorgabe eine Aufgabe löst und damit den Spieler um einen Level anhebt.

Jede Aufgabe beginnt mit einer Quelle, die Zahlen produziert und einem Ziel, das bestimmte Zahlen erwartet. Auf dem Weg von der Quelle zum Ziel muss der Spieler nun Fließbänder bauen, die in bestimmte Operatoren münden. Die Operatoren stellen ihr Ergebnis wiederum auf ein wegführendes Fließband und am Ende muss das Ergebnis, welches das Ziel erreicht, die Vorgabe für diese Aufgabe erfüllen.

Die verwendeten Operatoren sind den Operatoren in Programmiersprachen ähnlich. So gibt es z.B. if/else Abfragen, Speicherzellen, for-Schleifen, Modulo Berechnung, Quadratwurzel oder Stacks. Es gibt auch die Möglichkeit, Zahlen anzuzeigen, z.B. die 7-Segment Anzeige.

Das Spiel verwendet die realen Zahlen.

Jeder Levelsprung schaltet neue Operatoren frei.

Es gibt einen Leveleditor, der freigeschaltet wird, wenn der höchste Level erreicht wurde. Mit dem Leveleditor können Spieler Aufgaben erstellen. Bei der Erstellung einer neuen Aufgabe wird eine Scriptsprache verwendet, mit der die Zahlen berechnet werden, welche die Quelle produziert und welche das Ziel erwartet.

Es gibt auch einen Sandbox Modus, in dem frei gebaut werden kann unter Benutzung der Operatoren, die im gegenwärtig erreichten Level zur Verfügung stehen.

Jeder neue Operator wird in einem Tutorial oder in einer Aufgabe genau erklärt.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64bit
    • Prozessor: Intel i7-7700
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Intel UHD 630
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: beliebig
    • Zusätzliche Anmerkungen: OpenGL 4.5 Kompatibilität ist notwendig
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64bit
    • Prozessor: Intel i5-11400
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Intel UHD 730
    • Speicherplatz: 2 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: beliebig
    • Zusätzliche Anmerkungen: OpenGL 4.5 Kompatibilität ist notwendig
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