OpenXR API Layer and SteamVR utility for body-driven locomotion. Injects hands-free movement directly into SteamVR from SlimeVR trackers or your smartphone — tilt to walk, jump physically. Works with all SteamVR games, no per-game setup required.

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앞서 해보는 소프트웨어

이 소프트웨어가 개발되는 과정에 참여하세요.

주의 사항: 이 앞서 해보기 소프트웨어는 완성되지 않았으며 앞으로 더 변하거나 변하지 않을 수 있습니다. 현재 상태의 소프트웨어가 흥미롭지 않다면 이 소프트웨어가 개발을 거치며 발전하는지 살펴보는게 좋습니다. 앞서 해보기에 대해 더 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“VR locomotion is a complex field where comfort and precision depend on many factors: PC configuration, headset type, and specific games. Early Access allows us to gather feedback from a wide range of users with different hardware to refine our filtering algorithms and expand the list of compatible games before the final release.”

이 소프트웨어는 대략 얼마간 앞서 해볼 수 있나요?

“We plan to stay in Early Access for approximately 6-12 months. This timeframe should be sufficient to implement all planned output modes and test them across the most popular VR titles.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“More advanced latency compensation and smoothing algorithms.
Support for additional tracking sources (SteamVR Trackers, etc.).
Interface localization into more languages.
Ability to save and load custom user presets.
Expanded "out of the box" presets for popular games.
A more intuitive and user-friendly configuration interface.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The current version of BodyWalkVR is fully functional and provides the core features: body lean locomotion and physical jumping. Support for SlimeVR and smartphones is implemented. Output modes via SteamVR Hook, VRChat OSC, Xbox 360 Controller, and Keyboard are available. The software is stable and ready for daily VR use.”

이 소프트웨어는 앞서해보기 기간동안 가격이 달라질 수도 있습니까?

“We plan to keep the price stable. It might be slightly adjusted only if major new functional modules are added.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“We actively communicate with users through Steam Forums and Discord. Every feedback about incompatibility or configuration issues directly impacts our development priorities. We plan to conduct regular surveys to decide on the development direction of new features.”
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한국어(을)를 지원하지 않습니다

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주의: BodyWalkVR 제품은 더 이상 Steam 상점에서 이용할 수 없습니다.
이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정

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소프트웨어 정보

BodyWalkVR — OpenXR Locomotion Driver for SteamVR

An OpenXR API Layer and SteamVR utility that translates physical body motion into virtual locomotion input. Works with SlimeVR trackers and smartphone-based setups via OSC and UDP protocols.

What It Is

BodyWalkVR installs as a registered OpenXR API Layer, extending the SteamVR runtime's input pipeline. It receives rotation data from body-mounted trackers and injects precise locomotion vectors directly into SteamVR — enabling hands-free movement in any SteamVR or OpenXR-compatible title without per-game configuration.

Technical Features

  • OpenXR API Layer — Registers as a system-level OpenXR extension, loaded automatically by the SteamVR OpenXR runtime on Windows.

  • SteamVR Input Hook — Injects locomotion input directly into SteamVR's controller pipeline. No game modifications required.

  • 4 Output Modes — SteamVR Hook, VRChat OSC, Xbox 360 Controller (ViGEm), or Keyboard WASD.

  • OSC + UDP Protocol Support — Receives tracker data from SlimeVR (OSC) or BodyWalkTracker smartphone app (UDP).

  • Optimized C++ Core — Sub-millisecond sensor filtering. Configurable linear/exponential response curve.

  • Physical Jump Detection — Detects real-life vertical acceleration and maps it to in-game jump input.

  • Live Diagnostic UI — Real-time joystick canvas, delta-Y jump bar, and input monitoring for calibration.

How It Works

  • Layer Registration — Installs as a Windows OpenXR API Layer, registered in the system registry and loaded by the SteamVR runtime automatically at launch.

  • Sensor Data — Receives high-fidelity torso rotation via OSC (SlimeVR) or UDP (BodyWalkTracker). Sub-millisecond precision.

  • Input Injection — Translates lean angles and jump impulses into locomotion vectors, delivered through SteamVR input, OSC, or emulated gamepad.

Compatibility

  • SteamVR and all OpenXR-compatible VR headsets (Meta, Valve Index, Pico, WMR)

  • SlimeVR full-body tracker setups

  • Android smartphones as body trackers (no extra hardware needed)

  • All SteamVR games — universal, no per-game setup

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10/11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • 메모리: 4096 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 or equivalent
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 100 MB 사용 가능 공간
    • VR 지원: SteamVR compatible headset and a tracking source (SlimeVR or a smartphone with the BodyWalkTracker app) are required.
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10/11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X or better
    • 메모리: 8192 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 or better
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 100 MB 사용 가능 공간
    • VR 지원: SteamVR compatible headset required.
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