在这款短篇手绘 2D 精准平台游戏中,扮演一只蟑螂向“光明之地”攀登。掌握二段跳、滑翔和墙面攀爬,在精心设计的关卡中挑战自我。在更困难的路径上收集可选孢子,并在 100 条生命耗尽前完成登顶。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 3 月

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关于此游戏

你是一只蟑螂。

对。就是那种

令人厌恶。备受质疑。几乎无法被消灭。却莫名其妙地还活着。

在这款手绘2D高精度平台游戏中,二段跳、滑翔、疾行,朝着The Bright一路攀爬。穿越令人窒息的地下生态区域。挺过严苛的精准跳跃试炼。在你那可悲的100条小命耗尽之前完成这一切。

往上爬的路上,尽量别碰到任何东西。

攀爬

蟑螂的脚黏糊糊的。恶心。好用,但还是恶心。

像你这样的害虫一样沿着墙面乱窜,贴在垂直表面上。但别太自信。攀爬会消耗体力,如果中途耗尽,你会从墙上剥落,直坠而下。

精准很重要。路线规划很重要。慌张毫无帮助。

二段跳

你失去了一只翅膀。真惨。

你飞不起来,但一次绝望的振翅能把你送上第二段跳跃。不优雅。不惊艳。但足以跨越更宽的空隙,并挽救糟糕的站位。

当然,它也会大量消耗体力。

每一次空中修正都是一次风险。要么果断……要么坠落。

滑翔

好吧。你的翅膀痊愈了。开心吗?不过你还是只剩3只了,哈!

你可以滑翔,大幅减缓下落速度,一次性穿越又长又危险的区域。可控。克制。甚至在某种令人不适的意义上,几乎优雅。

滑翔会缓慢消耗体力,迫使你做出选择:
安全下降?
还是提前落下,为下方等待的挑战保留体力?

精准平台跳跃

这是一款精准平台游戏。并不宽容。

准备迎接严格的操作、刻意的移动,以及需要稳定发挥的挑战。更残酷的试炼大多是可选的,但隐藏在其后的稀有孢子可不会自己收集。

如果你想全部获得,就必须亲自赢下来。
一次又一次。

其他

而且,不,它并不长。

第一次攀登可能需要1–2小时。前提是尖刺、毒气、重力,还有你的自负肯配合。

但如果你掌握了它?
你可以在10–15分钟内横扫全程。

高效率可是非常“蟑螂式”的特质。

特色

12个手工打造的关卡

十二个精心设计、长度与残酷程度不断提升的关卡。随着进度推进,平台连段更长、更苛刻。前期是在测试你。后期则默认你已经适应。

或者已经死过无数次。

不断进化的移动方式

跳跃。二段跳。攀爬。滑翔。
从绝望的挣扎开始,逐渐转变为可控、技术性的移动。体力管理让每一段路都变成选择:继续向前,还是稳妥行事?

环境危险与生物

地下世界并不是为你的舒适而设计的。

  • 把你弹射向上的跳跃植物

  • 惩罚犹豫的坠落钟乳石

  • 可以踩踏反弹的史莱姆(没错,就像那个水管工一样)

  • 同样可以踩踏的敌对蜘蛛

  • 尖刺。当然有。

  • 移动与塌陷的平台

  • 带有定时范围伤害的毒气管道

每一个障碍都经过精心布置。没有任何随机。每一次失败都是你的责任。

3种氛围鲜明的生态区域

穿越三个截然不同的地下区域,每个区域都有各自的危险、氛围和视觉风格,整体基调肮脏而压抑。

下面可不会变得更明亮。

隐藏孢子

为那些愿意为之受苦的人准备了一些可选孢子。最困难的平台挑战不是必须的,但会给予奖励。

完美主义者们,就当这是向你们发出的挑战。

关于坚韧的故事

随着你的攀登,一段小巧而富有氛围的叙事逐渐展开。角色们怀疑你。否定你。贬低你。

而你依然坚持。

令人不适地值得敬佩。

100命模式

一百条命。整个游戏。就这些。

用完就从头开始。
或者如果你更想要一点仁慈,也可以关闭这个系统。

我们会知道的。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

During the development process, we may use procedural- and AI-based tools to assist with content creation.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7
    • 处理器: Intel Core i3 M380
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Intel HD 4000
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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