Ein atmosphärisches Voxel-Sandbox-Spiel, das sich auf Erkundung, Überleben und unheimliche Nächte konzentriert. Erkunde gefährliche Höhlen, gestalte deine Welt und entdecke, was sich unter der Oberfläche verbirgt.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Ich möchte die Community aktiv in die Gesamtentwicklung des Spiels einbeziehen, da ich denke, dass dies nur Sinn macht, um etwas zu schaffen, das für möglichst viele Spieler spaßig und originell ist. Die Interaktion mit der Community kann sehr dabei helfen, Features zu priorisieren, Vorschläge für das Gameplay umzusetzen und Ähnliches.

Außerdem finde ich, dass es nur fair ist, die Erwartungen klar zu setzen. Dies ist ein unfertiger, früher Zustand des Spiels, den ihr hier bekommt, aber ihr helft enorm, indem ihr euch einbringt.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Basierend auf dem aktuellen Entwicklungsstand erwarte ich, dass das Spiel den Early Access frühestens irgendwann 2027 verlassen wird. Dieser Zeitplan hängt jedoch stark vom Entwicklungsfortschritt und vom Feedback der Community ab. Der Weg vom Early Access bis zur Veröffentlichung der vollständigen Version 1.0 wird fließend sein. Es wird sicher kein einziges großes Update geben, das alle Features auf magische Weise für die Vollversion hinzufügt.

Es wird auf jeden Fall regelmäßige Updates und Kommentare von meiner Seite geben, damit ihr wisst, wohin die Reise geht.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Derzeit für die Vollversion geplant sind Mobs, ein vollständig ausgestattetes Survival-Erlebnis, ein umfassenderer Weltgenerator und Multiplayer. Abhängig vom Spielerfeedback wird es noch weitere Dinge oder Änderungen im Spiel geben.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Aus aktueller Sicht sind die folgenden großen Dinge erledigt und funktionsfähig:

- Spielerbewegung, Inventarsystem und einfaches Crafting im Inventar sind abgeschlossen.
- Bau- und Abbausysteme für Voxel sind fertig, zusammen mit der Flüssigkeits-Voxelströmung, Multi-Voxel-Blöcken wie Türen und Gemälden sowie Item-Drops. Interaktionen mit Pflanzen und Voxel im Allgemeinen, z. B. Soundeffekte und Partikel, sind vorhanden.
- Items wie Werkzeuge, die beim Abbau bestimmter Blöcke helfen und Haltbarkeit besitzen.
- Mehrere Truhen mit verschiedenen Stats.
- Ein grundlegender Weltgenerator mit einem einzelnen Biom existiert, der etwas über 200 Millionen Blöcke in jede Richtung (xyz) erzeugen kann, einschließlich Höhlen, Bäumen, Seen und Bergen. Man kann zwischen flachen und Standard-Welttypen wählen.
- Dinge wie Gras und Baumsämlinge wachsen mit zufälligen Ticks, natürlich gewachsene Blätter verfallen zufällig, wenn der Baum zerstört wurde.
- (Auto)Speichern und Laden von Welten funktioniert. Zwischen einigen Updates kann es jedoch zu inkompatiblen Änderungen kommen, dies wird angekündigt.
- Die Beleuchtung wurde als Proof-of-Concept mit unterschiedlich gefärbten Lichtvoxeln sowie dem Tag- und Nachtsystem umgesetzt.
- Modding-Unterstützung für eigene Voxel oder zum Ändern eingebauter Voxel ist vorhanden, muss aber noch dokumentiert und im Menü für Spieler zugänglich gemacht werden.
- Es gibt mehrere "Chat"-Befehle, mit denen man Eigenschaften der Welt ändern kann, z. B. die Zeit einstellen, Items geben oder den Spielmodus von Survival zu Creative wechseln.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ich plane, den Preis nach Erreichen großer Meilensteine langsam Schritt für Schritt zu erhöhen, das ist denke ich nur fair. Nach der Veröffentlichung der Vollversion kann es ebenfalls eine weitere Preiserhöhung geben, aber ich bin mir nicht sicher, da das eher ein fließender Übergang sein wird, wie oben beschrieben.

Das ist jedoch nicht in Stein gemeißelt, es hängt auch vom Feedback ab, das ich erhalten werde.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich werde regelmäßig auf meinem IndieDB-Dev-Blog und meinem YouTube-Kanal posten. Eure Kommentare, Vorschläge und Feedback sind dort sehr willkommen! Einige Zeit vor dem Early-Access-Release werde ich auch einen Discord-Server einrichten.

Für die technisch Interessierten werde ich eine GitHub-Seite mit allen technischen Dokumentationen zum Modding pflegen, inklusive einer Diskussionsseite, sodass man sich dort ebenfalls austauschen kann.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Infiniterra ist ein atmosphärisches Voxel-Sandbox-Spiel, das sich auf Erkundung, Überleben und unheimliche Nächte konzentriert. Erkunde gefährliche Höhlen, gestalte deine Welt und entdecke, was sich unter der Oberfläche verbirgt. Entwickelt mit einem starken Fokus auf Atmosphäre, Erweiterbarkeit und Komfortfunktionen.

Hauptmerkmale (Stand 02/2026)

  • Vollständig zerstörbare, prozedurale Voxel-Welt.

  • Bau- und Abbausystem mit physikbasierten Item-Drops.

  • Flüssigkeitssysteme für Voxel (z. B. Wasser).

  • Multi-voxel Blöcke wie Türen und Gemälde.

  • Inventarsystem mit einfachem Crafting und Truhen mit verschiedenen Stats.

  • Werkzeuge mit Haltbarkeit und block-spezifischer Effektivität.

  • Tag- & Nachtzyklus mit atmosphärischer Beleuchtung in Höhlen und unter Wasser.

  • Dynamische Soundeffekte und Partikelinteraktionen.

  • Grundlegende Weltgenerierung mit Höhlen, Bäumen, Seen und Bergen.

  • Praktisch unendliche Weltgröße (über 200 Millionen Blöcke in jede Richtung).

  • Speichern und Laden von Welten.

  • Experimentelle Modding-Unterstützung für eigene Voxel und Änderungen am bestehenden Inhalt.

Geplante Features (Vor und während Early Access)

  • Mobs und feindliche Kreaturen.

  • Vollständiger Survival-Gameplay-Loop.

  • Erweiterte Modding-Unterstützung und Dokumentation.

  • Fortgeschrittene Weltgenerierung mit mehreren Biomen und natürlich vorkommenden Strukturen.

  • Vertikale Biome (z. B. Himmelsreich, Unterwelt).

  • Anpassbare Portale und Schnellreisesysteme.

  • Multiplayer-Unterstützung.

  • Ingame-Sprachchat mit dynamischen Umgebungseffekten.

  • Weitere Komfort-Features.

Aktueller Entwicklungsstand

Infiniterra befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium und ist derzeit eher eine solide technische Grundlage als ein vollständig fertiges Spiel. Kernsysteme wie Bewegung, Bauen, Weltgenerierung, Beleuchtung, Flüssigkeiten, Inventar sowie Speichern und Laden sind bereits implementiert, aber viele Gameplay-Features fehlen noch, sind unvollständig oder experimentell. Dies wird sich bis zum Beginn der Early-Access-Phase noch ändern.

Du solltest mit Bugs, rauen Kanten und häufigen Änderungen rechnen. Manche Updates könnten auch bestehende Speicherstände beschädigen – falls das passiert, wird das immer vorher klar kommuniziert.

Early Access gibt mir die Möglichkeit, das Spiel gemeinsam mit der Community zu entwickeln. Feedback, Ideen und Diskussionen beeinflussen direkt die Prioritäten und helfen, die Richtung des Spiels zu formen. Dies ist ein fortlaufendes Projekt, und wer früh teilnimmt, wird Teil seiner Entwicklung und seines Wachstums.

Die Entwicklung wird Schritt für Schritt voranschreiten, basierend auf Feedback, technischem Fortschritt und verfügbarer Zeit. Anstatt eines großen finalen Updates wird das Spiel durch regelmäßige Verbesserungen und neue Features kontinuierlich wachsen.

Community & Updates

Entwicklungs-Updates werden regelmäßig über Dev-Blog-Beiträge und Videos geteilt. Feedback der Community spielt eine große Rolle bei der Priorisierung von Features und Designentscheidungen. Ein Discord-Server wird kurz vor dem Early-Access-Release eröffnet, um einen direkten Kommunikationskanal zu bieten. Bis dahin könnt ihr euch gerne auf IndieDB und YouTube austauschen!

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB (DX12 oder Vulkan)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Ziel: 1080p, 60 FPS, Sichtweite 8 Chunks
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-12400
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Ziel: 1440p, 144 FPS, Sichtweite 32 Chunks
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Beliebige moderne 64-Bit-Linux-Distribution
    • Prozessor: Intel Core i5-8600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB (Vulkan-Unterstützung!)
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Getestet auf aktuellen Ubuntu- und Mint-Versionen. Ziel: 1080p, 60 FPS, Sichtweite 8 Chunks
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Beliebige moderne 64-Bit-Linux-Distribution
    • Prozessor: Intel Core i5-12400
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Getestet auf aktuellen Ubuntu- und Mint-Versionen. Ziel: 1440p, 144 FPS, Sichtweite 32 Chunks
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