《政通人和》是一款独立开发的历史策略游戏,以架空中国先秦时代为背景。玩家将从一个仅有数百人的小村落起步,通过开垦农田、发展经济、训练军队、征伐四方,逐步建立起拥有百万之众的自己的诸侯国。这是一款需要深思熟虑的经营策略游戏。每一个决策都关乎国运:是先发展农业夯实根基,还是扩军备战抢占先机?是与邻国修好互通有无,还是厉兵秣马一统天下?在随机的拨云诡谲的世界里针锋相对凝聚团队平衡各个朝廷上的势力并做到政通人和吧~

想要将此项目添加至您的愿望单、关注它或标记为已忽略,请先登录

即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我希望通过抢先体验,在游戏开发的关键阶段就与玩家建立深度连接。一方面,早期玩家的真实反馈能帮我们精准定位问题、打磨核心玩法,避免闭门造车;另一方面,我也想让支持独立游戏的玩家能更早地参与到游戏的成长过程中,共同把它打磨成大家都喜欢的样子。相比直接推出完整版,抢先体验能让我们更灵活地响应社区需求,最终呈现一个更完善的作品。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“预计抢先体验阶段将持续 3-6 个月(取决于可以获得多少资金用于开发)。具体时长会根据社区反馈和开发进度灵活调整 —— 如果核心玩法和内容能提前达到预期质量,我会考虑提前结束抢先体验;如果需要更多时间来优化和补充内容,也会适当延长周期。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我计划在完整版中实现以下扩展:
内容扩充:大幅增加版图和丰富度,打造真实而有趣的战略场景。
玩法深化:加入更多不同势力和剧本演绎,让玩家可以通过操作成为历史上的各方独特势力并与聪明的AI一决雌雄。
体验优化:完成全流程的精致画面、立绘和过场动画,升级画面表现,并修复抢先体验阶段发现的所有已知 Bug。
社区功能:增加创意工坊支持,让玩家可以自制关卡和模组,进一步延长游戏生命周期。
注:以上为当前规划,我们会根据社区反馈动态调整。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前的抢先体验版本已经包含了游戏的核心玩法循环:
玩家可以体验到完整的扩张过程和初级的人事管理。
核心战斗系统、探索机制和角色成长体系已经全部实装并经过初步测试。
修复了主要的稳定性问题,但仍存在一些细节优化空间(如部分 UI 的流畅度、特定场景的加载速度)。
版本支持简体中文,基础的存档功能也已可用。

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我计划在抢先体验期间保持一个相对优惠的价格,以感谢早期玩家的支持和反馈。当游戏进入完整版后,会根据内容的扩充和品质的提升,适当提高价格。此外,在抢先体验阶段的重大版本更新后,也可能会阶段性地微调价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我会通过以下方式让社区深度参与开发:
定期更新与反馈收集:每 1-4 周发布一次开发日志,同步进度并在社区收集玩家的 Bug 报告和建议。
投票决策:对于部分内容(如皮肤设计、关卡顺序)会发起投票,让玩家直接影响开发方向。
测试招募:邀请活跃玩家参与封闭测试,提前体验新功能并提供反馈,帮助我在正式更新前发现问题。
开发者直播:每月举办 1-2 次直播,展示开发中的内容,与玩家实时互动解答疑问。”
了解更多
此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年

感兴趣吗?
将此游戏添加至您的愿望单,以便在游戏推出时收到通知。
添加至您的愿望单
 
查看所有讨论

在讨论版中为这款游戏汇报 BUG,并留下反馈

关于此游戏

游戏简介:

《政通人和》是一款独立开发的历史策略游戏,以架空中国先秦时代为背景。玩家将从一个仅有数百人的小村落起步,通过开垦农田、发展经济、训练军队、征伐四方,逐步建立起拥有百万之众的自己的诸侯国。

这是一款需要深思熟虑的经营策略游戏。每一个决策都关乎国运:是先发展农业夯实根基,还是扩军备战抢占先机?是与邻国修好互通有无,还是厉兵秣马一统天下?

核心特色:

独树一帜的水墨美术风格

- **宣纸色背景**:温润典雅,如同展开一幅古卷

- **墨黑与金色**:主次分明,古典韵味十足

- **淡雅半透明面板**:信息清晰而不喧宾夺主

- **水墨晕染特效**:按钮、边框都有独特的晕染效果

精心设计的数万块六边形超大地图

- **真实地形**:平原、丘陵、山地、森林、湿地,各有特色

- **高度与坡度**:地形起伏影响行军和建设

- **河流湖泊**:蜿蜒的河流、点缀的湖泊,既是屏障也是资源

- **战争迷雾**:未知的超大领域等待探索。视野之外是未知的强大诸侯国,还是有着一位号令天下的王?

深度军事系统

**战斗系统**

- 冲击阶段:骑兵冲锋,破甲效果

- 交锋阶段:步兵对战,消耗战

- 决胜阶段:士气崩溃,追击歼灭

(战斗里有着精细的训练度+士气+兵种+冲击力等多重影响因素)

可以使用历史上有名的战略进行多军队联动(战斗中从不同方向进入格子的支援军队会有不同的效果,造成战术打击)

**士气与补给**

- 士气影响战斗力,溃败时可能全军覆没

- 补给线系统,远征需要稳固的后勤(像真实历史一样耗费数不清的人力物力^ ^)

- 安营扎寨系统,在野外建立补给中转站(可以实现劫营+断粮道来获得战略胜利)

AI谋士

游戏内置AI谋士系统,可以随时向谋士互动:

- 分析当前局势

- 提供军事建议

- 规划经济发展

- 制定扩张策略

谋士会根据实际情况,给出具体可行的建议和提醒。

更多有趣功能组件正在不断开发中!

个人开发实属不易,望各位百官提出宝贵的建议!

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本游戏使用接入式AI来进行游戏内互动,添加了AI生成的美术资源与音乐资源

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 网络: 宽带互联网连接
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 网络: 宽带互联网连接
此产品无任何评测

您可以为此产品撰写您自己的评测,与社区分享您的使用体验。在本页面购买按钮上方的区域撰写您的评测。