ShipShaper ist ein kleines kreatives Tool, das die einfache Freude am Entwerfen von Schiffen vermittelt. Nicht mehr. Nicht weniger.

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Infos zum Spiel

Ein kleines, experimentelles Spiel über die Freude am Entwerfen von Schiffen.

Ich habe Schiffe und Boote schon immer geliebt, vielleicht wegen der Vorstellung, auf Entdeckungsreise zu gehen, oder wegen einer anhaltenden Faszination für das Meer. Jedenfalls liebe ich Schiffe.  
 

Schon seit einigen Jahren war mir klar, dass Schiffe im Mittelpunkt einer Fortsetzung von Falconeer/Bulwark stehen würden, und was als kleine Spielerei für Bulwark angefangen hat, hat sich zu etwas Eigenständigem entwickelt. ShipShaper ist ein kleines, exploratives Schiffsbautool, das ich aus der einfachen Freude am Gestalten von Booten und Schiffen heraus entwickelt habe. Du ziehst, schiebst und gestaltest Formen, wie es dir gefällt, und erschaffst so alles von einfachen Fischerbooten bis hin zu Großseglern, Panzerschiffen und alten Dreadnoughts. Es gibt kein Raster, keine „Metaebene“ und keine richtige Antwort. Nur Formen, Ausgewogenheit und die allmähliche Befriedigung, wenn etwas Gestalt annimmt. 

Es gibt kein Management, keine Kämpfe und keine Ziele, nur einen Schiffsdesigner mit experimentellen Benutzeroberflächen, die das Entwerfen von Booten weniger mühsam machen sollen.  Dafür brauchst du keine 3D-Kenntnisse, keine endlosen Stapel von Würfeln oder solche Sachen. Mit ein bisschen organischem Formen und dem Anbringen verschiedenster Requisiten und funktionaler Elemente kannst du alle Schiffe bauen, die du dir vorstellen kannst.  

 

Wenn du fertig bist, kannst du deine Schiffe in ein Ursee-Diorama einfügen und als deine Kreation genießen oder sie nach Bulwark oder in meine zukünftigen Spiele exportieren. Als Hommage an meine Modding-Wurzeln füge ich aber auch eine 3D-Exportoption hinzu, nicht nur für den 3D-Druck, sondern auch für Modding und Spieleentwicklung.  ShipShaper kommt mit einer Lizenz, mit der du die von dir erstellten Schiffe nach Belieben für deine eigenen Projekte nutzen kannst, sei es für Spieleentwicklung, Brettspiele oder Modding.   

Für mich geht es bei ShipShaper um die Entwicklung einer grundlegenden Technologie, die meine eigenen zukünftigen Spiele unterstützt und mein Franchise miteinander verbindet, zugleich aber auch anderen Entwicklerinnen und Entwicklern ermöglicht, Spaß mit Schiffen zu haben und ein brauchbares, spielbereites und verwertbares Produkt zu bekommen.

• Freies Bauen: ShipShaper ist für explorativen Schiffsbau entworfen und nutzt Mesh-Erzeugung und intuitive Benutzeroberflächen zum Modellieren und Formen deines Bootes. 

• Reaktionsschnelle Formgebung: Während du deine Schiffsrümpfe streckst und verfeinerst, reagiert das Tool ganz natürlich. Die Struktur festigt sich, es entsteht ein Gleichgewicht, und die Details passen sich der von dir erstellten Form an. So bleibt der Fokus auf der Form, nicht auf Regeln. 

• Detailreich oder einfach: Du kannst grobe Entwürfe machen oder Zeit mit der Verfeinerung der Details verbringen. Füge Segel, Schornsteine, Motoren und Waffen hinzu, und vollende deine Kreation mit Fenstern, Laternen, Relingen und Rettungsbooten. Hör frühzeitig auf oder mach so lange weiter, bis alles perfekt ist. 

• Überall verwendbar: Deine Schiffe müssen nicht in ShipShaper bleiben. Wenn du sie einfach dort bauen und genießen willst, ist das super. Aber wenn du noch einen Schritt weiter gehen möchtest, kannst du deine Entwürfe für den 3D-Druck exportieren und in die reale Welt holen, bereit zum Bemalen und Ausstellen. Wenn du selbst Spiele entwickelst, kannst du deine Schiffe auch dort verwenden. Ich habe eine kostenlose kommerzielle Lizenz inkludiert. Füge einfach irgendwo eine kleine Danksagung ein, dann bin ich zufrieden. 

• Verbindungen zu Falconeer: ShipShaper steht in Verbindung mit meinen anderen Spielen, „The Falconeer“ und „Bulwark“. Du kannst die Schiffe, die du hier entwirfst, in diese Welten übertragen und ihnen dort beim Herumsegeln und Kämpfen zusehen. So kannst du deine Kreationen aus der Werkstatt hinaustragen und erleben, wie sie ein Eigenleben entwickeln. 

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10+, Linux Proton
    • Prozessor: Intel Core i3 or equivalent AMD
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Intel Arc A380. or Nvidia GTX 1650 or AMD RX 6400 for 1080p60
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11, Linux Proton
    • Prozessor: Intel Core i5 or equivalent AMD
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Nvidia RTX3080 or AMD RX 7800 XT for 4K60
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
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