Explorez une allée de supermarché en boucle dans un jeu d’horreur à la première personne. Repérez les anomalies dans l’environnement : faites demi-tour si quelque chose ne va pas. La progression révèle une histoire de culpabilité et de deuil, tandis qu’un homme cherche sa femme et son fils perdus.

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À propos de ce jeu

Vous vous retrouvez dans une allée de supermarché qui ne finit jamais.
Parfois, quelque chose est déplacé — étrange, ou simplement faux. D’autres fois, tout semble normal. En observant attentivement votre environnement, vous devez décider s’il faut faire demi-tour ou continuer. Chaque bon choix vous entraîne plus profondément dans le magasin — et dans une histoire de culpabilité, de deuil, et d’un homme à la recherche de sa femme et de son fils disparus.

Le supermarché se répète sans fin, familier mais subtilement inquiétant. À mesure que vous progressez, le lieu commence à changer — tout comme les souvenirs qu’il renferme.

LES RÈGLES SONT SIMPLES

  • Si vous repérez une anomalie, faites demi-tour.

  • Si rien ne semble anormal, continuez.

  • Faites suffisamment de bons choix pour atteindre les caisses.

  • Faites une erreur… et vous reviendrez au début.

Chaque décision correcte vous mène plus loin dans le magasin — et plus loin de ce qui vous est familier.

UN LIEU QUI CHANGE AVEC LE TEMPS

Ce qui commence comme un supermarché ordinaire en plein jour se transforme progressivement au fil des parcours répétés :

  • Un magasin animé devient vide.

  • Le jour laisse place à la nuit.

  • Les étagères se vident. Les panneaux s’effacent. Les lumières s’éteignent.

  • Des silhouettes familières disparaissent… ou laissent quelque chose derrière elles.

À chaque retour, de nouvelles anomalies apparaissent. Certaines sont subtiles. D’autres évidentes. Ensemble, elles révèlent des fragments de mémoire, de culpabilité et de perte intégrés à l’environnement lui-même.

Ce lieu n’est pas seulement hanté par des fantômes.
Il est façonné par ce qui refuse d’être oublié.

UNE HISTOIRE RACONTÉE PAR L’OBSERVATION

Aucun objectif affiché à l’écran. Aucun choix de dialogue.

L’histoire se dévoile à travers :

  • Les détails de l’environnement

  • Les figures récurrentes

  • Les changements subtils d’espace et de temps

  • Ce qui apparaît — et ce qui n’apparaît plus

  • Les émissions de télévision et de radio diffusées dans le magasin

En progressant, vous pourriez commencer à apercevoir ceux que vous cherchez.
Et, finalement, comprendre pourquoi vous êtes ici.

CARACTÉRISTIQUES

  • Horreur psychologique à la première personne avec peu de jump scares

  • Gameplay d’observation d’anomalies inspiré de The Exit 8

  • Trois actes progressifs à travers des boucles répétées

  • Environnement dense et atmosphérique conçu pour une observation attentive

  • Anomalies narratives liées à la mémoire, à la culpabilité et au deuil

  • Une fin unique axée sur la résolution émotionnelle

THÈMES

Espaces liminaux · Répétition et rituel · Culpabilité, deuil et pardon · Le danger de refuser de lâcher prise

NOTE SUR LE CONTENU

Ce jeu aborde des thèmes émotionnels matures. L’horreur est de nature psychologique et repose sur l’atmosphère, la suggestion et la narration environnementale plutôt que sur du contenu graphique.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : TBA
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : TBA
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