在這款 3D PvE 自動戰鬥遊戲中組建你的終極軍隊並在無盡的波次中生存。結合獨特的羈絆,選取強大的 Rogue-lite 卡牌,並裝備傳奇物品以擊敗巨大的 Boss。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「Because this is a complex hybrid of Auttobattler combat and Roguelite progression, community feedback is essential for balancing. We want to ensure that every talent card, item, and enemy interaction feels fair yet exciting. Early Access allows us to fine-tune the 'fun factor' and balance the economy based on real player data before the full release」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「probably after releasing early access , i can finish the game around 2 months..but it depends on feedback of community..」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「We plan to significantly expand the content and depth of the game. The full version is intended to include:

Expanded Talent Pool: Hundreds of new Talent Cards to create even more diverse and powerful builds.
New Biomes & Bosses: Additional jungle areas with unique visual themes, new enemy types, and challenging multi-stage Boss encounters.
Advanced Features: A complete Achievement system, deeper Meta-Progression trees, and potentially new game modes (e.g., Endless Mode).
Polish & Quality: Enhanced visual effects, additional sound design, and localization support based on community feedback.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「Tactical Combat: A fully functional single-player Auttobattler combat system with responsive controls and skillshots.
One Unique Champion: A mage-archetype character with a complete kit of 4 unlockable and upgradable abilities.
Roguelite Mechanics: A dynamic Talent Card system allowing players to draft unique builds in every run.
Rich Environment: A detailed Jungle map populated with tiered enemies (Normal, Elite) and a challenging final Boss encounter.
Progression Systems: Functional Inventory, In-game Item Shop, and a Meta-Progression system to permanently upgrade stats using collected Souls.Game is playable right now without any problem」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「Yes, i plan to increase the price upon the full release. The final version will contain significantly more content, features, and polish than the current Early Access version. Early adopters who support us now will get the game at a lower price as a thank you」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Community feedback is the heart of my development. i plan to keep a close loop with our players through:

Steam Forums: I will be active daily to discuss strategies, answer questions, and listen to your suggestions.
Balance & Tuning: I will use player feedback to fine-tune Champion stats, talent card power levels, and enemy difficulty to ensure a fair challenge.
Feature Voting: I plan to hold polls to let the community decide which new Champions or Jungle features should be prioritized next.
Regular Updates: I'm committed to frequent patches based on bug reports and community requests」
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不支援繁體中文

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 3 月 17 日

此遊戲預計大約於 5 週後解鎖

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關於此遊戲

建造.適應.征服.

踏入一個充滿活力的 3D 世界,策略才是一切的核心。
在這款 PvE 自動戰鬥遊戲中,你將成為一支不斷成長軍隊的指揮官,面對無情襲來的敵人浪潮。你的目標簡單卻充滿挑戰:撐過每一波攻勢、擊敗強大的首領,打造一支無可阻擋的軍隊。

不同於傳統的自動戰鬥遊戲,你並不是在與其他玩家對抗——而是在一段專為考驗你適應能力而設計的 Roguelite 生存之旅中奮戰求生。

指揮.融合.征服.

這不只是一款普通的自動戰鬥遊戲。
這是一款生存 Roguelite,你將從孤身指揮官成長為真正的戰神。
敵人的浪潮永無止境,而你的策略必須更加殘酷無情。選擇正確的卡牌,融合單位成為無敵的冠軍,讓混亂充滿整個畫面。
運氣或許有影響,但生存完全取決於你的智慧。

🔥 掌控混亂
不再只是被動旁觀。將坦克部署在前線吸收傷害,安排刺客切入後排,並保護你的法師,讓他們傾瀉毀滅性的火力。巧妙的戰術站位,能讓小規模軍隊擊潰十倍於己的敵軍。

🃏 塑造你的命運
每一次遊玩都是獨一無二的。
軍隊速度太慢?選擇 「全域加速」
坦克死得太快?挑選 「爆炸之死」,讓他們化身為行走的炸彈。
每一回合,系統都會丟給你一道全新的難題。調整你的構築……否則迎接滅亡。

⚔️ 從新兵到神祇
在其他遊戲中,死亡意味著全部重來。但這裡不是。
使用兵營永久強化你最喜愛的英雄。
– 大幅降低商店花費(只需 1 金幣即可購買傳奇單位!)
– 終極技能威力加倍
– 以滿魔力開始戰鬥

展開下一次冒險時,你不再只是倖存者,而是一股不可阻擋的自然之力。

💀 史詩級首領戰
每 10 波敵人,就會出現一名巨型首領來考驗你的構築。單靠數值無法拯救你——你需要精準的剋制與完美無瑕的策略,才能擊倒這些泰坦。

🎯 這款遊戲適合誰?
如果你熱愛策略型自動戰鬥、Roguelite 成長系統,以及以首領為核心的 PvE 挑戰,
那麼這款遊戲正是為那些「重思考、輕點擊」,以及「重策略、輕反射」的玩家而打造。

每一次遊玩,都是一次考驗。
每一波敵人,都是一次抉擇。
只有最聰明的構築,才能存活下來。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

AI tools were used to assist in the programming and scripting phases of development. The AI acted as a coding companion to help optimize game logic, debug scripts, and implement standard architectural patterns. All AI-generated code has been manually reviewed, tested, and modified by the developer to ensure quality and functionality..Additionally, some static 2D assets (such as UI icons or talent card illustrations) were created using AI generation tools and then manually edited for artistic consistency

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 64-bit
    • 處理器: Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 5 1600
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 15 GB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10 64-bit
    • 處理器: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 25 GB 可用空間
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