A physics-based football simulation where you directly control a character’s leg articulation to move, balance, and kick, emphasizing skill, precision, and mastery over unconventional controls.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Foot Simulator is being developed by a solo developer expanding into game development. Early Access allows the core gameplay to be tested and refined with real player feedback, helping guide meaningful improvements as the game evolves. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Approximately 6–12 months, depending on development progress and player feedback »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version is planned to include a multiplayer mode, a significantly improved and more detailed stadium/map, and more realistic and intuitive controls. Overall polish, performance, and content variety are also planned to be expanded. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version is fully playable and includes the core gameplay of controlling the player’s legs to move and kick the ball, a playable level, basic physics, scoring, and UI. Visuals, animations, content variety, and additional modes are still being developed and improved »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I am not planning to change the price when the game leaves Early Access. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Community feedback will play a key role through Steam discussions and other channels. Suggestions, bug reports, and gameplay ideas from players will directly influence priorities and improvements during development »
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À propos de ce jeu

Overview
Foot Simulator is a physics-based football experience focused on unconventional player control. Instead of predefined animations, you directly manipulate the character’s leg articulation using the mouse and keyboard, creating movement, balance, and kicks through precise input. Every action emerges from physics, making control mastery a core part of the gameplay.

Gameplay
You control a single character on a football court, interacting freely with the ball and the environment. Movement, positioning, and kicking are achieved by adjusting leg articulation and switching joints via input commands. Simple actions become skill-based challenges, rewarding practice and experimentation.

Key Features

  • Physics-driven character and ball interaction

  • Unique leg articulation control using mouse and keyboard

  • Emergent movement and kicking mechanics

  • Minimalist football setting focused on skill and control

  • High skill ceiling with learning through experimentation

Foot Simulator emphasizes control, precision, and mastery, offering a distinct take on football gameplay through direct physical interaction rather than scripted motion.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3 (6th generation) or equivalent AMD CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 520 / AMD Radeon Vega 8 or equivalent
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5 (8th generation) or equivalent AMD CPU
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 960 / AMD RX 470 or Intel Iris Xe
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
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