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Acheter Don't Click The Flower

 

À propos de ce jeu

Don’t Click the Flower est un test de personnalité narratif déguisé en jeu, une expérience qui t’observe, s’adapte, et te juge en silence.

Ici, il ne s’agit pas de répondre à des questions répétitives. Chaque choix que tu fais modifie la narration en temps réel. Ce que tu dis compte. Ce que tu évites compte aussi. Et ce que tu crois savoir sur toi-même pourrait ne pas survivre à l’expérience.

Plus de 20 profils uniques différents attribués à la fin du jeu. Des profils précis, qui dévoileront des facettes de ta personnalité que tu n'avais peut-être jamais imaginées.




Quel sera ton Animal Totem ?

Le jeu est pensé pour être vécu en une seule session, sans sauvegarde, sans retour en arrière. Une partie. Un résultat. La véritable fin n’est peut-être pas celle que tu attends.

À propos du développeur

Don’t Click the Flower est mon premier jeu, développé seul, en autodidacte. J’ai commencé à apprendre Unreal Engine 5 il y a un an, sans aucune expérience préalable.

Au départ, le projet était un exercice technique : apprendre à gérer des narrations à embranchements complexes, des data tables, et des choix à conséquences qui n’apparaissent que plus tard dans le jeu.

Un an plus tard, ce petit projet est devenu quelque chose dont je suis sincèrement fier. Je suis ouvert à tous les retours  en particulier ceux des développeurs et des joueurs curieux.

À propos du jeu


Le texte original s’inspire en grande partie de mes expériences personnelles.
L’écriture (en français), les dessins, l’interface (volontairement minimaliste) ainsi que l’ensemble des assets et des idées du jeu sont entièrement originaux et réalisés à la main, des outils de traitement ont été utilisé pour le passage de la version papier à la version dans le jeu. 
La plupart des visuels ont d’abord été dessinés, puis scannés et retravaillés digitalement, notamment pour les variations de couleur (le rouge, principalement).

Si certains d’entre vous souhaitent découvrir davantage de contenu autour des dessins du jeu, n’hésitez pas à me le faire savoir.
Je pourrais partager plus de choses à ce sujet si vous êtes intéressés.

À propos de la musique générée par IA

Le jeu utilise de la musique générée par IA.

L’expérience contient un grand nombre de morceaux uniques, et en tant que développeur solo, je n’avais malheureusement pas les moyens de rémunérer équitablement des artistes pour chacun d’eux.

Mon objectif est, à l’avenir, de travailler avec de vrais musiciens. Ici, la musique est au service de l’expérience et une fois que tu auras terminé le jeu, tu comprendras pourquoi la variété et l’adaptabilité étaient essentielles.

Il est strictement interdit de republier les musiques de ce jeu.
Elles seront uniquement mises à disposition sur la chaîne YouTube officielle du studio.
Elles ne doivent en aucun cas être diffusées sur des plateformes de streaming musical.
Leur seul et unique objectif est d’exister au sein du jeu.



Ce jeu ne collecte aucune information. Aucune de vos réponses ne sera gardée. 

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Ce jeu utilise des musiques générées par IA, pour plus d'infos, allez sur la page steam du jeu.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel UHD Graphics 630 / AMD Vega 8 / NVIDIA GeForce GTX 750 or equivalent
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Casque ou écouteurs très important !

Évaluations pour Don't Click The Flower À propos des évaluations Vos préférences

Évaluations globales :
positives (16 évaluation(s))
Évaluations récentes :
très positives (12 évaluation(s))






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