Ultimate Grenade Tutorial - Hardsurface 3D Course
In this compact tutorial you will learn from a Senior 3D Artist how to create a game ready first person model and how to texture it to make it shine. Software used: 3Ds Max & Substance Painter. Turn your passion into a profession and start creating game art today!
Alla recensioner:
Väldigt positiva (129) - 90% av 129 användarrecensioner för denna film är positiva.
Utgivningsdatum:
8 dec, 2015
Taggar

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Se Ultimate Grenade Tutorial - Hardsurface 3D Course

This tutorial is completely free and includes over 2 hours of content! After adding the tutorial videos to your account, Click Here to add the associated tutorial work files.

 

Steam Video

Detta innehåll går endast att se genom strömning över nätet. Mer information om strömmande videomaterial kan hittas bland Vanliga frågor om strömmande videomaterial.

Om denna film

Create a game ready grenade


Follow along in this free and compact ~2 hour long free tutorial as we create a game ready grenade aimed for first person view as you would see it in a modern first person shooter game right in front of the camera. Starting with the scene setup in 3Ds Max, you will learn how to set up reference images and determining the right size for our object. We will then continue with the low and high-poly modeling in which we make use of advanced actions, modifiers and tools to help us create our grenade. After the modeling process we will jump straight into the UVW Editor and focus on the importance of an optimized UV-Layout to get the maximum out of our texture.

In the Substance Painter part we will then bake our normal map as well as other important support maps. Right after that you will learn how to create an ultra realistic texture for our grenade. Follow and learn how to create our base layer materials and how to use procedural textures, masks and generators to form up the wear and tear on our grenade resulting in a photo realistic appearance.

To give feedback on some of the discussion on this tutorial, this model is not aiming to be a third person or world view model. The poly count is aimed at first person view and is not representing a game model that would only consume up a bit of space on the screen. If you have any questions you can contact me through facebook. I am always happy to help out.

What are the requirements?

It is recommended to follow the course with the same software we use throughout the tutorial:
3Ds Max and Substance Painter.
Important: The modeling part of the tutorial makes heavy use of the "chamfer" modifier which is only available in 3Ds Max 2015 and 2016.
If you have an older version of 3Ds Max you can purchase a third party modifier called "quad chamfer" which does essentially the same.

Who is the target audience?

From the amount of feedback I got I'd cautiously say it's aimed at beginners as well as intermediate.
I try to avoid heavy use of shortcuts as much as I can during the lesson so that you can see which actions I use.
The number 1 question I got for the 3Ds Max part was how do I make the object transparent? ALT + X will do that :)

What do I get from this course?

  • Over 10 lectures and 2 hours of fully documented and commented content.
  • Knowledge in modeling, unwrapping and texturing.
  • All essential reference images.
  • Final high-poly and low-poly grenade for those that just want to follow the texturing part.
Important: You'll find all essential files under Library/Software. If the entry isn't in the Library, click here to add it.

Instructor Biography

Hi! I'm Tim - Senior 3D Artist at Ubisoft Toronto.
I'm originally from Germany where I started my 3D Artist career at Crytek. I worked on titles such as Far Cry 4, Splinter Cell Blacklist and the Crysis series as well as other non disclosed titles.
In my spare time I enjoy creating tutorials in which I share all my tips and tricks which I gathered over the years. Let me help you avoiding mistakes and equipping you with powerful techniques and knowledge in game ready 3D art creation. See you in the tutorial! Cheers, Tim

Relevant links:

init_data: 0.0212, render: 0.0212

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS *: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 eller AMD motsvarighet
    • Minne: 1 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 5Mbps för 540p, 3Mbps för 360p.
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel Core I3+ eller motsvarande från AMD rekommenderas för HD 1080p-uppspelning
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 12Mbps för 1080p eller 8Mbps för 720p.
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.7
    • Processor: Intel Core 2 eller AMD motsvarighet
    • Minne: 1 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 5Mbps för 540p, 3Mbps för 360p.
    Rekommenderade:
    • OS: Mac OSX 10.10+
    • Processor: Intel Core I3+ eller motsvarande från AMD rekommenderas för HD 1080p-uppspelning
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 12Mbps för 1080p eller 8Mbps för 720p.
* Från och med den 15 februari 2024 kommer Steam-klienten inte längre att ha stöd för 32-bitarsspel eller macOS 10.14 eller lägre.
    Minimum:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 eller senare, SteamOS 2.20 eller senare
    • Processor: Intel Core 2 eller AMD motsvarighet
    • Minne: 1 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 5Mbps för 540p, 3Mbps för 360p.
    Rekommenderade:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 eller senare, SteamOS 2.20 eller senare
    • Processor: Intel Core I3+ eller motsvarande från AMD rekommenderas för HD 1080p-uppspelning
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 12Mbps för 1080p eller 8Mbps för 720p.

Kundrecensioner

Recensionstyp


Betalningstyp


Språk


Datumspann
För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.

Visa graf



Speltid
Filtrera recensioner utifrån användarens speltid när recensionen skrevs:


Inget minimum till Inget maximum
Visa som:
Visa graf
 
Dölj graf
 
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Speltid:
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Läser in recensioner ...