21일간의 게임잼 동안 인디 개발자들의 실제 그룹 채팅 상황에 몰입하는 시뮬레이션 게임.

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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 1분기

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게임 정보

게임잼 수다 시뮬레이터​ —— 초보자는 망설이게 하고, 고수들은 의미 있는 미소 짓게 하는 '대회 참가 피하기 가이드'이자, 새로운 시대의 소셜 채팅 기록 게임입니다.

GameJam 주제 공개, 팀원 모집, 방향성 논의부터 개발 완성, 작품 공유까지 전 과정을 단체 채팅 기록으로 '잠입' 체험해보세요. 하나의 GameJam을 처음부터 끝까지 경험하게 됩니다.

채팅방 속의 드라마 같은 일상과 뒷이야기를 생생히 재현합니다. 게임 개발자의 비밀스러운 일상에 빠져보세요—만약 익숙한 느낌이 든다면, 그것은 결코 우연이 아닐 거예요!

당신의 21일 한계 개발, 인간 관찰 일기

당신은 이렇게 궁금해한 적 없나요?

21일간의 게임 제작 대회가 시작될 때,

수천 명의 개발자들이 모인 채팅방에서는

도대체 무슨 이야기를 나누는 걸까?

'고수님 구해요!'라는 팀원 구하는 외침, 주제 공개 후 단체 브레인스토밍, 한밤중 디버깅 시 서로의 하소연, 기획자들의 다툼, 아티스트의 잠수, 프로그래머의 저장소 삭제 같은 멘붕 순간들… 그리고 예고 없이 등장하는 고양이귀 그림, 게임 만들려고 대출한다는 몽환적인 현실, 그리고 '게임 빼고 다 이야기함'이라는 디지털 세계의 생활감.

하지만 이번엔, 당신은 그저 구경꾼이 아닙니다.

당신은 이 대회의 모든 채팅 기록 속으로 '잠입'하여, 이 개발 광란의 보이지 않는 기록자가 될 것입니다.

▌ 당신은 여기서 목격하게 됩니다…

제로에서 시작하는 팀 구성 현장

"아티스트 구합니다. 보물처럼 소중히 할게요!" "사운드 담당자 필요해요. 휘파람만 불어도 돼요!" "프로그래머 자력갱생 팀. 들어오시는 분께 BUG 선물!"

'냥냥 군단'부터 '플라즈마 중합체'까지, 솔로 플레이어에서 20인 규모의 '프로젝트 관리 지옥'까지—각 팀의 탄생은 모두 즉흥적인 사회 실험입니다.

주제 발표: 대규모 오해 난동 현장

공식: '이번 대회의 주제는 'BUG'입니다 (그리고 아주 작은 글씨로: '이게 BUG가 아닌 게 확실해요?')'

참가자 A: "알겠어요! 바퀴벌레 시뮬레이터 만드면 되겠네요!"

공식: "...'이것은 BUG가 아니다'라는 뜻입니다."

참가자 A: "??? 벌써 게임 절반 만들었는데요!!"

개발 중반: 인간 팀의 기행 감상

  • 기획자들 싸움, 아티스트와 프로그래머가 단톡방에서 추방당함.

  • 메인 프로그래머 실종, 리더가 단톡방에 '실종자 수배문' 게시.

  • 심야 주제: 'PPT로 진짜 갸루게 만들 수 있어?'

  • 갑작스런 중간 발언: '누가 인디게임 만드려고 1억5천만원 대출받으래요...'

  • 그리고 영원한 진리: '요구사항을 못 자르면, 기획자를 자르면 됩니다.'

게임보다 더 현실감 있는 개발자의 순간들

고양이 자랑하는 사람, 저녁 식사 공유하는 사람, 갑자기 이모티콘으로 도배하는 사람, 새벽 3시에 묻는 사람: '비주얼 노벨... 게임이라고 할 수 있는 거죠?'

여기엔 코드와 에셋만 있는 게 아닙니다. 깊은 밤의 나약함, 번뜩이는 아이디어의 오만함, 서로를 지지하는 묵묵함, 그리고—늘 절호의 타이밍에 등장하는 개그 짤방도 있습니다.

▌ 이건 평범한 '경영 시뮬레이션'이 아닙니다

'생산성 수치'는 없습니다. 누구에게도 야근이나 과로를 강요할 수 없습니다.

당신은 그저 조용한 관찰자로, 쏟아지는 채팅 기록을 스크롤하며:

  • 아이디어가 어떻게 태어나고, 다툼이 어떻게 가라앉으며, 팀이 어떻게 와해되거나 뭉치는지 지켜봅니다.

  • 스쳐 지나가는 밈, 자조적인 농담, 업계 은어, 그리고 심야의 철학을 포착합니다.

  • 21일간의 카운트다운 속에서, 한 대회가 열광에서 침묵, 혼란, 또는 기적으로 변모하는 걸 느낍니다.

▌ 이런 분께 추천합니다

✅ GameJam에 참여해본 적 있어, 그 아프지만 즐거웠던 시간을 다시 떠올리고 싶은 분

✅ 게임을 만들어 보고 싶지만, 어떻게 시작하고, 어떻게 팀을 꾸려야 할지 모르는 초보자

✅ '인류 미스터리 행동' 관찰을 좋아하는 인터넷 취미인

✅ 순수한 호기심—"게임 개발자들, 사적으로는 무슨 이야기 하는 거야!?"

✅ 배달음식 기다릴 때, 출퇴근길에, 잠들기 전에, 약간의 '따뜻한 글의 파편'을 읽고 싶은 사람

▌ 이 게임은 게임 만드는 법을 가르쳐 주지 않습니다

하지만 당신은 여기서—

혼돈 속에서 어떻게 핵심 플레이를 지켜내는지,

의견이 폭발할 때 어떻게 '독재'를 고수하거나 '투표'에 맡기는지,

동료 실종, 요구사항 팽창, 시간 종료에 어떻게 맞서는지,

그리고, 불완전함을 받아들이고 웃으며 이렇게 말하는 법을—

보게 될 겁니다:

"적어도… 완성은 했잖아."

▶ 마지막 날, 채팅방은 조용해집니다.

게임 링크 공유하는 사람, 플레이어 피드백 공유하는 사람, 조용히 방 나가는 사람.

누군가 묻습니다: "내년에도 할래요?"

—그 대답은, 어쩌면 매번의 '잡담' 속 생활감에 담겨 있을지도 모릅니다.

잠입 완료. 21일간의 창작 광란에 빠져보세요.

여기엔 정답이 없습니다. 오직 게임이 탄생하기 에 실제로 일어났던 이야기만이 있을 뿐입니다.

——

게임잼 수다 시뮬레이터

창작, 팀, 그리고 인간 현실에 관한 사이버네틱 다큐멘터리

2026년 1분기 목표 발매

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시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7 or later 64bit
    • 프로세서:
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: 2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), 512MB
    • 저장 공간: 500 MB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
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