喚醒第一批火柴人。 探索無限地圖。 建造並管理多座城市。 發展科技。 解鎖新時代。 塑造一個和平發展的文明。 沒有戰爭,只有創造。

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關於此遊戲

最初,

你來到這個世界的時候,
它並不完整。

而你的出現,
讓這個世界第一次被回應。

你帶動了一個族群——
火柴人。

是的,
你成為了第一個火柴人,
後來的人,稱你為始祖。

隨後,

文明就這樣開始了

最早的時候,火柴人並不知道什麼叫做「文明」。
他們只是拿著一根木棍,
在能看見的地方活動。

看不見的地方,
不存在,也不重要。

後來他們慢慢發現,
只要繼續向前走,
世界就會一點一點出現。

不是突然鋪開,
而是逐漸顯形——
先是一片林子,
再是一道坡,
一塊能夠落腳的空地。

於是他們明白了一件事:
世界不是一次給完的,
而是靠走出來的。

這,成為了文明的起點。

這段旅程並不急,
它會隨著時間展開。
而第一步,
後來被稱為:第一時代

第一座城市不是計畫好的

最初的城市,並不是設計出來的。

火柴人只是發現:
如果總是在同一個地方生火、
堆放物品、
等人回來,
事情會變得容易一些。

於是他們在一塊順手的地方停了下來,
把這裡稱為 DOWNTOWN

人開始聚集在這裡,
工具被留下,
生產第一次有了「持續」的感覺。

城市並不是一下子出現的,
而是在幾次反覆之後,
人們突然意識到:
這裡,
已經不能隨便丟棄了。

建造並不是為了快

最早的建築很簡單。

能擋風就好,
能生火就行,
東西有地方放,
就已經很不錯了。

火柴人並不追求效率,
他們更在意一件事:
事情能不能慢慢變好。

地形、資源、
人的習慣,
都會影響城市最後長成什麼樣子。

食物很重要,
但短缺並不會立刻帶來懲罰。

它會被記下來,
成為一次經驗,
成為日後調整方向的理由。

時間久了,
每一座城市
都會顯現出不同的樣子。

不是因為數值不同,
而是因為走過的路不一樣。

走出去不會失去家

當城市逐漸站穩之後,
總會有人想再往前走走。

走出去,
會看到新的材料、
不同的地貌,
還有一些地方,
看起來很適合再停一次。

探索讓世界變大,
而回到城市,
始終不困難。

火柴人很早就意識到:
離開,
不等於斷開。

自然的變化會發生,
天氣、濕度、環境,
它們只是存在,
不會刻意打斷節奏。

城市開始彼此記得對方

即使在很早的時候,
火柴人就發現:
一座城市,並不夠。

道路最初只是被踩出來的痕跡,
後來成為反覆行走的路線,
再後來,
它們開始承載交換、往來,
以及記憶。

城市不再是孤立的點,
而是慢慢連成一個整體。

隨著時代推進,
這些連結不斷變化,
文明的邊界,
也隨之向遠方推開。

技術來自重複的生活

火柴人的技術,
並不是在某一天突然出現的。

它們來自一次又一次的重複行為,
來自失敗、修正,
再嘗試。

與此同時,
城市也在記錄一些別的東西:
天氣的異常、
材料的變化、
某些決定帶來的長期影響。

久而久之,
城市不再只是建築的集合,
而是帶著節奏與記憶的地方。

後來的人,
會把這些稱為「歷史」。

這只是開始

第一座城市的建立,
並不代表完成,
而只是讓文明
有了繼續下去的可能。

從這裡出發,
世界會繼續展開,
時代一層一層疊加。

這段旅程很長,
但它確實已經開始了。

如果你願意走進這個世界,
它不會催促你,
只會等你。

本遊戲目前仍在開發中。
如果你對這種文明展開的方式感興趣,歡迎加入願望清單。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 64-bit
    • 處理器: Intel Core i3 or equivalen
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Intel HD Graphics 4000 or equivalent
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    • 音效卡: Any
    • 備註: This game is in active development, and system requirements may be updated during Early Access.
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10 / 11 64-bit
    • 處理器: Intel Core i5 or equivalent
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 or equivalent
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
    • 音效卡: Any
    • 備註: An SSD is recommended for improved load times and performance.
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