El pensamiento se convierte en un arma. La fe se convierte en el campo de batalla. Elige una posición entre tres grandes facciones y guía a la civilización hacia la extinción, el colapso o la reconstrucción.

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Una breve nota del desarrollador

Civilization Directive es una simulación impulsada por sistemas, centrada en el significado y en las consecuencias a largo plazo de las decisiones, y no en recompensas a corto plazo o en una progresión por niveles.
Las elecciones del jugador remodelan estructuras civilizatorias abstractas —como la ideología, la lógica de gobernanza y la dirección social— en lugar de optimizar valores numéricos o desbloquear contenido.
Los textos del juego funcionan como una capa semántica que explica los cambios sistémicos, y no como relleno narrativo ni lectura obligatoria.

Acerca de este juego

No estás conquistando civilizaciones. Estás reescribiendo la forma en que piensan.

Tus decisiones no solo cambian valores. Reescriben gradualmente las creencias, el orden y el destino final de la civilización.

Cada lógica evoluciona en tres estrategias de facción radicalmente diferentes y opuestas.
Cada estrategia salva el mundo a su manera y lo destruye de otra.
La misma pregunta produce respuestas completamente distintas en cada facción.

En este mundo no existen elecciones neutrales. Solo existen respuestas interpretadas por civilizaciones diferentes.

La invasión de la conciencia es una forma de destrucción de civilizaciones más eficiente que las flotas. La guerra ya no necesita armadas. El pensamiento es el arma definitiva.

En otro universo paralelo, tras repetidos fracasos en las invasiones militares del Planeta Azul, una civilización extraterrestre finalmente aprendió una forma de conquista mucho más eficiente, capaz de ahorrar la enorme energía necesaria para los viajes interestelares.

Abandonaron las expediciones tradicionales de flotas y adoptaron la proyección de conciencia interestelar: sin necesidad de enviar ejércitos físicos, basta con lanzar “semillas” de pensamiento e ideología sobre un planeta objetivo para provocar el colapso espontáneo de sus estructuras sociales, la corrosión interna de sus sistemas de creencias y el avance de la civilización hacia el desgaste interno y la destrucción.

En comparación con el consumo de energía equivalente a decenas de estrellas para transportar a un solo soldado, la infiltración de ideas resulta claramente más eficiente, más humana y también más “ecológica”.

En el juego, los jugadores eligen una de tres grandes facciones y participan en este enfrentamiento civilizatorio bajo la invasión de la conciencia:

🟩 ZYRA-NUL: Con la libertad, la naturaleza y el instinto como eje filosófico, guía al mundo hacia una extinción suave: sin resistencia ni coerción, expandiéndose como una marea que cubre lentamente cada territorio de la mente.

🟥 DRAZTHAR: Basada en el orden, la lealtad y las diferencias jerárquicas, conduce al mundo a la destrucción bajo el dominio de la fuerza, alcanzando una estabilidad aparente mediante el control y el sacrificio, para finalmente caer en el abismo de un colapso cíclico.

🟦 Awakeners: Como la fuerza de despertar de la civilización nativa, siguen el camino de la educación, el diálogo y la integración, intentando guiar al mundo hacia un nivel superior de evolución civilizatoria, resistiendo tanto la erosión como el olvido.

La misma pregunta. Diferentes respuestas de las civilizaciones.

Cada lógica evoluciona en tres estrategias de facción opuestas.
Cada estrategia salva el mundo a su manera y lo destruye de otra.

Por ejemplo, la elección de la estructura de linaje.

🟥 Cierre de linajes (DRAZTHAR). La estabilidad se mantiene mediante un orden excluyente.
🟦 Diversidad matrimonial (Awakeners). La estructura social se remodela mediante la integración y la educación.
🟩 Corriente sin hijos (ZYRA-NUL). La presión del sistema se alivia mediante el declive demográfico.

Un sistema único de fragmentos del mundo y un sistema de noticias.

📰 Más de 1000 fragmentos de noticias que muestran cómo las ideas infiltran las instituciones, construyen consenso y provocan el desorden.

🧩 36 fragmentos del destino que relatan cómo, bajo la invasión ideológica, distintos individuos eligen la resistencia, la corrupción, la traición o el sacrificio.

🧩 36 fragmentos de civilización que revelan las estructuras filosóficas, las lógicas institucionales y los principios ideológicos ocultos detrás de estos destinos.

Esto no es solo un experimento lúdico sobre una invasión extraterrestre, sino un viaje de divergencia civilizatoria guiado por ti.

Este juego indie combina reflexión filosófica, simulación institucional e interacciones sencillas para construir un mundo experimental centrado en la evolución de las civilizaciones y las consecuencias de las decisiones.

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

This game uses generative AI tools during development to create some static 2D artwork, such as key art and promotional images. All AI-assisted images are manually selected, edited and adjusted by the developer before release.

The game itself does not call any AI services at runtime, and no in-game content, text, code or assets are generated by AI while playing.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 64-bit
    • Procesador: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD 520 / GeForce GT 730 / AMD R7
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Standard audio device
    Recomendado:
    • SO: Windows 10/11 64-bit
    • Procesador: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 1050 / RX 560
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Standard audio device
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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