ELbab 是一款以无限延伸的图书馆为舞台的像素风 Roguelite 游戏。玩家通过选择不同的格子前进,体验类似地牢探索的路线策略,并自由设计角色构筑方案,搭配技能与能力组合。所有战斗都为自动进行,因此你可以将主要精力放在规划与优化构筑上,享受不断强化的成长乐趣。无论是喝咖啡、看视频,还是同时游玩其他游戏,都能轻松投入 ELbab 的策略体验。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们认为,根据玩家的反馈不断改进游戏体验和整体平衡,可以让作品变得更加完善。
此外,尽早发布也有助于保持开发动力,这对个人开发者来说尤其重要。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“预计持续 6 个月至 1 年左右。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我们计划在后续更新中持续改进游戏,包括 UX 优化、平衡性调整、新技能书与独特书籍的新增等。同时,我们也在考虑加入通关后的追加战斗内容,以及让玩家自由选择地牢选项、打造个性化地牢的玩法(例如随时强化书籍、商店刷新开关等)。”

抢先体验版本的现状如何?

“抢先体验版已包含完整游戏循环所需的主要内容:基础地牢的通关、三名可操作角色、超过 130 本独特书籍、五档难度选择、结局书籍的阅览等。游戏说明与截图中展示的功能,都已经在抢先体验版本中实装。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“目前 没有修改价格的计划。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们非常欢迎玩家以各种方式提供反馈,并会尽可能进行改进。翻译也会根据建议不断优化。目前已有许多功能在玩家反馈的帮助下完成了改良。
您可以通过 X(Twitter)或 Bluesky 联系我们,或在 Steam 评论中留下您的意见,我们都会认真参考。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年 12 月

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关于此游戏

ELbab 是一款以“无限延伸的图书馆”为主题的 Roguelite 自动战斗游戏

每局游戏的预计时长为 30 分钟至 1.5 小时

游戏以“选择格子推进关卡”的方式展开,游玩体验类似于在刷宝类游戏中进行 Build 构筑
战斗完全自动进行,因此玩家的大部分时间都将用于思考与设计自己的 Build。

由于本作是 全自动战斗仅用鼠标即可操作,非常适合一边做其他事情一边游玩。
无论是喝咖啡、看视频,还是同时玩其他游戏,都能轻松享受 ELbab。
(如果将 ESC 键绑定到鼠标按键,会更加方便。)

本作的难度偏高。
不过,由于目前仍处于 α 测试阶段,且由作者独立开发,敌人的多样性与整体平衡性仍在持续调整中。

常见问题

Q. 游戏的平衡是不是有点糟?
A. 是的,目前仍有不少需要改进的地方。我们会持续进行平衡调整,并增加新的技能、修改敌方技能等。

Q. 背包格子太少了吧?
A. 的确很小。不过目前我们认为“取舍”本身也是一种玩法,因此暂时保留现状。

Q. 力量 / 智力 / 灵巧等属性需求是不是太严格?
A. 在试玩版和“初级图书馆”(未通关状态)中,玩家只能到达第 2 层。而完整图书馆共有 4 层,因此前期可能会感觉比较困难。
另外,不同角色有更容易出现的属性差异,通常的策略是强化与该角色擅长属性相匹配的书籍。

Q. 有些房间的价值差距是不是太大?
A. 以下是几个代表性房间的说明:

  • 觉醒房间
    我们的设计目标是放置足够的独特书籍,让玩家能确立自己的 Build 方向,就像传统 RPG 中的职业选择。未来的平衡调整可能会改变这些内容。

  • 宝箱房间
    奖励包含书籍与墨水,但墨水数量可能需要调整。也可能是玩家没有察觉到“额外获得墨水”,这是一个可能需要改进的 UX 问题。

  • 转换房间
    可转换出的独特书籍种类会根据普通书上的词缀而变化,因此玩家可以在一定程度上“定向”获得想要的独特书籍。

Q. 我想重置“刻石点”(Runestone),怎么办?
A. 当前设计保留了一定的“后悔感”,因此未提供重置功能。不过,未来计划中的图书馆自定义系统(暂名)有可能会解决这一点。

Q. 技能书太难掉了,或者一直用初始技能太无聊。
A. 我们计划加入一种“由多种事件触发的副技能系统”,届时玩家会拥有更多技能选择。当然,我们也会持续增加新的技能书。

Q. 地图房间的随机性太差怎么办?
Q. 能不能随时强化书籍?

A. 一并回答。

我们会继续改善随机性(算法真的很复杂……)。
另外,我们也在规划“图书馆自定义系统”:使用永久货币“纸草”来将图书馆调整为你喜欢的形式。
例如:将商店刷新变成可选项、固定刻石房间的位置、随时强化书籍等等。

还有一个小秘密:由于目前是抢先体验的 α 版,按下键盘的 R 键可以重置地图。如果初始地图实在太差,就试试看吧。

Q. 想要类似 Build Planner 那样的 Calcs(详细数据监测)功能。
A. 我也很想要……
但要实现这种功能,需要一个能模拟各种战斗条件的配置系统,难度非常高。
目前只能暂时用“查看 DPS”来替代,抱歉!

※当前版本中,结局内容暂未提供简体中文翻译。后续更新将会加入完整的简体中文支持。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel Core i3 or equivalent
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Intel HD Graphics 4000 or better
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel Core i5 or equivalent
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Intel HD Graphics 5000 or better
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card
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