In this tutorial, we'll create a Biomech bust in ZBrush starting from a sphere. We'll use features like Dynamesh, Curve Brush and IMM Brushes. I'll show you every step of the process from designing in 3D, blocking out forms to adding realistic micro-detail. Learn how to use Keyshot to light, shade and render your Biomech bust.
Captura de tela nº 1
Captura de tela nº 2
Captura de tela nº 3
Captura de tela nº 4
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Vídeo do Steam

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Sobre este vídeo

In this tutorial, we'll create a Biomech bust in ZBrush starting from a sphere. We'll use features like Dynamesh, Curve Brush and IMM Brushes. I'll show you every step of the process from designing in 3D, blocking out forms to adding realistic micro-detail. Learn how to use Keyshot to light, shade and render your Biomech bust. Then using Photoshop, we'll composite our renders and add finishing touches to create the final render. This is a live video demonstration covering every step of the process.

Basic knowledge of Zbrush required. Average knowledge of Photoshop & Keyshot required.

Latest ZBrush UI configs available at

Chapters:

  • Sculpting with ZBrush
  • Rendering with Keyshot and Photoshop

Files:

  • ZBrush UI config + Gravity Brush
  • BiomechTube Brush
  • Decimated ZTL file for reference.
  • Biomech OBJ files for Keyshot
  • Working PSD file
  • Final JPEG artwork
  • 1 Hi-Res bone texture
init_data: 0.0159, render: 0.0159

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: OS X 10.7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: macOS 10.10+
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.
* A partir do dia 15 de fevereiro de 2024, o cliente Steam não será mais compatível com jogos de 32 bits no macOS 10.14 (Mojave) ou anterior.
    Mínimos:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 ou posterior, SteamOS 2.20 ou posterior
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 ou posterior, SteamOS 2.20 ou posterior
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.

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