《UN:Me 非我:擇誰》是一款由體內多個「靈魂」寄宿的少女透過不停選擇與捨去靈魂,來逃離詭異精神迷宮的冒險遊戲。究竟該留下誰?而誰又該被消失?最終被你「留下」,以及選擇所引發的「後果」——將由你親自見證。

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鑑賞家評論

情報型
來自 ゲーミングチャイルド 12 月 10 日

「3人称ホラー。複数の魂を宿した少女が、精神の迷宮を脱出する。オーソドックスな使用に加え、対話と選択も重要なゲームプレー。日本語完全対応で、少女も日本人好みになっている。要チェックの作品と言えるだろう。」

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026

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關於此遊戲

《UN:Me 非我:擇誰》──是一款什麼樣的遊戲?

你的「選擇」,將決定最終留下的靈魂。

而這份選擇的「後果」──將由「你」親自見證。

少女在詭譎迷幻的迷宮中甦醒。

腦海深處,響起四道陌生的呼喚——那是徘徊於迷宮中的「人類靈魂」。

四個靈魂各懷有不同的願望,為了實現自身的執念,

他們試圖奪取少女的身體,按照自己的意志行動。

這四個靈魂究竟是誰?這座迷宮為何存在?

而這位少女的身分究竟是?

透過與靈魂展開對話,進而直視他們的創傷後,

在迷宮深處,你將逐一拼湊出真相——

《無法預測的「自我切換」》

在迷宮徘徊途中,少女體內潛伏的靈魂會在不受玩家意志控制的狀況下奪取身體。

每一個靈魂都擁有各自的「創傷」與「特長」,

而當靈魂切換時——你所看到的恐懼、能採取的行動,都將隨之變化。

下一次,會是哪個「自己」出現?

你必須與渴望主導的靈魂正面對峙,並不斷於迷宮中尋覓出路。

《靈魂各自的創傷向少女逼近》

每個靈魂,都背負著因過往而深埋心裡的創傷。

在探索途中,當主導的靈魂浮上意識、其「創傷」開始顯現時——

視野會產生扭曲,感官會被干擾,行動也會變得不穩定。

那些未被治癒的痛楚,一步步向少女襲來。

《觸碰靈魂“深處”的——對話模式》

玩家可利用迷宮中取得的特殊道具,與各個靈魂進行「對話」。

這些特殊的「記憶碎片」,是與靈魂開啟對話的關鍵,

不同的道具將解鎖截然不同的問題選項,甚至影響可與哪個靈魂進行交流。

他們的回應有時支離破碎,有時又晦澀深遠。

而在那些話語的背後,或許隱藏著探索時的線索,甚至是故事的核心。

《「最終能留下的,唯有一人」——靈魂的選擇與消失》

單一軀殼裡,能容納的靈魂,註定僅有一個。

要留下誰、要讓誰「消失」——這份抉擇,沉重得令人難以承受。

那些因你的決定而「消失」的靈魂,其結局……你真的能承受嗎?

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

This game may contain content not appropriate for all ages: mild violence, horror.

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: TBD
    • 處理器: TBD
    • 顯示卡: TBD
    • 音效卡: TBD
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