《UN:Me(非我:择谁)》是一款以“少女与体内多个灵魂对话”为核心的叙事型冒险游戏。 你所做的每一次选择,都将影响最终谁得以留下、谁将被抹去。 那些被你“留下”的灵魂,以及选择带来的“后果”——都将由你亲自见证。

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鉴赏家评测

情报型
ゲーミングチャイルド 12 月 10 日

“3人称ホラー。複数の魂を宿した少女が、精神の迷宮を脱出する。オーソドックスな使用に加え、対話と選択も重要なゲームプレー。日本語完全対応で、少女も日本人好みになっている。要チェックの作品と言えるだろう。”

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年

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关于此游戏

《UN:Me(非我:择谁)》是一款怎样的游戏?

“你的选择,将决定最终留下的灵魂。”

“而这份选择的代价——只有能承担。”

一名少女在一座诡异的精神迷宫中醒来。

脑海深处响起四道呼唤她的声音——那是徘徊于迷宫中的人类灵魂。

他们各自怀揣截然不同的愿望,

为了实现自己的执念,试图争夺少女的身体,让自己得以继续活下去。

这四个灵魂究竟是谁?

这座迷宫为何存在?

而少女真正的身份又是什么?

【难以预测的“自我切换”】

与每个灵魂对话,直面他们无法治愈的过往,

当你走向迷宫深处,所有真相将渐渐浮现。

【灵魂各自的伤痕,正在逼近少女】

每个灵魂,都背负着源自过去的独特创伤。

在探索途中,一旦某个灵魂浮上意识、其“伤痕”显现——

少女的视野可能会扭曲、感官会受到干扰,行动甚至会变得难以控制。

那些未得治愈的痛楚,会一步步侵蚀她。

【触及灵魂深处的——“对话模式”】

在迷宫中获得的特殊道具,可开启与灵魂的“对话”。

这些如同记忆碎片般的道具,是沟通的关键。

不同的道具能触发的问题、愿意回应的灵魂都不相同。

他们的回答,有时支离破碎,有时意味深长。

在这些话语背后,可能隐藏着探索线索——也可能是故事最核心的真相。

【“最终留下的,只能有一个”——灵魂的抉择与消失】

一具身体,最终只能容纳一个灵魂。

你必须决定:谁留下?谁消失?

这份抉择沉重得几乎令人无法承受。

而那些因你的决定而“消失”的灵魂——

最终的结局,你真的能承受吗?

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

This game may contain content not appropriate for all ages: mild violence, horror.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: TBD
    • 处理器: TBD
    • 显卡: TBD
    • 声卡: TBD
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