Eyes in the Window is a first-person psychological horror game where every glance matters. Explore a house that won’t let you leave, hear what you were never meant to hear, and discover who — or what — is watching you from the windows.

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Próximamente en acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo inacabado y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«El objetivo del Acceso Anticipado es permitir que los jugadores experimenten el juego lo antes posible y nos ayuden a mejorarlo mientras seguimos aprendiendo y desarrollando cada fase del Capítulo 1.
Somos solo dos personas jóvenes trabajando en este proyecto, todavía estudiamos y seguimos aprendiendo programación, modelado y diseño de terror.
Publicar el juego en Acceso Anticipado nos permite recibir feedback real sobre el ritmo, los sustos, la ambientación y la historia, mientras continuamos puliendo y ampliando el contenido de forma gradual.
Queremos que la comunidad forme parte del proceso y nos ayude a construir una versión final más sólida, más coherente y más inmersiva.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Estimamos que Eyes in the Window permanecerá en Acceso Anticipado durante 12 a 20 meses. Somos dos desarrolladores jóvenes que aprendemos y mejoramos mientras avanzamos el juego. El Capítulo 1 está dividido en 5 fases, y cada una expande la historia hasta completar el contenido final. Queremos tomarnos el tiempo necesario para pulir cada parte y ofrecer una experiencia de terror sólida, cuidada y coherente. Preferimos avanzar lento pero entregar calidad.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«La versión completa incluirá el Capítulo 1 terminado, con todas sus cinemáticas, eventos, persecuciones, escenas finales y la secuencia que conecta directamente con el próximo capítulo (“* **** ****”).
Durante el Acceso Anticipado iremos liberando las fases del capítulo progresivamente, mejorando la ambientación, la iluminación, animaciones, el comportamiento del enemigo, detalles del sueño y los elementos que conectan con el lore.
La versión completa tendrá un ritmo más ajustado, menos bugs, escenas más pulidas y una coherencia total entre el sueño, *******************************. El objetivo es que cuando salga la versión completa, el capítulo se sienta como una experiencia de terror compacta, cuidada y sólida.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«La versión actual del Acceso Anticipado incluye el primer bloque jugable del Capítulo 1 (Fase 1), que representa el inicio de la historia: la habitación, la exploración inicial, el corte de luz, el sistema de palancas, la televisión y la primera salida de la casa.
Esta versión está en desarrollo activo: contiene la base principal del gameplay, la estructura del mapa inicial, los monólogos, la ambientación general y los primeros efectos de terror sutil.
Todavía faltan pulidos importantes (iluminación, animaciones, sonido, coherencia narrativa entre escenas y estabilidad técnica), pero esta versión es totalmente jugable y sirve para que los jugadores experimenten el tono, el ritmo y la dirección que tendrá el Capítulo 1.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Es posible que el precio final cambie. Durante el Acceso Anticipado queremos escuchar a la comunidad y mejorar el juego según su feedback.
Si el contenido, la calidad y la experiencia general crecen mucho a lo largo del desarrollo, es probable que el precio aumente en la versión completa.
Si el tamaño del proyecto se mantiene más cercano al plan inicial, el precio podría permanecer igual.
En cualquier caso, avisaremos con anticipación antes de realizar cualquier cambio de precio.

Osea: talvez »

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Queremos recibir feedback constante sobre la atmósfera, el ritmo del terror, la claridad de los objetivos, las animaciones, el comportamiento del villano y los momentos de tensión. También buscamos comentarios sobre el diseño sonoro, la iluminación, los jumpscares, la narrativa ambiental y cualquier bug o problema visual que encuentren.
Nuestro objetivo es que los jugadores que prueben cada fase puedan ayudarnos a ajustar el terror, mejorar los monólogos, equilibrar los tiempos y lograr que la experiencia final del capítulo sea lo más inmersiva y perturbadora posible. Todo comentario es bienvenido: cada mejora suma.»
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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 2026

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Acerca de este juego

No one looks because they want to. Everyone looks because they’re afraid to forget.

Eyes in the Window is a first-person psychological horror game where observation becomes a curse. You walk through a house that seems to know your steps, where every door, every silence, and every reflection reminds you that you are not alone.

What first appears to be an abandoned space begins to change, to respond, as if something behind the walls has been waiting for you to notice. There are no weapons, no visible monsters—only the weight of being watched, and the unsettling feeling that the windows don’t always show what they should.

The story unfolds slowly, through misplaced objects, sounds without origin, and memories that aren’t yours. Everything seems to revolve around a presence that has always been there, watching you from the darkness, even before you arrived.

In Eyes in the Window, looking isn’t an action. It’s a trap.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • Memoria: 8 GB de RAM
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • Memoria: 16 GB de RAM
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