月球将坠,末日逼近,你将扮演自愿留在地球的小镇博物馆馆长席尔,结识神秘的红发女人12,她会陪伴着你走过最后的时光。你将与12展开关于此世的过去、现在、未来的谈话,通过谈话,12的身世之谜浮出水面。你也许反思你曾做出的选择,或许会后悔没有离开地球,又或许你最终会发现:留在原地,正是为了遇见她。

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▶故事背景

几百年后的未来,月亮即将坠落,几乎所有人都选择撤离地球,在茫茫宇宙中寻找新的家园。

你做出了与大多数不同的选择——你选择用自己的双眼见证这个星球的末日。

当你以为你是方圆百里唯一一个选择留下的人类时,你在小镇的钟楼前意外遇见了一个陌生女人,一个拥有一头火焰般的红发的女人。她说她叫12。

你们决定彼此陪伴,直到最后时刻的来临。

而在与12的接触中,你逐渐发现这个神秘人的身上背负着一个沉重的秘密——

与你,与这个小镇,息息相关。

▶游戏玩法

《月落对谈》是一个选择导向的点击类视觉小说,主要玩法为点击小镇中任何你感兴趣的物品,收集碎片化信息,触发与12的谈话。

12会就许多问题征求你的意见,你可以根据你自己的理念选择不同的回答。游戏内有六个维度来衡量你的理念,根据你的回答和数值,12会对你持有不同的看法。

请注意,12的大部分理念并不会随着你的选择而改变。但是没有关系,12愿意接纳与她不同的新观点,几场辩论并不会影响你们之间的关系。

而通过与12的对谈,你会渐渐发现她身上的不寻常之处。在沉思之际,你可以拼接碎片化的信息,通过回答问题来逐步找出12身世之谜的答案。

▶Demo内容

Demo内容包括了《月落对谈》的三个章节的第一章节:“她是谁”。

在第一章中,你将遇见12,并尝试回答“她是谁”这个问题。这是一切的基础,不是吗?

你可能无法找到正确答案,但这也不是一个寻找正确答案的游戏。

*文案于2026年2月已进行大更新。

▶其他

《月落对谈》完全由我一人完成,包括美术、音乐、程序以及文本的撰写,初衷只是为了讲出一个已经在我脑海里盘旋了许多年的故事。

游戏必然有许多不足之处,因为我在此之前并没有受过美术、音乐以及编程方面的训练,如果你有任何建议与意见,欢迎与我沟通。

游戏中致敬了一些我非常喜爱的文学作品和游戏作品,包括赛博朋克2077以及极乐迪斯科。

另外,感谢所有在游戏制作过程中帮助过我的朋友们。尤其是亲爱的Selen Liu,在音乐和美术以及劝我早点睡觉方面都起到了不可或缺的作用。

系统需求

    最低配置:
    • 内存: 512 MB RAM
    • 存储空间: 需要 100 MB 可用空间

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大部分在 Steam Deck 上
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