Tout est une particule ! Tirez et choisissez vos améliorations avec soin pour construire **votre** machine de mort qui vaincra des vagues d'ennemis de plus en plus redoutables dans un roguelite d'inspiration arcade.
Date de parution :
janvier 2026
Développement :
Édition :
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : janvier 2026

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À propos de ce jeu

Tirez et choisissez vos améliorations avec soin pour construire votre machine de mort qui vaincra des vagues d'ennemis de plus en plus redoutables dans un roguelite d'inspiration arcade.

  • À chaque partie, modifiez votre arsenal avec des améliorations percutantes

  • Et après chaque partie, améliorez votre personnage pour progresser toujours plus loin

Choisissez Votre Style

Votre choix d'arme définit votre gameplay.

Prenez une arme qui nécessite de viser pour une expérience de "twin-stick shooter" classique à haute maîtrise.

Alternativement, choisissez une arme qui vise automatiquement, vous permettant de vous concentrer à 100 % sur le mouvement, l'esquive et le positionnement stratégique.

Trouvez Votre "Build"

Combinez des dizaines d'améliorations uniques pour créer une nouvelle machine de mort à chaque partie.

Quelques exemples :

  • Rebond épicé : Chaque fois qu'une balle rebondit, ses dégâts sont doublés. Si vous avez des fragments ou des DoTs (dégâts sur la durée), ils conservent ce bonus.

  • Laser : Vous tirez maintenant des lasers qui infligent 8x les dégâts... Vous ne pouvez tirer que 8 lasers à la fois... Mais ils peuvent se combiner avec les fragments.

  • Mimétisme : Votre vaisseau imite l'apparence des ennemis qui vous poursuivent. Ils ne vous chasseront pas sauf si vous tirez. Tirer brise le déguisement pendant un court instant.

Comment Jouer

  • Commencez chaque partie en choisissant votre arme.

  • Tirez à volonté, mais soyez prudent : vous vous déplacez plus lentement en tirant.

  • Les ennemis laissent tomber de l'XP que vous devez collecter manuellement.

  • Soyez stratégique : vous pourriez vouloir attendre qu'une zone "Double XP" apparaisse avant de tout collecter pour un boost massif.

  • Maîtrisez les zones : des zones de différentes couleurs vous donnent des multiplicateurs de dégâts plus (ou moins !) puissants.

Une Note du Développeur (Et oui, c'est moi.)

Cela a commencé comme un simple jeu d'arcade pour s'amuser avec des graphismes entièrement faits de particules.

Et cela a ensuite évolué en un arcade-roguelite pour correspondre à mes goûts.

Le jeu est en développement actif et reçoit des mises à jour très fréquentes (objectif : 4 à 6 "builds" par semaine). J'écoute toujours les retours. Et oui, vous pouvez me les faire en français 

Si vous voulez aider à façonner le jeu, l'essayer et rejoindre les tests privés, veuillez me contacter.

Merci de votre intérêt, j'apprécie vraiment !!!

---

TL;DR (Trop long, pas lu) : J'essaie de combiner le fun de l'arcade avec des mécaniques de "character building" (construction de personnage), le tout enrobé de beaucoup de particules.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

The music is AI generated

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 7 or up
    • Processeur : Intel 8 gen
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Yes, you need one
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : I miss them
    • Prise en charge VR: No
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 3.14+
    • Processeur : Celeron 300A
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Yes, you need one
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : I miss them
    • Prise en charge VR: No
    • Notes supplémentaires : I use arch btw
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