Von Dark Messiah inspirierter Ego-Roguelite. Ein uralter Fluch verwandelte die Ernte in monsterhafte Wesen. Meistere brutalen Nahkampf und verheerende Magie gegen monströse Früchte. Schalte mit jedem Durchlauf mächtige Zauber und Waffen frei

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Cropageddon hat einen solide Basis, aber es gibt mehrere Systeme, die das Erlebnis deutlich verbessern würden. Ein vollständig ausgearbeitetes Gore-System, das es ermöglicht, mutierte Früchte in Stücke zu schneiden, steht ganz oben auf der Prioritätenliste, zusammen mit verbesserten visuellen Effekten, die den Kampf eindrucksvoller machen.
Das Balancing eines Roguelites ist herausfordernd, und Spieler-Feedback ist unschätzbar wertvoll, um Schwierigkeitskurven, Zauberkombinationen und Gegnerbegegnungen feinzutunen. Als Solo-Entwickler ermöglicht mir Early Access, eng mit der Community zusammenzuarbeiten, um die Richtung des Spiels basierend auf echten Spielererfahrungen zu gestalten. Das Roguelite-Genre eignet sich besonders gut für Early Access, da es von Wiederspielbarkeit lebt.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ungefähr 12 Monate. Dieser Zeitrahmen ermöglicht die ordnungsgemäße Implementierung geplanter Features, die Integration von Community-Feedback und gründliches Balancing“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Ich plane, Folgendes hinzuzufügen:

* Ein umfassendes Gore-System mit detaillierten Zerstückelungsmechaniken
* Eine Vielzahl von Levels
* Verschiedene Spielmodi
* Verbesserte visuelle Effekte und Feinschliff
* Vollständig ausbalancierter Fortschritt und Schwierigkeitskurven basierend auf Community-Feedback“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early Access-Version bietet:

* Kern-Roguelite-Gameplay mit Nahkampf und Magie
* Mehrere spielbare Level
* Vollständiges Meta-Progressionssystem mit freischaltbaren Zaubern und Waffen

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Early Access-Preis wird niedriger sein als der Preis der Vollversion, um frühe Unterstützer zu belohnen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich plane, die Community über die Steam-Foren und regelmäßige Playtests in die Entwicklung einzubeziehen. Das Feedback der Spieler*innen hilft mir, das Balancing zu verbessern und Gameplay-Elemente zu optimieren, um das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Über dieses Spiel

Ein uralter Fluch hat die Ernte verwandelt. Was die Menschheit einst ernähren sollte, hungert nun nach ihrer Vernichtung. Obst wird zum gezahnten Schrecken. Gemüse verwandelt sich in torkelnde Albträume. Das Cropageddon hat begonnen, und nur du stehst zwischen der Zivilisation und einer Armee mutierter Früchte.

Als der Auserwählte führst du brutale Nahkampfwaffen und verheerende Elementarmagie, um dich durch Horden von Abscheulichkeiten zu schlagen. Dein Sandkasten, dein Gemetzel. Friere Gegner ein und zerschmettere sie. Schrumpfe mutierte Maiskolben, um sie zu zertrampeln. Verbrenne verhexte Tomaten zu Asche. Jede Begegnung ist dein Spielplatz der Zerstörung.

ADAPTIVER KAMPF Kombiniere Schwerter, Äxte und Hämmer mit Feuer, Eis, Blitz und Telekinese. Von Dark Messiah inspirierter Ego-Nahkampf trifft auf Roguelite-Chaos. Jeder Zauber und jede Waffe schafft einzigartige Möglichkeiten – schleudere brennende Fässer mit Telekinese oder spalte geschwächte Feinde mit verheerenden Kombos.

BESTÄNDIGE PROGRESSION Der Tod ist nicht das Ende – er ist Evolution. Schalte zwischen den Durchläufen mächtige neue Zauber und Waffen frei. Jeder Versuch lässt dich mit verschiedenen Start-Kombinationen experimentieren, sodass sich keine zwei Durchläufe gleich anfühlen. Werde stärker durch permanente Meta-Progression, während temporäre Boni und Attribute bei jedem Tod zurückgesetzt werden und die Herausforderung frisch halten.

VERSCHIEDENE MODI, FESTE MEISTERSCHAFT Die Level ändern sich nicht, aber dein Ansatz schon. Meistere handgefertigte Arenen durch zeitgesteuerte Herausforderungen und andere anspruchsvolle Modi. Lerne Muster, entdecke Geheimnisse und perfektioniere deine Strategien. Wahre Meisterschaft kommt von Können, nicht vom Glück.

HAUPTMERKMALE:

  • Ego-Nahkampf und Magie inspiriert von Dark Messiah of Might and Magic

  • Kämpfe gegen monströses Gemüse und andere verfluchte Früchte

  • Friere, schrumpfe, verbrenne und zerquetsche Gegner mit kreativen Zauberkombinationen

  • Schalte permanente Waffen und Zauber durch Meta-Progression frei

  • Experimentiere mit verschiedenen Start-Kombinationen bei jedem Durchlauf

  • Mehrere Spielmodi verwandeln vertraute Arenen in neue Herausforderungen

  • Konsistente Level belohnen Timing und strategisches Denken

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: GTX 1060 6GB / RX 580 8GB
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel i5-12600K / AMD Ryzen 5 9600X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 3060 / RX 6700 XT
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 MB verfügbarer Speicherplatz
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