Évoluant dans une émission de télé-réalité du XXème siècle, voici un FPS Rogue-like qui intègre de nombreux aspects de RPG. Remporter une fortune ou mourir, mais ne jamais décevoir son public. Le public peut être virtuel ou réel grâce des fonctions révolutionnaires, mais optionnelles, pour les streamers et leurs fans.
Toutes les éval. :
plutôt positives (1,222) - 71 % des 1,222 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
20 oct. 2016
Développement :
Édition :

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Fonction spéciale pour les streamers et leur public !

Chaque joueur a la possibilité de permettre à son public de voter pour ses récompenses ou punitions. Le vote s’effectue en temps réel et permet aux streamers de pousser les choses au niveau suivant. Les spectateurs ont l’opportunité d’influencer directement l’évolution du jeu de leur streamer préféré. L’interaction entre les streamers et les spectateurs n’a jamais été aussi amusante !

À propos de ce jeu


Killing Room est un jeu de tir à la première personne qui mélange RPG Rogue-like et parodie de télé-réalité. On incarne un (mal) heureux participant de Killing Room, une émission de télé-réalité populaire au cœur d’un XXème siècle décadent. Deux options : la gloire ou la mort ; où la mort gagne 99 fois sur 100.



  • Tir à la première personne

    Killing Room offre un jeu classique de tir à la première personne, incluant de nombreuses armes, y compris des armes de corps-à-corps comme la faux, ou celle préférée du public, la tapette à mouche.
  • Rogue-like

    Toute mort est permanente, la génération est aléatoire et la difficulté très élevé dans Killing Room, ce afin de garantir que les capacités du joueur soient correctement mises à l’épreuve et que chaque action ratée crée un problème.
  • Parodie de télé-réalité

    On adore l’idée du jeu de Smash TV dans le livre/film Running Man. Killing Room aspire à cela. Le personnage est dans une situation précaire, mais peut devenir immensément riche en quelques heures. Cependant, tout le monde fera tout ce que est possible pour l’en empêcher. Il s’agit là d’une émission de télé-réalité cruelle, pleine d’humour noir et de cynisme.
  • Vote en ligne pour les streamers et leurs spéctat(u)eurs

    Un public réel peut décider des récompenses ou punitions du joueur au cours du jeu. Il suffit de diffuser son jeu et de partager avec ses spectateurs l’adresse fournie. Cela crée une interaction entre le joueur et son public jamais vue auparavant. Tout est fait pour apporter un amusement maximum des deux côtés, bien que ce soit entièrement optionnel. Jouer sans public réel en ligne constitue quand même une expérience intégrale.
  • Poussé par la popularité

    Toute action est observée de près, et pas seulement par un public en ligne : un public virtuel les évalue également. S’il s’ennuie, la cote de popularité diminuera. Mais si la foule est en délire, un nouvel héro s’annoncera bientôt. Être populaire représente tout dans les émissions télé ! Littéralement, ça représente tout : si le public s’agace, il fera regretter au joueur d’avoir mis les pieds dans Killing Room.
  • RPG

    Le personnage est défini par différents attributs : endurance, santé, vitesse, défense, précision, etc. Ces attributs peuvent être améliorés pour apporter une aide précieuse au joueur dans sa lutte désespérée, mais il peut aussi compter sur des objets qui augmenteront ces attributs et donneront même des effets spéciaux et des bonus qui surpassent le système des RPG de base. On y trouve double saut, invulnérabilité aux pièges, diverses cartes des plateaux de Killing Room et plein d’autres choses très utiles. Mais pour les petits vilains à faible popularité ou qui agacent les spectateurs en ligne, il existe également des objets importuns qui vont… eh bien, les importuner : pénalités à peine remarquables aux attributs, maladies graves, incapacité à courir, ou encore perdre un œil, etc.
  • Un jeu et un contenu riches et variés

    Des flingues et des armes de corps-à-corps, 3 mondes différents avec des ennemis uniques, des bosses, plus de 100 objets uniques, des zones d’intérêt avec des récompenses et bien d’autres choses encore sont au menu dans Killing Room. De plus, bien que notre émission essaie en permanence de tuer ses participants, il ne s’agit pas uniquement de tirer sur tout ce qui bouge : plusieurs pièges intéressants, des énigmes et d’autres éléments garantissent que l’on ne s’ennuie jamais au cours de l’émission. 


  • 8 niveaux à génération aléatoire
  • 8 bosses aux tactiques et animations de présentation uniques 
  • Vote en ligne pour une plus grande interaction entre les streamers et leur public
  • Plus de 15 armes 
  • Plus de 25 types d’ennemis
  • Plus de 150 objets uniques
  • Salles de combat, à énigmes et piégées

Patch à contenu gratuit

Le développement de Killing Room ne s’arrêtera pas après sa sortie : la correction de bugs fera partie du lot, mais on trouvera également des mises à jour de contenu gratuites pour apporter plus d’objets, d’armes, d’ennemis et de diversité des salles.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Killing Room has basic FPS violence and gore in semi-realistic environment.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Intel i3 (or AMD equivalent)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : With DirectX 9.0c support (strongly recommended at least budget gaming dedicated GPU)
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Windows compatible Sound card
    Recommandée :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Intel i5 (or AMD equivalent)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GeForce GTX 970 (or AMD equivalent)
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Windows compatible Sound card
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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