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Este contenido requiere la aplicación base 3DMark en Steam para poder funcionar.

Reseñas generales:
Positivas (42) - El 90 % de las 42 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
18 DIC 2015
Desarrollador:
UL
Editor:
UL

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Acerca de este contenido


La prueba de característica 3DMark API Overhead ya no cuenta con soporte.


La prueba de característica 3DMark API Overhead se publicó en 2015 coincidiendo con el lanzamiento de Windows 10 y DirectX 12. Esta prueba compara el rendimiento de draw call (llamado de dibujo) de las APIs gráficas. En el momento de su lanzamiento fue una de las diferencias más relevantes entre las APIs antiguas y las nuevas APIs de bajo nivel como DirectX 12 y Vulkan. Hoy en día, los desarrolladores son más proclives a escoger una API gráfica en base al soporte de sus características y su compatibilidad. El rendimiento de draw call ya no es un factor decisivo.

Prueba de características de sobrecarga de la API

  • Comparar el rendimiento de la API en su PC
  • Probar Vulkan, DirectX 12 y DirectX 11

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO:Windows Vista en versión de 64 bit*
    • Procesador:1,8 GHz con doble núcleo
    • Memoria:4 GB de RAM
    • Memoria de vídeo:1 GB
    • Gráficos:DirectX 11, DirectX 12 o Mantle
    • Almacenamiento:6 GB de espacio libre

    * La prueba de características de sobrecarga de la API requiere una versión de Windows de 64 bits. Los usuarios de Windows 7 deben instalar el Service Pack 1. Los usuarios de Windows Vista deben instalar el Service Pack 2 y la actualización de la plataforma DirectX 11.
    Probando DirectX 12
    La parte de la prueba de características de sobrecarga de la API de DirectX 12 requiere Windows 10, un hardware de gráficos compatible con DirectX 12 y los controladores adecuados. DirectX 12 aún no es compatible en todo el hardware a nivel de DirectX 11. Consulte con su proveedor de hardware de vídeo los controladores más recientes. La prueba de características de sobrecarga de la API aún no es compatible con sistemas de varias GPU y es posible que tenga que desactivar Crossfire/SLI. Cierre otras aplicaciones que se vinculan a la pila de DirectX, por ejemplo, aplicaciones como FRAPS, que dibujan superposiciones. Las aplicaciones que no sean compatibles con DirectX 12 impedirán que se ejecute la prueba.

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