那些年,我們一起去的電動玩具店 - Demo
一款1985年至2010年,以電動玩具店老闆的身份跑過激盪25年的經營模擬遊戲。 長大成人的「那些年的孩子們」,將以經營者的視角重新喚醒這些珍貴回憶—— 從1985年的紅白機熱潮,到泡沫經濟崩潰、二手遊戲銷售爭議,再到數位下載時代。 基於真實歷史的困難將考驗你的經營能力。 體驗版中,可遊玩自 1985 年開始的最初 2 年內容, 以及 Steam Next Fest 展出限定模式「斜陽體驗模式」。

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關於此試玩版

曾經,每個城市都有一家電動玩具店。
那些讓我們沉迷的無數電動玩具,曾是童年的回憶。
如今,長大成人的「那些年的孩子們」,將以經營者的視角重新喚醒這些珍貴回憶——

《那些年,我們一起去的電動玩具店》是一款輕鬆上手的經營模擬遊戲,背景為日本電玩遊戲產業的真實事件新聞為背景,帶你體驗1985年至2010年的電玩產業變遷,讓你親身重溫,與青春記憶重疊的「遊戲產業史」。。
以8位元音效和懷舊像素畫風呈現的紅白機與電玩熱潮時代,作為一家小型電動玩具店的熱血老闆,你將見證25年間不斷變化的產業環境。

在本體驗版中,可遊玩自 1985 年開始的最初 2 年內容,
以及 Steam Next Fest 展出限定模式「斜陽體驗模式」。

乘風破浪,堅持到最後一刻吧。

◆ 預估遊玩時間 ◆

體驗版:約 30 分鐘~1 小時(至 1987 年 2 月)

關於遊戲實況/直播

不論個人或法人、是否營利,皆可無須事前申請即可進行影片或直播。
若能在標題或說明欄中標示作品名稱與 Steam 商店頁面 URL,我們將不勝感激。
※ 請避免製作助長違法行為或違反善良風俗的內容。

遊戲介紹

悲喜交加的真實店舖經營體驗

你是一家電動玩具店的經營者。
「這款新作絕對會大賣!」——這份自信,可能下週就變成嘆息。
「這個應該賣不太好吧…」——這份大意,可能下週就變成金雞母。
「什麼?!怎麼會這樣!!」——有時候,不可控的巨大變化會突然損失慘重。

從有限的資訊中解讀市場,有時憑直覺做出進貨和庫存管理的決策。
將「市場推測」與「經營預想」層層疊加,讓電動玩具店經營到2010年吧。

遊戲以回合制進行,1回合=1個月

◆ 遊戲流程 ◆

▼ 確認即將進貨的新作遊戲

每個月查看遊戲的期待度與評價,預測哪些作品會受到歡迎。

▼ 解讀資訊,決定各款遊戲的進貨數量

覺得「這款一定會紅!」就大量進貨!
不看好的作品則保守進貨。

啟動肌肉店長「犬養」的特殊技能,
或實施促銷活動,在關鍵時刻採取有利於經營的行動。

▼ 開始販售,確認結果

來客數與營業額,會隨著季節與熱門作品的有無而大幅變動。

顧客與店長之間的認真對決(?)發生!?
偶爾也會有稀有的客人上門……?

▼ 資金充裕後,擴張店面規模

擴大店鋪後,可販售的遊戲數量與來客數都會增加,
但每月的維持費也會隨之上升,因此擴張需謹慎。

隨著競爭對手增加,小店可能難以抗衡……?
配合時代變化調整規模,是相當重要的經營策略。

遊戲特色

◆ 重溫紅白機熱潮的黎明期 ◆

從 1985 年紅白機熱潮開始,到 1987 年底,
親身體驗遊戲產業歷史的起點。
※ 正式版中,將可一路遊玩至下載販售時代來臨的 2010 年,
完整體驗波瀾萬丈的 25 年。

◆ 在不確定性中做出經營判斷與長期策略 ◆

不只要考慮短期銷售額,
店鋪擴張、促銷活動等放眼未來的策略同樣重要。

一個決定,可能就左右整個命運。
「絕對會賣!」的情報,有時也會背叛你,預測並不容易。

玩家的直覺與店長的經驗,
將成為跨越市場驚濤駭浪的關鍵。

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: 1.5 GHz
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 11
    • 處理器: 2 GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 儲存空間: 400 MB 可用空間
    最低配備:
    • 作業系統: macOS 10.10
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 儲存空間: 400 MB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: macOS 12
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間

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