«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ. Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в...
Недавние обзоры:
Очень положительные (12) - 100% из 12 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все обзоры:
Очень положительные (748) - 86% из 748 обзоров положительные.
Дата выхода:
21 окт. 2009
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить AI War: Fleet Command

Комплекты, содержащие эту игру

Купить AI War Bundle (2014)

Включенные товары (7): AI War: Ancient Shadows, AI War: Children of Neinzul, AI War: Destroyer of Worlds, AI War: Fleet Command, AI War: Light of the Spire, AI War: The Zenith Remnant, AI War: Vengeance Of The Machine

Купить Arcen Strategy Collection НАБОР (?)

Включенные товары (5): Skyward Collapse, Skyward Collapse: Nihon no Mura, Bionic Dues, AI War Bundle (2014), The Last Federation Collection

 

Недавние обновления Просмотреть все (339)

26 апреля

AI War Classic Sale Celebrating AI War 2 Teaser Trailer & Coming Soon Page

There's a sequel on the way! You can wishlist it here to be notified when it arrives in Early Access in July.



We've uploaded a teaser trailer and listed a coming soon store page for AI War 2 (don't forget to wishlist)! To celebrate, all AI War classic products are on sale with deep discounts -- get AI War's base game or Collection bundle for 80% off, plus individual DLC for $1 each through May 5th.

https://www.youtube.com/watch?v=8iyi-ZEiPow
This project has been in the works since 2016, and thanks to a kickstarter and a ton of support from all those alpha and beta testers, we're finally closing in on that ever-elusive Early Access point. After we hit EA in July, we hope to have an even wider array of testers, and then we'll be ready for a highly-polished 1.0 in October of this year.

Be sure to go in and wishlist it (and get anyone you know to do the same) if you have any interest in this, because otherwise you might miss those two release notifications when they do arrive. We can't wait to see you in there -- and for now, the massive original game, which we now refer to as AI War Classic, has hundreds of hours waiting for you. :)


Комментариев: 30 Подробнее

24 января

Starward Rogue Expansion Launch and AI War 2 News!

Chris here!  Quick announcement about another title, but lots of AI War 2 notes further down, so read on! AI War 2 is coming together nicely to launch early this year, but we've also had a "volunteer brigade" working on something on the side: the first expansion pack for our rogue-lite shooter Starward Rogue -- Starward Rogue: AuGMENTED.



Developed by the "Arcen Extended" team, which is comprised of former contractors and modders from the community, the expansion has been nearly 2 years in the making, and adds a boatload of new content, including new mechs, new enemies, new items, new bosses and much more.  These folks have absolutely been pouring time and love into this project, but it hasn't been a diversion from AI War 2 for Keith, Blue, or me.



It’s probably one of the biggest expansions we have ever released for any title, and something we are very proud of.

The base game of Starward Rogue was something that people always loved to play, but got lost in the shuffle of the early 2016 market.  This expansion hopefully gets 2018 off on the right foot for Arcen as we lead into our big project for the year – AI War 2!

With that in mind…

Hey, AI War 2!

The AI War 2 project has been an excellent example of "no plan survives contact with the enemy."  Visualization has required more engine work and re-work than we anticipated, and that’s one of a few factors that have slowed our schedule.

On the other hand, the actual game simulation is far more moddable than anticipated -- modders can create practically anything: new Units (with just a bit of XML); new Galaxy map types (with just a bit of C#); tweak existing factions, or create new factions that can completely change the gameplay; you can change the AI behaviour or add new AI types.  All of that alongside more obvious things like adding new units or visuals or sounds or similar.

In any event, the game itself has come a long way and we're narrowing down the list of things that need to be done before beta.  We’ve just released new builds with updated graphics, UI updates, balance tweaks, the first of the voice acting, and a whole lot more.  

There’s more of that sort of thing to come, and we’re working on a “graduated beta release schedule” at the moment in preparation for an April 1.0 official release.

What’s a “graduated beta release schedule?”
  • Well, before we sound the “everyone come for final polish testing!” klaxon, there are a number of issues that we’d like help on from smaller groups of people who choose to come in and help with testing, feedback, or even direct modding/art/code as the case may be.
  • One of those areas, probably the biggest, is our AI War 2 GUI focus group, which we’d love to have as many people a part of as possible.
  • We also have quite a lively discussion on our NAT Punchthrough discussion thread, although we now have a volunteer network expert (thanks, Admiral!) who is directly getting involved in this bit.
  • And there will be other things as well, which we’ll be announcing through the forums and on kickstarter.  We won’t bother you with each of those through the newsletter, so be sure to follow us in one of those other locations if you want to stay in the know on these last pre-beta days.
  • Speaking of, here’s what we’ve been up to lately.  Although that doesn’t tell the full story of some of the things that are in progress but not yet implemented.

One Last Note About Starward Rogue

We also wanted to make a special thanks to Windless Zephyr for inspiring the Zephyr mech, and also for providing us with so many episodes of your long-running Starward Rogue series! :)
Комментариев: 10 Подробнее

Рецензии

«AI War ломает основные шаблоны жанра. В это как-то даже не верится... Ни с того ни с сего, проект, созданный одним человеком, становится одной из лучших стратегий этого года.» — рецензия PC Gamer UK, ноябрь 2009

Об этой игре

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.


Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.


Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.


Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.


Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows 2000 или новее, 32- или 64-разрядная
    • Процессор: с тактовой частотой 1,6 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц, двухъядерный процессор для держателя сервера)
    • Оперативная память: 1 ГБ (рекомендуется 2 ГБ)
    • Видеокарта: с поддержкой текстур размера 1024x1024 пикселя (большинство карт с 32 МБ видеопамяти и более), поддержкой разрешения 1024x768 или больше (рекомендуется 32 битная цветопередача)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 300 МБ свободного места
    • Многопользовательская игра: широкополосное соединение с Интернетом или наличие локальной сети обязательно для многопользовательской игры.
    • ОС: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 или новее.
    • Процессор: с тактовой частотой 1,6 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц, двухъядерный процессор для держателя сервера)
    • Оперативная память: 1 ГБ (рекомендуется 2 ГБ)
    • Видеокарта: с поддержкой текстур размера 1024x1024 пикселя (большинство карт с 32 МБ видеопамяти и более), поддержкой разрешения 1024x768 или больше (рекомендуется 32 битная цветопередача)
    • Жесткий диск: 300 МБ свободного места
    • OS: Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may very well work
    • Processor: 1.6Ghz CPU (2.4 Ghz recommended, Dual Core strongly recommended for Host)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Graphics card must support 1024x1024 textures (most 32MB and up graphics cards do), 1024x768 or greater (32 bit color recommended)
    • Hard Drive: 300MB
    • Multiplayer: Broadband Internet Connection or LAN required for multiplayer.
Обзоры покупателей
Замечен большой объём обзоров:
Исключить  или  Показать
Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



Отображать:
Бета-тест НОВОЕ!
Новая система фильтрации обзоров, основанная на их полезности. Подробнее о ней можно прочесть в блоге.
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Бета-тест сортировки по полезности
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…