Este contenido requiere el juego base Supreme Commander 2 en Steam para poder jugar.

Reseñas generales:
Muy positivas (335) - El 93 % de las 335 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
28 SEP 2010
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Acerca de este contenido

Prepárate para diversas nuevas e increíbles características y mejoras desarrolladas por Chris Taylor y el equipo de Gas Powered Games - ¡El Infinite War Battle Pack para SUPREME COMMANDER® 2 incluye una gran cantidad de nuevos mapas, unidades, experimentales, mejoras en los árboles tecnológicos y aumentos para PC!

Mapas:

  • Way Station Zeta (4 jugadores) – Esta instalación se encuentra encima de la superficie de Gradius IV. Tras la invasión de los Serafín tomó las funciones de almacén para las fuerzas Cybran durante la Guerra Interminable.
  • Rigs (4 jugadores) – Años atrás se recogía combustible de debajo los mares de Pegasus II y varias compañías construyeron torres de perforación gigantes. Se requiere un tremendo equilibrio entre mar y aire para poder controlar la masa que queda en estas antiguas plataformas.
  • Etched Desert (8 jugadores) – A medida que el agua iba desapareciendo por culpa de la gran erosión ambiental en la superficie de este paisaje, se descubrieron grandes depósitos de masa en las partes recientemente expuestas. Al tener una gran área que explorar y donde esconderse, los combates en este lugar no han parado.
  • Desolatia (2 jugadores) – Esta pequeña isla se encuentra en la parte más remota del Mar Hermético en Trexxa VI. La temperatura habitual queda muy por debajo de lo que sería habitable pare los humanos, sin embargo, sus depósitos de masa hacen que este lugar no tenga parangón en cuanto a valor militar se refiere.
  • Seraphim Isles (8 jugadores) – Estas islas fueron descubiertas por un segundo grupo de habitantes que tuvieron contacto con los alienígenas Serafín. La leyenda cuenta que cohabitaron durante muchos años, otros dicen que los Serafín los eliminaron al instante. Sea como sea, no queda nada de ninguna de las dos razas excepto el misterio que se encuentra en la montaña en la isla principal que tiene perdidos a los científicos de la coalición.
  • Igneous (6 jugadores) – Estas islas llevan este nombre a causa de las extrañas formaciones rocosas que las pueblan. Son una de las regiones más "alienígenas" de Rigel II, y una de las zonas menos populares para colonizar a pesar de que existen grandes depósitos de masa.
  • QAI Labs (2 jugadores) – Situados encima de la superficie de Pollux IV, este es uno de los lugares donde la compañía Quantum Visionworks, una división de QAI Industries, realiza pruebas para su tecnología.
  • Tourneydome (8 jugadores) – Entre las reliquias de una ciudad que se extiende hasta el horizonte yace la arena donde se realizan las mejores luchas. A pesar de que la coalición abandonó este lugar mucho tiempo atrás, aún siguen habiendo terribles combates. Cuando entran dos comandantes, sólo uno consigue salir con vida.

Unidades

  • Cybran Monkeylord: Experimental Spider Bot: La querida unidad experimental de SUPREME COMMANDER vuelve ahora con una criatura de muchas patas con un láser montado encima. Si esta unidad llega a tu base, puedes darte por muerto.
  • UEF Aegis: Experimental Shield Generator: Es un escudo en forma de burbuja gigante que cubre la base entera. El escudo resistirá mucho, pero una vez caído se deberá recargar manualmente y causará grandes costes de energía.
  • UEF Super Triton: Experimental Dreadnought: Este barco de combate está armado hasta los dientes, pero a diferencia de los acorazados normales solo puede disparar a media distancia. Sus armas causan daños extremos, pero el tener que acercarse tanto al enemigo se convierte en su debilidad.
  • UEF Jackhammer: Experimental Assault Artillery: Esta enorme cañón móvil se dirige hasta la base enemiga y se desmonta antes de poder disparar. Una vez desmontado obtiene una defensa mejorada (como en posición defensiva) con la cual se reciben menos daños y se puede disparar. El cañón principal dispara muy lentamente y tarda mucho en recargarse pero en cambio inflige temibles daños (con un disparo puede llegar a destruir varios escudos).
  • UEF Field Engineer: Mobile Repair and Support Unit: Esta unidad es un ingeniero móvil que tiene tanto una torreta para disparar como la opción de reparar. No puede crear estructuras nuevas, reclamarlas o capturarlas, así que su fuerza yace en acompañar y reparar rápidamente las unidades aliadas cercanas.
  • UEF Research Converter: Research Conversion Facility: Esta estructura ofrece la opción de generar investigación directamente de la masa acumulada. Es de lo más poco eficiente, pero al menos da un empujón al instante a la investigación.
  • Illuminate Sooprizer: Experimental Gunship: Ofrece una alternativa devastadora de fuego directo al Oscuroide. No tiene ninguna habilidad antiaérea, y sus puntos fuertes son el ataque a nivel de suelo y la gran supervivencia contra ataques terrestres.
  • Illuminate Illuminator: Experimental Intel Gathering Station: Ofrece alcance de visión perfecto y mejor radio de alcance del radar. Sin embargo tiene un coste de energía tremendo y tarda mucho en recargarse.
  • Illuminate Buhbledow: Experimental Shield Destroyer: Es un misil EMP diseñado para derribar todos los escudos enemigos en una amplia zona. Tiene un área de efecto tan grande que abarca casi todo el mapa, pero el daño que realiza a infraestructuras y unidades es mínimo.
  • Illuminate Shotja: Sniper Bot: Esta unidad francotiradora móvil tiene alcance medio. Puede realizar un disparo cada vez, de alta potencia y que tarda mucho en recargarse. Sus partes negativas son que dispara lentamente y su poca velocidad de movimiento.
  • Cybran Recycler: Mass Reclaimer: Parecida al Cañón conversor, esta arma es de alcance medio y recoge automáticamente los restos cercanos, aunque no puede recuperar unidades vivas.
  • Cybran Cicada: Experimental Cloak Generator: Es una miniunidad móvil experimental que una vez activada esconde todas las unidades cercanas del radar y el campo de visión. Esto hace que las unidades sean invisibles para el enemigo. Tiene un coste de energía muy alto y dura menos de un minuto antes de tener que recargarse. Esta unidad solo tiene un problema, y es que no puede camuflarse a ella misma mientras está en funcionamiento.
  • Cybran Intellitron: Air Scout: Unidad poco blindada y sin armas pero que posee un gran radar y campo de visión que permite investigar rápidamente áreas remotas del mapa. Es perfecta para esquivar los ataques antiaéreos.
  • Cybran Boomerang: Nuclear Missile Defense: Esta estructura se construye en una base para protegerla contra las bombas. Cuando llegan bombas se las reprograma para que vayan disparadas de vuelta a su origen. Actúa muy lentamente por lo que puede desbordarse. Las bombas redirigidas esquivan los misiles antinucleares, así que son una estructura de lo más peligrosa que no se debe ignorar a la hora de bombardear.

Mejoras de investigación e incrementos

  • La investigación se centra en diversificar las facciones manteniendo su propia identidad.

UEF

  • Mejora: Naval Transportation
    • Permite a los transportes experimentales transportar unidades navales.
  • Mejora: Speed overdrive
    • Esta habilidad de corta duración otorga a las unidades terrestres seleccionadas una mejora en la velocidad a cambio de un coste de energía.
  • Incremento: ACU Veterancy Rate Increase
  • Incremento: Structure Build cost for ACU: Reduce el precio de las estructuras para las unidades de comando armadas.
  • Incremento: Structure Regeneration

Iluminados

  • Mejora - Tank Torpedo weapon
    • Añade un arma con torpedos en el tanque de los iluminados, permitiéndole atacar submarinos u otras unidades navales desde una buena distancia.
  • Mejora: Structure Sacrifice
    • Añade una habilidad en todas las estructuras, permitiendo que sean "sacrificadas". Una vez destruidas, todas las unidades a su alrededor se curarán instante.
  • Mejora: Amphibious Structures
    • Casi todas las estructuras se pueden construir en el agua.
  • Mejora: Air Teleport
    • Añade la habilidad a las unidades aéreas para que puedan teletransportarse pequeñas distancias.
  • Incremento: Air Health II

Cybran

  • Mejora - Naval Jump Jets
    • Gracias a esta mejora, el ejército naval cybran se vuelve incluso mejor. Esta habilidad se encuentra al final del árbol de habilidades y tiene un coste altísimo, pero permite a todas las unidades travesar con facilidad cualquier tipo de terreno.
  • Mejora - Vision persistence on Long Range Artillery
    • Vision persistence on Long Range Artillery - Añade un radio de visión a las balas de la artillería de largo alcance. Cuando impactan el suelo o un escudo, deja un pequeño anillo de visión que te permitirá ver lo que hay dentro de la base enemiga.
  • Incremento - ACU Increased Build Rate
  • Incremento - Air Build Time reduction

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