《龙虎派对》是一款以 “龙(Dragon)” 与 “虎(Tiger)” 两大阵营为核心的回合制策略卡牌对战游戏,支持单人(玩家 VS AI) 与双人(玩家 VS 玩家) 两种模式。游戏核心玩法围绕 “翻牌定阵营(龙阵营或虎阵营)、策略移动、卡牌对战” 展开,玩家需通过翻牌获取己方阵营卡牌,利用卡牌数值克制关系规划移动与战斗,最终消灭对方阵营所有卡牌或达成平局,兼具策略性与即时互动性。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年 12 月 10 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:4 周

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关于此游戏

      各位玩家好!

  •      《龙虎派对》是款超易上手的回合制卡牌对战游戏,主打 “龙”“虎” 两大阵营对抗,能单人跟 AI 玩,也能双人组队 PK,一局下来 5-10 分钟,轻松又有策略感!

  •       游戏棋盘是 4x4 的格子,总共 16 张牌 —— 龙、虎阵营各 8 张,每张牌都有 1-8 的数字。这里的数字规则超特别:1 号最大,8 号最小,大数字能 “吃掉” 小数字,但 8 号能反过来克制 1 号!比如 8 号龙牌能打赢 1 号虎牌,2 号龙牌能打赢 8 号虎牌,要是数字一样,两边的牌就一起消失。

  • 开局所有牌都是扣着的,翻牌就能定 “归谁管”:

      单人玩:

  •      你第一次翻的牌是龙是虎,你就管这个阵营,剩下的阵营归 AI;

      双人玩:

  •      Player1 先翻,翻到的阵营归他,Player2 自动管对面阵营,翻完后牌就固定归谁,别人动不了。

      轮到你回合时,操作超简单:点自己阵营的牌,会弹出上下左右四个方向键,点方向就能移到空格子里。要是移的方向有敌人的牌,就会自动打架 —— 按 “1>2>…>8,8>1” 的规则算输赢,赢了就占敌人的格子,输了自己的牌会消失,平局就两边都没。要是不想动,点 “Skip” 就能跳过回合,换对面(AI 或另一个玩家)操作。

     单人玩时,AI 可聪明了:会专打你强的牌、提前躲危险、还会堵你的路;双人玩就纯靠你们俩的运气和想法,没 AI 捣乱,公平得很!

     等所有牌都翻过来,就看输赢:对面的牌全没了,你就赢了;两边都没牌,就是平局。结束后屏幕上方会显示结果(比如 “Game Over - Player1 Wins!”),点 “Restart” 就能重开一局~另外双人玩时,Player1 回合字是红色,Player2 是蓝色,一眼就能分清谁的回合,还有打架动画和音效,玩着超有代入感!

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some game assets in the game were created using Stable Diffusion's open-source model and can be used for commercial purposes.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: win10-64bit
    • 处理器: i7-4710MQ
    • 内存: 1 GB RAM
    • 显卡: gt750m 1g
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: win10-64bit
    • 处理器: AMD Ryzen 5 2600
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: gtx1050 2g
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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