Anfang der 2000er. Du bist ein entführter Chemieprofessor, der gezwungen ist, eine einzige Nacht zu überleben. Die Feinde rücken näher, die Paranoia steigt, jede Sekunde zählt. Koche, bevor die Zeit abläuft … und vielleicht, nur dieses eine Mal: lass ihn kochen.
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Although the game already offers a complete and playable experience, we believe it has the potential to grow even further. Our goal is to expand the variety of characters, scenarios, and features based on community feedback. Early Access allows players to shape the game together with us and create the horror experience they truly want.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We expect to remain in Early Access for several months. This period will give us time to gather feedback, improve mechanics, and add new content. The timeline may change depending on player input and development progress.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to include more characters, additional scenarios, improved balance, and extended gameplay elements. While the core experience is already complete, our aim is to refine, polish, and enrich the game with community-driven content and adjustments.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game is currently fully playable. The core story, gameplay mechanics, atmosphere, and tension elements are complete. Players can experience the full single-night scenario from start to finish. However, we plan to expand and support the game with additional content over time.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„No matter how many updates and improvements we add, the price will remain the same. Players will be able to access both the Early Access and the full release at the same price.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We aim to gather player feedback through forums, the Steam Community page, and social channels, allowing the community to directly shape the game’s development. New characters, gameplay options, and atmosphere adjustments will be influenced by community input.“
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Infos zum Spiel

Du hast nur eine Nacht

Es ist 22:00 Uhr. Bis zum Morgengrauen musst du am Leben bleiben und den „Job“ erledigen.
Am Stadtrand versuchen Gefahren, in ein Dreizimmerhaus einzudringen. Draußen werden die Wartenden ungeduldig. Drinnen sind jene, die dem Geruch gefolgt sind, noch gefährlicher. Alles presst sich in eine einzige Nacht.

Geschichte

Anfang der 2000er wurdest du als gewöhnlicher Chemieprofessor entführt.
Dein neues Leben ist dieses Haus: Küche, Wohnzimmer, Schlafzimmer, Bad.
Die Nacht beginnt um 22:00 Uhr und endet gegen Morgen… oder sie beendet dich.

Der Auftrag ist nicht einfach, aber klar: überlebe und schließe die Produktion ab.

Crystal (Produktionsschleife)

  • Schritt für Schritt: Produziere mit der Küchenausrüstung. Jeder Schritt kostet Zeit, braucht Platz und erzeugt Geräusche/Geruch.

  • Risiko–Belohnung: Beschleunigst du, steigt die Fehlerquote. Wirst du langsam, holt dich die Nacht ein.

  • Katastrophenrisiko: Ein falscher Handgriff kann die Mischung in die Luft jagen. Trag die Maske, halte die Reihenfolge ein.

  • Ressourcenverwaltung: Generator­treibstoff, Sicherungen, Türschlösser, Rollläden… jedes davon kann die Nacht verkürzen oder verlängern.

Stirb nicht (Verstecken, Lauschen, Schweigen)

Dieses Haus ist nicht sicher, es bietet nur temporäre Verstecke.

  • Verstecke: unter dem Bett, in der Wanne, in schattigen Ecken des Wohnzimmers. Atmest du am falschen Ort, ist es vorbei.

  • Wahrnehmungssystem: Gegner reagieren auf Licht und Geruch. Melde Positionen per Funk, vermeide unnötige Bewegung.

  • Ein Fehler genügt: Das ist „Challenge Horror“. Wenn du stirbst, gibt es keinen Speicherstand; die Nacht setzt zurück.

Beweg dich (Draußen schaut zu)

Stillstehen ist keine Option.

  • Beobachtung: Öffne die Lamellen der Jalousien, um Annähernde zu scannen; kontrolliere den Hinterhof.

  • Routenplanung: Takte deine Raumwechsel. Lässt du Türen unverschlossen, lädst du ungebetene Gäste ein.

  • Schlüsseldisziplin: Beim Hinausgehen entriegeln, bei der Rückkehr verriegeln. Ein simpler Patzer beendet die Nacht.

Wichtige Features

  • Ein-Nacht-Struktur: durchgehende Spannung von 22:00 Uhr bis zum Morgengrauen.

  • Dynamische Bedrohungen: unterschiedliche Gegnerverhalten von innen und außen.

  • Systemische Angst: Geräusch, Licht, Geruch, Zeit… alles arbeitet gegen dich.

  • Risikogetriebene Produktion: gestufte Minispiele; mehr Tempo bedeutet höheres Fehlerrisiko.

  • Echte Challenge: Permadeath, striktes Ressourcenmanagement, klare Strafen.

  • Early Access: regelmäßige Updates an Grafik, Audio und Mechaniken. Dein Feedback formt das Spiel.

Wie komme ich voran?

Hier gibt es kein „Levelaufstieg“, sondern Meisterschaft. Je klüger du dieselbe Nacht spielst, desto weiter kommst du. Erfolge, Taktikentdeckung und Übung… alles liegt bei dir.

Inhaltswarnung

Beinhaltet Drogenthemen, intensive Anspannung und Gewaltdarstellungen.

Support

Mehrsprachige Oberfläche und Untertitel. Tastatur/Maus-fokussiertes Gameplay. Während des Early Access sind Verbesserungen bei Barrierefreiheit und Optimierung vorgesehen.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

This game contains depictions of short, non-detailed violence from the protagonist’s point of view. Blood is only represented briefly when the screen turns red for a few seconds before death. The story also involves the forced production of a fictional drug under cartel pressure. No real-life formulas or substances are used, but the themes of drug manufacturing and addiction are present.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon RX 550
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i7-12700H / AMD Ryzen 7 5800H
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600M
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz

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