透過 3×3 網格中的大小關係推導出 21 的黑傑克類 Roguelike。 《ReSoul:Jack》是一款回合制的黑傑克 Roguelike 遊戲。 從背面放置的 9 張卡牌中,根據顯示的大小關係提示來選擇並抽牌吧。 巧妙地組合各種道具,累積足夠的供物點數,邁向轉生之路。

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關於此遊戲

賭上靈魂,贏得轉生的冥界二十一點 Roguelike

故事

玩家即將在冥界的賭博場展開對決。原以為靈魂已被阿梅米特吞噬、再也無法復活,但傳聞只要在天亮前的 12 個小時內,持續將籌碼作為供物獻上,便能獲得一次復活的機會。
能否抓住這最後的機會,順利完成轉生,一切取決於你的選擇。

核心遊戲機制

在天亮前的 12 個小時內,玩家必須持續獻上阿梅米特所要求的籌碼作為供物。

每 1 小時會進行 3 次遊戲,請在 3 次之內收集到所需數量的籌碼。

若未能達成阿梅米特要求的供物配額,或是連續敗北導致手中籌碼耗盡、無法支付供物時,玩家將必須以自己的靈魂作為代價。

本作以二十一點為基礎玩法,玩家需從場上配置的 9 張卡牌中進行選擇,目標是逼近或達成 21。

場上配置的 9 張卡牌皆為背面朝上,但可以得知卡牌之間的相對大小關係。請根據這些資訊推測自己想要抽取的卡牌。

每一局遊戲中,莊家都會提示必須超越的門檻分數。未能超過該分數,玩家將無法獲得籌碼。

玩家可獲得的籌碼數量為「卡牌總和與門檻分數的差值 × 由道具帶來的倍率」。

遊戲特色 1:全新的二十一點體驗

與一般的二十一點相比,本作主要有兩個不同之處。

第一點是,玩家可使用的卡牌僅限於事前配置好的 9 張。如何從這 9 張牌中構築出通往 21 的路徑,將是關鍵思考。

第二點是,所有卡牌皆以背面狀態配置,僅提供相鄰卡牌之間的大小關係作為提示。

由於僅為相對大小關係,無法完全確定每張卡牌的數值,但這些資訊對於選牌策略而言至關重要。

這兩項特點共同打造出更具策略深度的二十一點體驗。

遊戲特色 2:道具構築與協同效果

每完成 1 小時的挑戰,玩家都能獲得一件道具。

道具效果多樣,包含依卡牌狀態提升倍率、強化分數差值,或操縱統計結果等能力。

隨著時間推移,阿梅米特所要求的供物配額將愈發嚴苛,如何靈活運用道具,將成為通關的關鍵。

遊戲特色 3:卡牌出現機率的調整

在遊戲進行的間隙,玩家可以對接下來使用的卡牌出現結果進行調整。

可操作的內容為隨機,但若能善加利用,將能更有效地發揮道具的潛力。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

We use AI for both development and creative support. Assets generated by both AI and humans are collaboratively refined by AI and humans before being used in the game.

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: AMD Ryzen 5 2.1 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: AMD Radeon Vega 9
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    最低配備:
    • 需使用 Apple 處理器
    • 作業系統: macOS 10.15 Catalina 以降
    • 處理器: Appleシリコン
    建議配備:
    • 需使用 Apple 處理器

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