혼돈의 버거 레스토랑을 운영하라! 이 몰입감 넘치는 레스토랑 시뮬레이션에서 조리하고, 준비하고, 서빙하고, 경영하라—까다로운 손님, 정전 사태, 재고 문제까지 모두 극복하며 성공을 쟁취하라!
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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“We’re using Early Access to gather structured player feedback while we iterate on core systems such as building/expansion, customer flow, reputation, and order assembly. Our goal is to refine balance, performance, and usability with real-world play before a full release. Early Access helps us learn what resonates, prioritize improvements, and make better decisions with the community’s input.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“We expect to remain in Early Access until the core experience feels stable and well-balanced. Our current estimate is roughly 9–15 months, but timing may change based on feedback and development realities. We’ll share progress updates as we go rather than commit to fixed dates.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We plan to expand and polish the experience over time. Focus areas may include:

broader gameplay variety and depth in progression and simulation,

refinements to building/expansion and service flow,

additional quality-of-life and platform support, and

general polish (audio mix, performance, UI/UX).
These are plans, not guarantees; we’ll adjust scope based on feedback and feasibility.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The current build is playable and includes the core loop: preparing and serving orders, a functional burger assembly workflow, queueing & seating AI, basic reputation effects, a computer with Market/Management/Finance panels, delivery & stock flow, and a starter build/placement system with tray-station logic. Expect bugs, tuning passes, and performance work as we iterate.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“We plan to start at a lower price during Early Access and may gradually adjust the price as we add content and improvements. We currently expect a price increase for 1.0, but the exact timing and amount aren’t final. Existing owners will keep access to the game at no additional cost.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“We’ll use Steam Discussions and our Discord for feedback, bug reports, and feature suggestions. We plan to post changelogs, share road-map notes, run occasional surveys, and invite players to test experimental branches. Community input will help us prioritize, but we’ll make final calls based on overall quality, feasibility, and long-term design.”
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게임 정보

**Order Up!**은 활기찬 도심 속에서 빠르게 성장하는 버거 레스토랑의 운영을 완전히 맡게 되는 빠른 템포의 심층 레스토랑 시뮬레이션 게임입니다.
채소를 썰고, 패티를 굽고, 배송을 관리하며, 손님을 만족시키고, 갑작스러운 정전까지 해결하는 모든 책임이 당신에게 있습니다.

그릴 위에서 패티를 뒤집고, 바쁜 시간대에 주문을 맞추며, 작은 가게를 거대한 레스토랑 체인으로 성장시키는 동안 — **Order Up!**은 혼돈과 창의성을 중독성 있는 경험으로 결합합니다.

💡 주요 특징

  • 물리 기반의 재료로 직접 만드는 버거 제작 시스템

  • 느긋한 손님부터 바쁜 직장인까지 다양한 고객 유형

  • 도매상 구매, 재고 관리, 주방 전체 컨트롤

  • 정전, 상하기 쉬운 음식, 평판 시스템 등 현실적인 도전 요소

  • 현실감을 살린 완전 상호작용형 게임플레이

  • 스타일리시한 로우폴리 그래픽과 다이내믹 낮/밤 주기

당신은 도시 최고의 전설적인 버거 가게를 만들 수 있을까요?
아니면 평판이 연기처럼 사라질까요?

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • 메모리: 4000 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 4000 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible sound card
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
    • 메모리: 8000 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 4000 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible sound card
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