混沌としたバーガーレストランを経営しよう! この没入感あふれるレストランシミュレーションで、調理・準備・接客・経営をこなしながら、気まぐれなお客や停電、在庫トラブルに立ち向かえ!
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We’re using Early Access to gather structured player feedback while we iterate on core systems such as building/expansion, customer flow, reputation, and order assembly. Our goal is to refine balance, performance, and usability with real-world play before a full release. Early Access helps us learn what resonates, prioritize improvements, and make better decisions with the community’s input.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We expect to remain in Early Access until the core experience feels stable and well-balanced. Our current estimate is roughly 9–15 months, but timing may change based on feedback and development realities. We’ll share progress updates as we go rather than commit to fixed dates.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“We plan to expand and polish the experience over time. Focus areas may include:

broader gameplay variety and depth in progression and simulation,

refinements to building/expansion and service flow,

additional quality-of-life and platform support, and

general polish (audio mix, performance, UI/UX).
These are plans, not guarantees; we’ll adjust scope based on feedback and feasibility.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current build is playable and includes the core loop: preparing and serving orders, a functional burger assembly workflow, queueing & seating AI, basic reputation effects, a computer with Market/Management/Finance panels, delivery & stock flow, and a starter build/placement system with tray-station logic. Expect bugs, tuning passes, and performance work as we iterate.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to start at a lower price during Early Access and may gradually adjust the price as we add content and improvements. We currently expect a price increase for 1.0, but the exact timing and amount aren’t final. Existing owners will keep access to the game at no additional cost.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We’ll use Steam Discussions and our Discord for feedback, bug reports, and feature suggestions. We plan to post changelogs, share road-map notes, run occasional surveys, and invite players to test experimental branches. Community input will help us prioritize, but we’ll make final calls based on overall quality, feasibility, and long-term design.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

『Order Up!』 は、活気ある街で急成長するバーガーレストランをあなたに託す、テンポの速い本格レストランシミュレーションです。
野菜を刻み、注文をさばき、配達を管理し、顧客満足度を維持しながら、時には停電や不測のトラブルにも対応しなければなりません。

グリルでパティを焼きながらラッシュ時の注文を処理したり、小さな店舗を巨大なチェーン店へと発展させたり──『Order Up!』は混沌と創造性を融合させ、やみつきになる体験を提供します。

💡 主な特徴

  • 物理ベースの食材を使った手作りバーガーシステム

  • のんびり屋から忙しいオフィスワーカーまで、多彩なお客様

  • 卸売業者からの仕入れ、在庫管理、厨房の運営

  • 停電、腐りやすい食材、評判システムなどのリアルなチャレンジ

  • 完全にインタラクティブなゲームプレイと現実的な難易度

  • スタイライズされたロー・ポリグラフィックとダイナミックな昼夜サイクル

さあ、街で最も伝説的なバーガーレストランを築き上げる準備はできていますか?
それとも評判が煙のように消えてしまうのでしょうか?

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 (64-bit)
    • プロセッサー: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • メモリー: 4000 MB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4000 MB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX compatible sound card
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 (64-bit)
    • プロセッサー: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
    • メモリー: 8000 MB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4000 MB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX compatible sound card
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