#SkiJump lets you SKI & JUMP like a unicorn in virtual reality. Fast paced downhill (& uphill), loads of jumping and virtual friends...but beware of the YETI! You can ski FOREVER and you don't even need a lift card <3 #ScreamIfYouWantToGoFaster @VRUnicorns
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Date de parution :
28 juin 2019
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« #SkiJump started as a 1 day prototype to surprise one of our dear friends, Thorsten Storno (founder of A MAZE Festival and former pro ski jumper), when he came to visit us in Copenhagen late 2015. He loved to jump from our ski slope in VR and we promised him that we would turn it into a full blown VR game after we had shipped #SelfieTennis.
Fast forward a few years (including a few bumps on the road due to Julie's bad health and a tricky publisher dispute) we are now getting closer to achieving the game we want #SkiJump to be. We love #SkiJump so much, but it has also been as struggle to get to where we are today. Julie got hospitalized during #SkiJump crunch Summer 2016 and spent the next couple of years on/off development. VRUnicorns also became a part of a new company FlatPonies, which also affected development of the game. Please bare with us - development life has been tricky, but we love this game so much and we hope you will too <3 »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We are still actively developing the game into a much more fully featured release, but we can't say for certain when the release will be.

We were supposed to release the game by Christmas 2016, but due to bad health, bad luck and VRUnicorns becoming part of FlatPonies, we had to delay the release and development. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version of the game will include:
  • A third person non-VR mode.
  • A hub world, and 5 themed smaller hub worlds, each with 3 hand crafted levels, for a total of 15 levels + a tutorial level.
  • 7 playable characters + a secret character
  • Simple progression system with trophies and secret keys.
  • Scoreboard for tracking your placement against the developer scores.
  • Completely revised art direction, which still retains the wacky VRUnicorns look, but with much nicer rendering and detail.
  • A slew of new audio and music.
  • Proper menus for customizing the experience.
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version is single player upon launch with a procedurally generated level that goes infinitely. It includes various ramps to jump off from, portals to return to the big ski jump and a basic point system. It includes a Yeti who chases you down and resets your score. There are also various tools for fun, like a bow, spears and a selfie stick. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We are still looking at pricing options for the game, but anyone who purchased the Early Access version will get the full release for free. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We would like the community to share their scores and foster a game where tournaments and speedruns can take place, since the game is about competition. »
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À propos de ce jeu

#SkiJump lets you SKI & JUMP like a unicorn in virtual reality. Fast paced downhill (and uphill, if you want to work for it), loads of jumping and virtual friends...but beware of the YETI! You can ski forever and you don't even need a lift card <3

#SkiJump is currently pretty sandboxy and it's like being inside our heads (literally mushroom forest right now). You can hunt scores, but your score gets reset when the Yeti catches you. Have a look at the leaderboards when you feel like competing.

Cheats (on keyboard until we make an in-game menu):
Baby Slope (start area): B
Big Slope: R
Music on/off: M
Overlay UI/Score (for clean screen/streaming): O

Known bugs-turned-features:
Flying tress (and not just the ones you hit)
Wobbly Yeti...he's not the smartest fella
Selfiestick is funky on some VR controllers - will fix shortly
Skiers can get stuck, so please help them out of their misery. They follow you, so be friendly!

#ScreamIfYouWantToGoFaster
@VRUnicorns

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 8.1, 10
    • Processeur : Intel i7
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce 970
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 460 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR. Standing or Room Scale
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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