Assetto Corsa Rally ist eine detailgetreue Rallye-Simulation, die Präzision und Herausforderung bietet. Mit 3D-Laserscans von Etappen und Autos, Beifahrer-Unterstützung und dynamischen Bedingungen bietet es ein forderndes, immersives Erlebnis, bei dem jede Sekunde am Steuer zählt.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Early Access lädt euch ein, Teil unserer wachsenden Community engagierter Spieler zu werden und das Spiel Monate vor dem offiziellen Release zu erleben – zu einem Sonderpreis, der seine laufende Entwicklung widerspiegelt. Dein Feedback in dieser Phase hilft uns beim Feinschliff von Gameplay, Performance und Gesamtqualität. Wir glauben, dass wir durch Zusammenarbeit mit unseren Spielern sicherstellen können, dass die finale einführung allen das bestmögliche Erlebnis bietet.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, die volle 1,0-Version in weniger als 18 Monaten nach Start des Early Access bereitzustellen. Wir glauben, dieser Zeitraum bietet das richtige Gleichgewicht zwischen wichtigem Community-Feedback und einem runden, vollständigen Erlebnis. Natürlich ist Spieleentwicklung dynamisch, und wir halten euch über alle nötigen Anpassungen des Zeitplans stets auf dem Laufenden.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion von Assetto Corsa Rally soll ein deutlich umfangreicheres und ausgereifteres Erlebnis bieten als die Early-Access-Version.

Wir planen Erweiterungen in mehreren Kernbereichen, darunter 3D-laserscannte Strecken und Autos sowie professionellen Co-Driver-Support. Zusätzlich planen wir verschiedene Spielmodi, volle VR-Unterstützung und eine eigene Rally-Schule einzuarbeiten.

Mit fortschreitendem Early Access werden wir das Spielerlebnis weiter verbessern, mit Schwerpunkt auf Performance und Stabilität.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Bei ihrem Debüt wird die Early-Access-Version eine sorgfältig ausgewählte Auswahl von 10 lizenzierten Fahrzeugen, 4 echten Rallye-Etappen sowie Offline- und Online-Spielmodi bieten.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, es wird einen Preisunterschied zwischen Early Access und der Vollversion geben. Wir könnten den Preis im Verlauf der Early-Access-Phase erhöhen, um die deutlich erweiterten Inhalte und Features widerzuspiegeln, die bis zum vollständigen Spiel hinzugefügt werden.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir hören ständig auf die Erfahrungen und Meinungen der Spieler. Wir nutzen dieses wertvolle Feedback, um Verbesserungsmöglichkeiten zu finden, das Gameplay zu balancieren, Funktionen zu priorisieren und das bestmögliche Spiel zu entwickeln. Wir laden die Community ein, uns über Discord und E-Mail zu kontaktieren und ihre Erfahrungen mit uns zu teilen.“
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EARLY ACCESS 0.2 CONTENT

EARLY ACCESS 0.2 CONTENT

NEW CONTENT:

• Added Alpine A110 Group 4 1973

• Added “Ghiacciodromo Livigno” Ice Circuit

• Added 2 new ACR Events groups, and a total of 25 new ACR Events

• Added snow physics and snow studded tyres

STAGES AND CIRCUITS:

• Added Ghiacciodromo Livigno Ice Circuit

• Added missing trees to backdrop areas throughout Saverne

• Improved collisions on some log piles in Saverne and Wales

• Fixed “that” traffic sign pole in the town of Saverne

CARS:

• Added Alpine A110 Group 4 1973

• Added studded tires

• Fixed issues related to wheel offsets

• Fixed missing textures on some rims

• Mitigated pixelated glows on car lights

• Added support for all country flags on air intakes

• Fixed suspension issues

• Fixed tire flex direction

INPUT:

• Improved overall steering wheels support. We will keep improving the codebase until all steering wheel and sim-racing peripherals are fully supported and working

• Added Hat Switch (e.g. directional buttons) support for steering wheels

• Added double gear up/down inputs

• Added possibility to bind Neutral gear on steering wheels

• Added wipers input

PHYSICS:

• Fixed FFB inconsistency with some cars

• Improved FFB under braking

• Fixed some FFB effects that were pushing the steering wheel on the wrong side

• Improved throttle to make it more linear with gas pedal

• Improved brake power for some discs and calipers

• Improved Gravel and Tarmac physics and tyre models based on new data that we acquired. Rally drivers validated the new handling. The tyre model will keep evolving during the Early Access based on new field research, data and feedback from players and rally drivers.

• Introduced Snow physics and Snow studded tires

• Improved the behavior of tyre model at extreme drift angles

• Retuned some differentials and some setup presets

AUDIO:

• Added engine/exhaust sounds for Alpine A110 Group 4 1973

• Added first implementation of Snow tyres surface audio

• Livigno Ice Circuit environmental audio setup

• Improved responsiveness of asphalt skid audio

• Improved vehicle scraping responsiveness

• Removed slowdown UI sounds in replay.

• Fixed issue with wall reverb being louder in cabin than external views.

• Moved rear engine emitters further forwards in surround mix.

• Many small audio mix tweaks across the game.

GAMEPLAY AND UI:

• Added 2 new ACR Events groups and a total of 25 new ACR Events

• Fixed frequent crash after exiting the leaderboards page

• Fixes for Chinese language

• Increased ranges for camera customization settings

• Reduced allocated memory in race

• Added AI tires management to make AI times more accurate depending on race conditions

• Fixed start sequence cheat found by users

• Improved helmet camera movements

• Fix French Codriver issue with some calls having Left and Right inverted

• Fix Multiple text errors and typo

• Improved description for Differentials setup and Gear sets

• Fix UI not hidden correctly during replay and main menu

• Fixed Lithuanian Flag

• Improved time of day for each location to better reflect the period of the year

• New opening splash screen

• Fixed some road signs on Wales Hafren North and Saverne not reacting to physics

• Pace notes revision to Wales Hafren North and Saverne Reverse stages.

• Added missing dressing to some junctions of Wales Hafren North

• Fixed race start marshals not working properly on Hafren North Reverse Cut 1

• Fixed intersecting barriers at Munster

• Fixed some missing characters for player profile name

• Fixed “Service Park” time not resetting after the first service park in a rally weekend

• Added Hide/Show HUD option

ONLINE:

• Time attack, “Recommended Time” feature: now players can choose reference times from the leaderboards and compete against them

• Faster leaderboards download

• Faster download of “best player time”

• Faster time upload

• Improved login recovery mechanism

• Fixed an authentication error that prevented the game from coming back online

• Fixed an issue with Profiles API that prevented some requests from completing in a certain scenario

• Fixed an issue that prevented the Leaderboard upload/download from completing in a certain scenario

• Migrated to a different hosting service

• Improved clustering settings

• Reduced the amount of technical telemetry recorded

• Display name is now synchronized with the Steam's one

VFX, LIGHTING AND ART DIRECTION

• New vehicle particles for snow surfaces

• New, more persistent particle emitters for dusty materials

• New particle systems for collisions against snow

• Support for subsurface scattering on environment and props shaders

• Base track shader improvements to better support snow materials, different road conditions and track flows

• Overall shaders optimization to slightly reduce GPU and memory load

• Fixed a bug where track materials could sometimes use dynamic parameters (dynamic track) for tarmac on all other surface types

• Improved particle lighting coming from headlights and backlights

• Added support to blend some of the ground scatter meshes with the ground materials

• Added new Sky setup with Livigno Ice Circuit geographic coordinates

• Added weather presets for snowy conditions

• Updated sky system to improve the visual rendering of the atmosphere

• Added custom lighting setup for Livigno Ice Circuit

Infos zum Spiel

EARLY ACCESS 0.2 INHALTE

Update 0.2 erweitert dein Fahrerlebnis mit schneebedeckten Strecken, Spikereifen, dem Livigno Ice Circuit (verfügbar im Zeitfahren und freien Training), dem Alpine A110 Group 4 (1973), 25 neuen ACR-Events und zahlreichen Verbesserungen sowie Bugfixes.

Über Assetto Corsa Rally

Assetto Corsa Rally ist eine Rallye-Simulation, die die Intensität und Präzision des Sports einfängt. AC Rally entstand durch technische Zusammenarbeit von Supernova und Kunos Simulazioni und basiert auf einer verbesserten Version der gefeierten Physik-Engine von Assetto Corsa, die an die Bedürfnisse dieser Motorsport-Disziplin angepasst wurde, und einer eigens angepassten Unreal Engine 5.

AC Rally erweitert die Assetto Corsa-Reihe um ein Rallye-Kapitel mit herausforderndem, immersivem Spielerlebnis, bei dem das Wetter, die Straße und das Setup zum Tragen kommen und zielgerichtetes Fahrtraining und Fähigkeiten am Steuer der Schlüssel zum Erfolg sind.

Von den Schotter-Etappen in Wales bis zu den Asphalt-Etappen im Elsass bietet AC Rally 3D-Laserscans von Etappen und mit großem Detailreichtum nachgebildete Fahrzeuge, professionelle Beifahrer-Unterstützung und realistische Dynamik für Front-, Heck- und Allradantrieb. Jede Sekunde auf der Strecke ist eine Herausforderung, bei der Fahrbahnhaftung, Wetter und Tageszeit jede Entscheidung beeinflussen.

AC Rally startet mit 10 lizenzierten Autos, 4 echten Rallye-Etappen und Offline- und Online-Modi in den Early Access. Meistert die Präzision des Rallye-Sports und prägt das Spiel mit eurem Feedback.

Lizenzierte Autos:

• Alfa Romeo GTA 1300 Junior Gr.2 – 1972

• Citroen Xsara WRC – 2001

• Fiat 131 Abarth Gr.4 – 1976

• FIAT 124 Sport Abarth Rally 16V Gr.4 – 1973

• Hyundai i20N Rally2 – 2021

• Lancia Delta HF integrale EVO Gr.A – 1992

• Lancia Stratos Gr.4 – 1976

• Lancia Rally 037 EVO 2 Gr.B – 1984

• Mini Cooper S Gr.2 – 1964

• Peugeot 208 Rally4 – 2020

Etappen:

• Rallye Alsace – Munster

• Rallye Alsace – Saverne

• Rallye Wales – Hafren Süden

• Rallye Wales – Hafren Norden

Spielmodi:

• Assetto Corsa Rally – Events mit Online-Bestenlisten

• Freies Training

• Rallye-Wochenende

• Einzelne Rallye-Etappe

• Zeitangriff mit Online-Bestenlisten

Mit Unterstützung für Dreifachbildschirme und direkten Eingaben durch Lenkräder und Peripheriegeräte bietet AC Rally ein starkes, physikbasiertes Schadenssystem sowie Audioeffekte für realistisches Fahrzeug-Feedback.

Nach der Veröffentlichung erhält das Spiel über 30 Autos, weitere Rallye-Etappen, erweiterte Spielmodi, VR-Support und eine Rallye-Schule.

Assetto Corsa Rally ist eine Weiterentwicklung für alle, die Rallye nicht nur spielen, sondern erleben wollen. Geschicklichkeit trifft auf Geschwindigkeit und jeder Moment am Steuer ist eine risikoreiche Herausforderung. In dieser Simulation bestimmen Kontrolle, Mut und Berechnung den Erfolg. Assetto Corsa Rallye ist die beste Rallye-Simulation von Supernova und KUNOS Simulazioni und ein neues Kapitel der Assetto Corsa-Reihe.

Was für ein Fahrer bist du heute?


EARLY ACCESS 0.2 INHALTE

Neue Fahrzeuge
• Alpine A110 Group 4 (1973)

Neue Strecke
• Livigno Ice Circuit „Ghiacciodromo Livigno“ – eine präparierte Eis- und Schneepiste, perfekt für niedrigen Grip und ideal für Autos mit Spikereifen! Der perfekte Ort fürs Training für Schnee-Rallyes auf Serpentinen in den Bergen...

Neue Events
• 2 neue ACR-Event-Gruppen und insgesamt 25 neue ACR-Events

Bugfixes & Verbesserungen
• Zahlreiche Optimierungen und Fehlerbehebungen

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Any supported Win 10 64-bit or Win 11 64-bit version.
    • Prozessor: Intel Core i7-10700K or Ryzen 5 3600X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 GB or AMD Radeon RX 6650 XT, 8 GB
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    • VR-Unterstützung: Not supported for Early Access launch
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD Required. Min system requirements based on 1080p with medium quality settings.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Any supported Win 10 64-bit or Win 11 64-bit version.
    • Prozessor: Intel Core i5-12600k or Ryzen 5 5600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3070, 8GB or AMD Radeon RX 6800, 16GB
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    • VR-Unterstützung: Not supported for Early Access launch
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD Required. Rec system requirements based on 1080p with high quality settings.

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Rezensionen (Deutsch):
Sehr positiv (341 Rezensionen)
Gesamtzahl der Rezensionen in allen Sprachen: 5.912 Sehr positiv
Kürzliche Rezensionen:
Sehr positiv 780 Rezensionen




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