从《旧屋之墙》到《飞跃旧屋之墙》,本作品讲述了一个有关于“飞跃”的故事。

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关于此游戏

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游戏特色

-10w字左右剧本,3-5小时视觉小说,多结局,点击阅读,不同选项导向不同结局

-本作任何角色皆无配音

-较为古典的BGM和偶尔穿插在故事小段之中塑造氛围的现代诗

在《飞跃旧屋之墙》之中,你将扮演一位普通的男大学生,体验在与一位活泼银发女生日常交往之中挖掘自己内心情感同时推进交往进度的过程。

是成为恋人还是成为普通的朋友?在鼠标的点击下,结局随着选项逐渐浮出水面。

故事背景

基于现实改编

故事梗概

如果把“压抑”定义为“旧屋之墙”的话,本作就是描写跨越压抑过程的作品。

在本作品之中,通过自己的选择,你将逐渐开放自己的心扉。与一位活泼的银发少女进行从无到有的恋爱。人与人之间的恋爱怎会因为三言两语而你情我愿?由于压抑而带来的自卑在恋爱故事中的发展既是在攻略对方,又是在攻略自己。

对于主角本身的心理描写将放大化,对于疑虑喜欢主动与被动的思考既像是老掉牙的拉扯,又像是对于自我的攻略。

成为朋友还是成为恋人?飞跃或许不止代表跨过了压抑,更代表你跨过了不少你想跨过的东西。

清晨

我路过雨和你

风带来你昨晚未发送给我的消息

扑朔的灯光原来闪烁的只有我的眼皮

总有一次

老旧的风扇与试卷的声音将我唤醒

虽度日如年,但故事总有结局

日与月的刷新带走了那个潮湿的雨季

询问自己朋友之外还是着迷

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本游戏部分场景画面使用AI

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: WINDOWS10及以上
    • 处理器: 极低
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 极低
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: 可发出声音
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