一起逃生——否则孤独死去。 在这款紧张刺激的合作体视角恐怖游戏中,你和你的队伍将被一个无情的怪物追猎。 沟通、保持安静、奋力求生。 每一个动作都至关重要,每一个声音都可能是你最后的声音。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“I believe in building the game with the community. Early Access allows me to gather valuable feedback, test core mechanics in real-world scenarios, and iterate quickly based on player input.
My goal is to deliver an intense, polished co-op horror experience — and player feedback is key to getting there.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“I expect the game to remain in Early Access for around 6 to 12 months, depending on community feedback and development progress.
I won’t rush — I'll take the time needed to deliver the level of quality and content the game deserves.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“I plan to expand on the foundation set during Early Access. Areas I am looking to develop further include:

More maps and environments

New enemy types with unique behaviors

Additional tools, weapons, and survival mechanics

A wider variety of objectives and improved replayability

Enhanced visuals, sound design, and AI

Technical polish, bug fixes, and quality-of-life improvements

My focus is on enhancing the atmosphere, the horror experience, and the cooperative gameplay. Plans may evolve based on community feedback and development progress.”

抢先体验版本的现状如何?

“The Early Access version is fully playable and includes:

Core gameplay loop: 4-player online co-op

One large, explorable map

One main creature

Bodycam perspective with immersive sound and visuals

Voice chat integration (the monster hears you)

Item scavenging, inventory, and basic survival mechanics

While the core experience is already tense and playable, content is limited, and bugs or balance issues may occur.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“Yes. I plan to gradually increase the price as I add more content and features.
Buying during Early Access gives players a chance to support development early at a lower price point.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“I want players to be a vital part of development. I'll gather feedback through:

Steam forums and community discussions

Discord (for direct communication, polls, and test sessions)

Regular development updates and public roadmaps

Player feedback will directly influence design decisions, content priorities, and balance adjustments.”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年第一季度

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关于此游戏

你是特种部队的一员。身穿BODYCAM、携带武器和无线电,你被派往一片废弃区域。任务只有一个:活着离开——最好是TOGETHER

但某个东西正在猎杀你。沉默无声、毫不留情。一个错误的动作,一切就结束了。

与最多三名朋友并肩作战,展开紧张刺激的合作游戏。
你们必须紧密配合、相互掩护、每一步都要精心计划——否则就无法生还。

使用游戏内语音聊天进行协调,但要慎重选择你的话语:怪物能听见。
恐慌、分散、哪怕一秒的犹豫——就可能有人回不来了。

你看到的是角色所看到的。一切都通过一个晃动的、沉浸式的BODYCAM镜头呈现,没有HUD,没有生命条。

狭窄的视野和不稳定的动作营造出令人不安的真实感。

这不是你在看一部恐怖电影。
你就是电影中的一员。

资源极其稀缺。每一颗子弹都至关重要。每一个医疗包都是恩赐。
在废弃的储物柜、工具箱和房间中寻找必需品——手电筒电池、治疗道具、弹药、钥匙等等。

背包空间有限。与队友分享,或者独占私藏。

它能听见你的脚步声。它会追踪你的声音。它会观察你的策略并做出应对。

每一个决定都至关重要,每一个声音都让死亡逼近一步。

从废弃的医院、地下掩体,到幽深的森林和空荡的走廊,每一个场景都充满紧张氛围。

闪烁的灯光、遥远的回声、耳机中传来的呼吸声,还有——不是你发出的脚步声。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 (64 Bit)
    • 处理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: AMD Radeon RX 470 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 960 with 4GB VRAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 (64 bit)
    • 处理器: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: AMD Radeon RX 5700/ NVIDIA GeForce GTX 1070
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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