Ludominar est un jeu de tir solo à la troisième personne centré sur les combats de boss. Inspiré par les espaces liminaux, il propose des affrontements intenses et difficiles.

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À propos de ce jeu

Je suis épuisé. Épuisé des films, des séries, mais surtout des jeux vidéo. Pas parce qu'ils manquent de qualité, ou qu'ils sont mal faits, ou qu'ils manquent d’effort, mais parce que j’ai perdu depuis longtemps l’enchantement de l’apparence des choses. Il ne s’agit pas que du visuel, mais aussi du son. Je n’écoute plus de musique depuis longtemps. Les bandes-annonces de jeux ou de films ne me convainquent plus.

Ce n’est pas que ces choses soient mauvaises. Mais après tant d’efforts pour créer des jeux, j’ai compris à quel point le visuel et l’auditif pouvaient être manipulés. Pas seulement de manière positive, mais d’une façon telle que même la narration visuelle me semble désormais vide. Chaque fois qu’un film raconte une histoire par un symbole, ou qu’un jeu le fait via les décors, cela me paraît superficiel… Parce que je ne suis pas le véritable protagoniste. Je suis un simple spectateur, recevant des stimuli sensoriels qui, malgré toute profondeur supposée, m’apparaissent comme de la manipulation. L’audiovisuel s’est vidé de son sens pour moi.

Et puis un désir est né : pour une raison inconnue, je voulais faire un jeu d’action. L’apparence importait peu. À l’origine, il devait être plus réaliste, mais même le plaisir visuel n’avait plus de sens. Je ne créais plus un jeu pour stimuler les sens… Je créais quelque chose où le joueur, pour gagner, doit être le vrai protagoniste.

Il n’y a pas de scénario, pas de personnages, pas d’histoire racontée. Il n’y a que l’action. Et désolé les enfants, mais ce n’est pas une belle action. Ce n’est pas violent ni dramatique. C’est un jeu d’arcade 3D brut, dont l’atmosphère est à la hauteur de la difficulté exagérée des boss que j’ai conçus. Pas pour décourager, mais pour réveiller ceux qui aiment jouer — non pas pour être choyés, mais pour détruire les boss de toutes les façons qu’ils ne peuvent pas dans la vraie vie.

J’ai créé un jeu où soit tu maîtrises chaque aspect du mouvement et de la physique à ton avantage, soit tu acceptes que tu n’es pas un joueur — tu es juste un spectateur parmi les vrais joueurs.

À PROPOS DU JEU

Ludominar est un jeu d’action à la troisième personne, centré sur des combats de boss.

Il mêle des éléments de jeu de tir à un gameplay axé sur la vitesse. Impossible de gagner en restant immobile et en tirant. Il faut courir, foncer, sauter comme un fou, éviter les attaques des boss et tirer comme un psychopathe, en croisant les doigts pour que votre visée soit bonne.

Le style visuel s’inspire des espaces liminaux et des photos prises dans le noir. L’objectif est de donner l’impression d’observer quelque chose qui se passe en l’absence totale de lumière. Il n’y a pas d’ombres : seule la caméra, dirigée vers l’avatar, perçoit et reçoit les couleurs.

Caractéristiques:

- Deux boss

- Visuel unique

- Durée variable (les nouveaux arrivants peuvent prendre 30 minutes, les joueurs expérimentés peuvent prendre environ 10 minutes).

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : any 64 bits
    • Processeur : Intel Core i3-2100
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : any
    • Espace disque : 30 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : any 64 bits
    • Processeur : Intel Core i3-2100
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 1050 or the AMD equivalent
    • Espace disque : 30 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : any
    • Processeur : Intel Core i3-2100
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : any
    • Espace disque : 30 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : any
    • Processeur : Intel Core i3-2100
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 1050 or the AMD equivalent
    • Espace disque : 30 MB d'espace disque disponible
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