1931-1945: Their Childhood - Tunnel Warfare/地道战 Demo
1931-1945祖輩的童年:地道戰。一款自定義地圖的即時策略二戰模擬遊戲。以自定義地道為特色,配合動態難度調整和敵軍AI策略,將為玩家呈現更擬真多變的即時戰術玩法。基地不同的經營策略和科技選擇,將引申出不同的戰鬥流派。地道戰的背景也會為喜歡二戰類遊戲的玩家提供更貼近歷史而非架空的體驗。

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執行 1931-1945: Their Childhood - Tunnel Warfare/地道战 Demo

瞧瞧完整遊戲

 

特色列表

20250913 Current DEMO Version Feature Overview:​​

1. Double-click the ground or a target while controlling the hero to activate sprint mode, increasing movement speed by 1.5x but generating noise within a certain range that attracts enemy attention.

2. Added behavioral sound mechanisms: enemies will track the player’s team based on sounds generated from actions, including sprinting, shooting, and melee kills.

3. Hero auto-counterattack can be enabled in the main menu. When activated, heroes will automatically return fire when attacked by enemies.

4. helters: Building underground shelters allows hiding population and food during combat phases, providing better protection against enemy attacks.

5. Medical Rooms: Constructing medical rooms unlocks jobs for producing health potions. These potions can be used in the warehouse hero interface during the strategy phase to heal injured heroes.

6. Armories: Building armories unlocks jobs for producing weapon parts, mines, bullets, caltrops, and heavy machine guns. Defensive structures can only be built after producing these resources, unlike previous versions where resources were unlimited.

7. Command Centers: Building command centers unlocks research jobs to generate tech points for upgrading the tech tree (though the tech tree is not fully implemented yet).

8. Mini-map improvements: Real-time synchronization between the main and mini-map camera positions, clearer mini-map icons, enemy survival count statistics, and visibility of shelter locations and statuses.

9. Strategy-phase passive side missions: Resource income is calculated each time the phase advances, but various disasters and incidents may affect earnings, reflecting the harsh setting.

10. Ammo reloading: Heroes and enemies are limited by weapon magazine capacity. Automatic reloading occurs when ammo is depleted, though players can manually reload.

11. Hit probability pie chart: When selecting a hero and switching weapons with keys 1 or 2, aiming at an enemy displays a pie chart showing hit probability (orange) and critical hit rate (red), helping players decide whether to attack or move closer.

12. More realistic grenade mechanics: Pressing G initiates grenade aiming, which can currently only be canceled by pressing Esc.

13. Tunnel entrance numbering: Ground and underground tunnel entrances are now numbered, making it easier for players to locate positions and design their underground networks.

14. New failure condition: Game over if all population in shelters is destroyed.

15. New critical mechanics: During the strategy phase, population will starve if food is insufficient. Additionally, before each battle, the system checks player resources. If the total food capacity across all shelters is less than the current food stock, the excess will be removed. Build more shelters underground to avoid losses!

16. Enemy patrols: Enemies patrol courtyards in squads and will enter tunnels if they discover entrances. Hope players can hold out!

 

Planned release for next version in October, with planned features:​​

1. Hero leveling mechanics.

2. Enemy fleeing and calling for help mechanics.

3. Enemy morale mechanics.

4. Player reputation mechanics.

5. Additional side missions during the strategy phase.

 

20250804 DEMO Version Feature Overview:​​

1、Allows players to freely configure pre-game settings: adjust game difficulty (max enemy squad size), number of player-controlled heroes (1-3), and total enemy count (1-100) to facilitate understanding of game mechanics.

2、Supports unlimited-resource DIY tunnel and trap construction for testing underground systems.

3、Players can equip weapons and ammunition in the warehouse.

4、Hotkeys: 1/2 switch primary/secondary weapons; 3activates Provocation skill to lure enemies.

5、Shelters are available for housing populations and food supplies—must protect them from enemy discovery/attacks during battles.

6、Victory: Eliminate all enemies. Defeat: All player units perish.

7、Discover more details through gameplay or refer to tutorial videos.

8、Welcome to playtest and share valuable feedback!

 

Demo20250707 version game function introduction

1、Allows real-time DIY tunnels and traps during combat with no resource limits, enabling players to test the tunnel system freely.

2、Lets players freely set the number of hero characters (1-3) and enemy units (1-100) before battle, helping players experience the core combat mechanics.

3、Introduces hero luring skills, weapon noise attraction, enemy pursuit mechanics, and cone-shaped vision for players to explore key combat systems.

4、Simplified win/lose conditions: Victory by eliminating all enemies, defeat if all allies are wiped out.

5、Enemy auto-pathfinding AI.

特色列表

20250913 當前DEMO版本功能概述:​​

1、操作英雄時雙擊地面或目標啟動奔跑狀態,速度為平常速度的1.5倍,但會發出一定範圍的噪音引起敵軍注意。

2、增加行為發聲機制:敵軍會根據聲音發生地點對我軍進行追蹤。目前包括奔跑、開槍、近戰殺敵。

3、英雄自動反擊可在主選單設置,啟動後敵軍攻擊我軍時英雄將自動開槍還擊。

4、避難所:在地下修建避難所可以在戰鬥期將人口和糧食隱藏到地下,更好地躲避敵人的進攻。

5、醫療室:醫療室的建設將開放血瓶生產的工作崗位,產出的血瓶在策略期倉庫英雄介面可以治療受傷英雄血量。

6、兵工廠:兵工廠修建以後可以開通武器零件生產、地雷生產、子彈生產、地刺生產和重機槍生產崗位。這些崗位產出資源後,才能建設相應的防禦工事,而非歷史版本不限資源的建設。

7、指揮室:指揮室修建以後開通科技研究崗位,可以產出科技點,用於科技樹升級(但目前科技樹未製作完全)。

8、小地圖功能完善:大小地圖鏡頭位置保持實時一致功能,更明細的小地圖圖標功能,敵軍存活數統計,我軍避難所位置和狀態查看等。

9、策略期被動支線任務:在每次時間跳轉時結算資源收穫情況,但總是可能出現各種天災人禍影響收入,畢竟那是個艱苦的年代。

10、更換彈藥:英雄和敵軍都受限於武器彈匣數,沒子彈了會自動換彈,當然玩家可以手動換彈。

11、命中率餅圖:現在選擇英雄,用數字鍵1或2切換合適的武器後,用滑鼠對準目標敵軍,將會看見攻擊命中率的餅圖,橙色為命中率,紅色為暴擊率,這樣玩家就能更好判定是現在攻擊還是再靠近點。

12、更擬真的手雷機制:按下G鍵,你將有所體驗,目前只能按Esc取消手雷瞄準狀態。

13、地道口編號:現在地面和地下針對同一個地道入口進行了編號,玩家可以更輕鬆定位地下位置,便於DIY你的地下網絡了。

14、新的失敗條件:我軍避難所中人口全毀。

15、新的重要機制:策略期糧食不足時,人口會餓死;同時每次戰前系統會判定玩家資源,若所有避難所可放置的糧食上限小於玩家現有糧食總數,超出部分將被移除。所以抓緊時間在地下修建更多避難所吧!

16、敵軍巡邏:敵軍會以小隊形式巡邏各個院落,在發現地道口後還會進入地道,希望玩家可以撐得住!

 

下一個版本計劃發布時間10月,計劃新增功能:​​

1、英雄的升級機制。

2、敵軍逃跑和求救機制。

3、敵軍士氣值機制。

4、我軍聲望值機制。

5、策略期更多的支線任務。

 

20250804 DEMO版本功能概述:​​

1、允許玩家自由設定戰前參數:調整遊戲難度(敵軍小隊人數上限)、我方英雄數量(1-3人)及敵軍總數(1-100人),便於體驗遊戲機制。

2、支援無限資源的DIY地道與陷阱建造,供玩家試玩地道體系。

3、玩家可於倉庫中裝備武器與彈藥。

4、快捷鍵:1/2切換主副武器;3發動挑釁技能引誘敵軍至目標位置。

5、開放避難所容納人口與糧食,戰鬥期需竭力保護避難所免遭敵軍發現與攻擊。

6、勝利條件:全殲敵軍;失敗條件:我方單位全滅。

7、更多細節請於遊戲中探索,或參照教學影片學習。

8、歡迎試玩並提供寶貴意見!

 

Demo20250707版本遊戲功能介紹

1、允許戰鬥中即時DIY地道和陷阱功能,且無資源限制,便於玩家試玩地道體系。

2、允許玩家自由設置英雄數量(1-3人)和敵軍數量(1-100人)的戰前設定,便於玩家體驗遊戲戰鬥核心機制。

3、開放英雄誘敵技能、武器噪音誘敵機制、敵軍追擊機制、錐形視野機制,便於玩家體驗戰鬥核心機制。

4、簡化的勝負機制:全滅敵軍勝利,我軍全滅失敗。

5、敵軍自動尋路AI。

關於此試玩版

未來完整版概述:

1931-1945祖輩的童年:地道戰

——在動態二戰沙盒中構築地下長城,體驗真實歷史啟發的策略生存

[✓] 自由建設地道網絡

[✓] 擬真敵軍AI發動動態掃蕩

[✓] 村莊經營×科技樹進化

[✓] 基於真實戰史的數值系統 

       作為敵後指揮官,您將透過地道建設、資源調度與游擊戰術,應對日益殘酷的掃蕩。每次敵軍進攻皆會根據您的「聲望值」動態調整兵力,而科技選擇將解鎖多樣戰鬥流派——從陷阱專家到狙擊菁英。當烽煙升起時,請冷靜指揮游擊隊員,利用自建隧道網絡分割敵軍,守護百姓與糧倉,擊退殘暴的侵略者,直至最終勝利...切記,您的每個抉擇都攸關村莊存亡!

▌核心體驗

• 無限戰術組合:自由連結地下節點,打造獨特防禦體系

• 動態戰爭沙盒:敵軍根據玩家強度即時調整兵種與戰術

• 歷史沉浸體驗:真實還原1940年代巷戰戰場敵我態勢

• 多維度發展:培養民兵專精(工兵/狙擊手/爆破專家)

• 持久戰挑戰:在季節更迭中守護村民與糧倉直至1945

「這不只是一場戰鬥——更是智慧與毅力的傳承。您能否在掃蕩中保存希望的火種?」

加入我們,築起屬於你的地下長城!

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

The game contains frequent depictions of:
Firearms combat with lethal outcomes
Explosive takedowns
Melee weapon eliminations
Additionally, protagonists regularly use improvised medical items for healing.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: Windows 7 or later versions
    • 處理器: 2.8GHz Intel dual-core processor or AMD processor
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
    • 儲存空間: 10 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
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