Untitled Automation Game; hikaye odaklı, otomasyon ve Soul-like türlerinin karışımından oluşan bir otomasyon oyunudur. Ve tabii Mechler de var falan. 

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Pek Yakında Erken Erişim'de

Bu oyunun geliştiricileri oyunu, oyuncuların geri bildirimleriyle birlikte geliştirecek şekilde tamamlanmadan çıkarmayı planlıyor.

Not: Erken Erişim aşamasında olan oyunlar geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

"Çünkü bu oyunu tek başıma düzgün bir şekilde yayınlamak benim için imkansız. En azından, 15 yıl falan çalışmazsam imkansız.
Oyunu hayal ettiğim gibi yapmak için desteğe ihtiyacım olduğunu söyleyebiliriz. Oyuna eklenecekler konusunda kendi vizyonum var, ama elbette bu, oyunculardan alacağım geri bildirimlerle de şekillenecek. Kimse oynamasa bile, bunun harika bir oyun olabileceğine gerçekten inandığım için geliştirmeye devam edeceğim."

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

"Benim gibi birkaç psikopat daha bulabilirsem, 2-3 yıl içinde bitirebileceğimizi tahmin ediyorum.
(Muhtemelen)
(Sanırım)
(Umarım)
(Galiba)
(Belki)
(Olabilir)"

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

"Mümkün olduğunca tüm özellikleri içeren sürümler yayınlamayı hedefliyorum.

Alpha 1 sürümü tamamlandığında, ilk adada yapılabilecek her şey zaten eklenmiş olacak ve oradaki tüm içeriği tüketmiş olacaksınız, bu yüzden yeni sürümlerde önceki sürümlerine geri dönmenize gerek kalmayacak.

Tam sürümün en büyük farkı... tamamlanmış olması olacak elbette. Oldukça şaşırtıcı değil mi? Kritik seviyede oyunu bozabilecek buglardan tamamen kurtulduğumuzda ve tüm planlanan özellikler eklendiğinde tam sürüme çıkartmayı düşünüyoruz. Yaklaşık 2-3 yılda da bunların tamamlanmasını planlıyorum. Eklemeyi planladığım bazı büyük özellikler şöyle:

Procedural Gezegen ve Yapı Oluşumu: Bu mekanik tamamlandığında ben sadece birkaç parametre belirleyeceğim ve bam diye tamamen gezilebilir, içlerinde kendiliğinden bosslar ve şehirler oluşturan (boss ve yaratıkları biz yapıyoruz tabii, onlar procedurel değil (galiba?) algoritma onları sadece gezegenin rastgele dungeonlarına vs. ekleyecek) bir gezegen olşumuş olacak. Bu gezegenlerde adada yaptığımız gibi maden bulup, bunları kazacak ve eritecek bir sistem yapıp, 5 saniyede tükenmeyen bir enerji kaynağı yapmaya çalışacağınız, yani normal oyunda ne yapılıyorsa gezegenlerde de öyle olacak. Sadece keşfedebileceğiniz çok çok daha fazla alan olacak.

Keşif kısmı çoğunlukla mech ile yapılacak tabii, çünkü gezegen devasa. O kadar alanı endoskeleton impilantı ile 20 bin km hızla koşarak bile tamamen keşfedemezsiniz xd. Ve ayrıca mech ile girip kesebileceğiniz çok daha fazla boss olacak. Devlerin yaşadığı kaleler olacak, kralları da öldürmemiz gereken bosslar olacak falan anlamışsınızdır işte çok spoiler vermek istemiyorum.

Geliştirmesi büyük oranda biten araç mekaniği ile de uzay gemisi yapıp diğer gezegenlere de gidebileceğiz. Ben 7-8 tane gezegen olmasını düşünüyorum ama bu sayı çok fazla ya da az olabilir, ileride göreceğiz orasını.
Bu da bizi sonraki önemli mekaniğe getiriyor:

Araç Mekaniği: Bu özellik, bloklarla kendiniz araç yapmanızı sağlayacak. Yani tamamlamayı becerebilirsem. Ama büyük oranda yaptığım ve (çoğu zaman) düzgün çalışan bir mekanik.

Mesela kendi gezinti için kullanacağınız ufak hover aracınızı yapabilirsiniz. Ya da maden kazıp bunları ana base'inize götüren ufak bir araç yapabilirsiniz.
YA DA ÖNÜNE ÇIKAN HER VARLIĞIN RUHLARINI EMİP ONLAR İLE DÜNYAYI YAŞANMAYACAK KORKUNÇ BİR KAOSA SÜRÜKLEYEN KORKUNÇ BİR KAOS MAKİNESİ de yapabilirsiniz eğer isterseniz.
Ha bi de uzay aracı falan yapıp başka gezegenlerin kaynaklarını sömürme olayı falan var eğer isterseniz (aslında isteğe bağlı değil, gelişmek için farklı gezegenlere gitmeniz gerekecek)

Bunlar gibi bir sürü manyakça planım var. Elbette bunların hiçbirinin geleceği %100 KESİN DEĞİL. Ama o kadar da zor şeyler de sayılmaz, birini zaten %70 oranında falan tamamladım, diğerini de (sequel'i çok yeni gelmiş olan) malum bir oyun tarafından 10 yıl önce zaten eklemişti.

(Tabii ki, ilk beş dakikadan fazla oynayıp pes etmezseniz bunları görebilirsiniz.)
(Hala okuyon mu la????)"

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

"Alpha 1.0 tamamlandı ve şu anda Alpha 1.1 üzerinde çalışıyorum. Alpha 1 sürümü, oyunun girişini, öğreticileri ve ilk adayı tamamlamak için özel olarak tasarlanmıştır.
Alpha 2'de gezegen mekaniği (zindanlar, kaleler vb. ile prosedürel olarak oluşturulan gezegenler (evet, tema sadece bilim kurgu değil, daha karmaşık)) eklemeyi planlıyoruz ve adayı terk ederek açık dünyayı keşfetmeye başlıyoruz. Bu sürüm ve sonrasını tartışmak için henüz çok erken.

(Ve o zamana kadar ölmeyeceğimden ya da hapse girmeyeceğimden oldukça şüpheliyim.)"

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

"Yeni içerik ve özellikler sundukça fiyatı kademeli olarak artırmayı planlıyoruz."

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

"Onları kölelelerim yapmay- yok yani şey eeee..
Topluluğun oyun hakkındaki fikirlerini toplamak ve uygun olanları oyuna dahil etmek dışında, onlara varlık oluşturma konusunda doğrudan yardım istemeyi de düşünüyorum. Güzel bir yaratık modeli tasarlamak, onu geliştirmek ve oyuna eklemek gibi şeyler. Modelleme konusunda inanılmaz derecede kötü olduğum için bu tür varlık yardımına oldukça ihtiyacım olabilir.

Ayrıca, şaka bir yana, bu oyunu tamamen kendi başıma sevdiğim için geliştiriyorum. Ve modelleme ve animasyonda harbi bok gibiyim. (evet metinleri biraz çeviri ile tekrardan türkçeye geçirmiş olabilirim vakit yok kusura bakmayın xd)"
Daha fazlasını oku
Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçirin.

Untitled Automation Game Playtest Testine Katılın

Erişim talebinde bulunun, geliştirici daha fazla katılımcıya ihtiyaç duyunca size bildirim gelsin.
Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: Duyurulacak

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

Untitled Automation Game; hikaye odaklı, otomasyon ve Soul-like türlerinin karışımından oluşan bir otomasyon oyunudur. Ve tabii Mechler de var falan. 

Genel Oynanış

Untitled Automation Game, muhtemelen daha önce hiç görmediğiniz milyonlarca yeni mekanik içeren bir otomasyon oyunudur. Bu oyunu, aptal konveyör bantlarla dolu Fuktorio klon oyunlarından biri ile karıştırmayın.

Çünkü konveyör bantlardan nefret ediyorum! Borular, eşya taşımak için en iyi yöntemdir ve herkes bunu kabul eder.

Oyunun ana döngüsü, mekanik parçalar üretmek ve mekaniklerinizi yükseltmek için otomasyon sistemlerine sahip bir fabrika inşa etmek, ardından souls benzeri oyunlardan ödünç alınan savaş mekaniklerini kullanarak son derece zorlu patronları yenmek ve onların parçalarını yeni otomasyon sistemleri oluşturmak için kullanmaktır.

Kısacası, makineler inşa edin, patronları yenin, daha fazla makine inşa edin, daha fazla patronu yenin, daha da fazla makine inşa edin ve böyle devam edin.

Daha Fazla Oynanış

Araç Mekaniği!

İstediğiniz herhangi bir aracı oluşturabilir, sinyal sistemleriyle programlayabilir ve istediğiniz her şeyi yapmasını sağlayabilirsiniz!

Madenler!

Her madeni ayrı ayrı kazabiliyorsunuz! Bu o kadar da büyük bir mekanik değil, ama bunu birilerine anlattığımda kimse pek takdir etmedi!

Sinyal Sistemi!

Bu, çeşitli sinyal blokları ile bloklarınızın nasıl çalıştığını kontrol etmenizi sağlayan bir sistemdir. Redstone'a benzer, ancak buna benzer çok basit bir sistem oluşturmaya çalıştığımda, yanlışlıkla muhtemelen Turing-tam bir bilgisayar yaptım! Ve sistemin geri kalanı da buna göre gelişti.

Sinyal bilgisayarlarını araştırdıysanız, bloklarınızı görsel kodlama ile bile yönetebilirsiniz!

Daha Fazla Cevher!

Her madenin büyük bir yığın olarak temsil edilmediğini, aslında her birinin ayrı ayrı çıkarılabileceğini söylemiş miydim?!!!?!?!?!?!1!!?!1 (buraya epik cevher gif'i ekleyin)

Ve çok daha fazla garip ve sinir bozucu mekanik!

Bu kristal yapma makinesi gibi!

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
    • İşlemci: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (128 MB) or equal GPU to that
    • DirectX: Sürüm 12
    • Depolama: 4 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: At lowest settings. The system requirements aren't as high as a larger budget Unreal Engine 5 game, but it should at least be able to run Unreal Engine 5. I'm using Iris Xe on my system and using low to medium quality.
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: An Actual GPU (not iris Xe)
    • DirectX: Sürüm 12
    • Depolama: 5 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: On higher settings, It is heavy on GPU and RAM. Cpu looks like just chilling idk
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.