Hand-drawn isometric Diablo style rogue like with Elden Ring style controls, and it's also a tower defense. Level up in run to try new skills and builds, level up between runs to increase your stats to begin each run stronger. Acquire loot and give old loot to your towers and mercenaries.

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Prossimamente in accesso anticipato

Gli sviluppatori di questo gioco intendono rilasciarlo come ancora in fase di sviluppo, in cui si tiene conto del feedback dei giocatori.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“I am of course but one man and while I'll be releasing this game into early access with much of it completely finished, feedback will be helpful in balancing and creating the remaining characters and final bosses or additional enemies. Designs and some basic animations for bosses and enemies have been completed.

I plan on creating 5 choosable characters, and while the art and music are mostly done, balancing the game based on other peoples interactions other than myself will be necessary. ”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“I imagine about 6 - 8 months.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“I plan to create 5 character classes to choose from, and to finish all the late game final enemies.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“One character is done, one enemy is done, one tower works, and everything interacts with each other. The art is finished for most of the bosses and enemies, but I still need to do all the angles. The music is done, and many of the sound effects are done. ”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“I plan to gradually raise the price as I ship new content and features”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“It's a tower defense, so it'll be pretty easy to add or change things based on community feedback! As I am the one to make the art, coding, and sound, there is zero overhead and thus I can easily and quickly add new enemies or extend the game based on quite literally whoever gets to me first.

Im on bluesky and instagram, which are the easiest ways to contact me. ”
Altre informazioni
Non disponibile in Italiano

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Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

Data di rilascio prevista: Da annunciare

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Informazioni sul gioco

A hand-drawn ARPG Roguelike that's also a Tower Defense: level up your character and carry loot between runs, while experimenting with different skills and upgrades as you build towers and hack and slash your way through hordes of monsters marching towards your town.

Game Features

  • Classic isometric art, hand-drawn and traditionally animated.

  • Tight, responsible 2D controls. Light attacks, heavy attacks, aim and charge up projectiles. Dodge or Charge your way through waves of ghouls and monsters.

  • Level up your character, become stronger within each run as well as between runs, allowing you to start stronger each time. Try new skills and try different weapons each run!

  • Keep your favorite weapons each run, give old weapons to your mercenaries or towers to make them even stronger.

  • 10 elemental upgrades, some stronger and weaker against different enemies, but they all have upgradable and unique mechanics. You also don't need to choose, they all stack onto of each other.

  • Collect coins that explode from their bodies as you hit them.

  • A massive cast of enemies and bosses

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 11
    • Processore: 1.80 GHz
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