Fabularne RPG z otwartym światem inspirowane klasyką gatunku. Wcielasz się w mężczyznę dręczonego przeszłością, który staje naprzeciw własnym demonom w krainie ukształtowanej przez wiarę, strach i walkę o przetrwanie — gdzie każdy wybór pozostawia ślad, którego czas nie zatrze.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: Nie ogłoszono

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 

O tej grze

Vernyhorn to trzecioosobowe RPG z otwartym światem, inspirowane ponadczasowymi tytułami: Baldur’s Gate, Wiedźminem czy Icewind Dale. Jesteśmy małym zespołem — dzięki temu skupiamy się nie na skali, lecz na tym, co najważniejsze: historii, atmosferze i emocjach.

Nie obiecujemy ogromnego świata dla samej wielkości. Chcemy stworzyć opowieść, która zostanie z Tobą na długo po napisach końcowych. Klimatyczne miejsca, dialogi zmuszające do myślenia i momenty przeplatane charakterystycznym żartem czy ironią — to właśnie tworzy duszę Vernyhorn.

Jako małe studio nie boimy się łamać schematów. Dlatego już na wczesnym etapie zapraszamy patronów do testowania gry i wspólnego rozwijania projektu — razem ze społecznością, która chce być częścią tej podróży.

Jeśli chcesz nam pomóc — dodaj Vernyhorn do listy życzeń i dołącz do naszego Discorda.

Majestatyczne europejskie krajobrazy — działające płynnie w 60 klatkach na sekundę. Każda scena, którą tu widzisz, została nagrana w rzeczywistej rozgrywce na karcie RTX 4070.

Żyjący świat

Świat Vernyhorn składa się z żywych, zróżnicowanych biomów — od pradawnych puszcz i gęstych borów, przez mgliste mokradła, niziny i połyskujące jeziora, aż po wzburzone morze i potężne góry. Każdy biom ma swoją duszę, swoje światło i własny rytm życia.

Uchwycony z rzeczywistości

Podróżowaliśmy po całej Polsce, by zeskanować i odtworzyć najpiękniejsze prawdziwe miejsca, dbając nie tylko o wizualną wierność, ale również o autentyczne pejzaże dźwiękowe — od szelestu liści i odległych grzmotów po szum potoków i szept wiatru. Wszystkie dźwięki zostały nagrane w terenie, by oddać prawdziwy nastrój i atmosferę.

Każdy biom skrywa nowe wyzwania i sekrety, testując nie tylko Twoją spostrzegawczość, ale też samą więź ze światem.

Mistrz świata uchwycony w ruchu.

Stworzyliśmy dynamiczny, a zarazem wiarygodny system walki — bez ukrywania niedoskonałości za efektami i trzęsieniem kamery. Każde cięcie musiało być precyzyjne, profesjonalne i prawdziwe. Dlatego zaprosiliśmy najlepszych: Antoniego Olbrychskiego, mistrza świata walki mieczem (1. miejsce HEMA), oraz Morgana Myśko, reprezentanta Polski w Wushu i aktora motion capture z Cyberpunk 2077. Pozwoliliśmy im po prostu robić to, w czym są najlepsi.

Zapomnij o honorze. Liczy się przetrwanie.

W Vernyhorn walka to nie tylko miecze — to walka o życie. Gdy stracisz broń lub wpadasz w zasadzkę, każdy ruch ma znaczenie. Brutalne kopnięcia, uderzenia głową, łokcie, duszenia i desperackie szarpaniny — wszystko jest dozwolone. Chcieliśmy, aby każda potyczka oddawała surową, pierwotną brutalność tego świata.

Atak z zaskoczenia: Uderz pierwszy.

Czasem najgroźniejsza walka zaczyna się długo przed pierwszym ciosem. Zainspirowani sceną zasadzki z Ostatniego Samuraja stworzyliśmy mechanikę „Ataku z zaskoczenia”. Podczas niektórych dialogów, gdy napięcie rośnie, możesz przygotować ruch 2–3 sekundy wcześniej, uderzając pierwszy i zmieniając rozmowę w nagłą, filmową walkę o życie.

Mały zespół. Jasna wizja.

Vernyhorn to RPG z otwartym światem — ale tworzone z rozwagą i zamiarem. Jako mały zespół chcemy, by każda część gry była istotna i żywa. Zamiast tworzyć setki pustych kilometrów, stawiamy na gęstość, atmosferę i cel — świat, który nagradza ciekawość, a nie powtarzalność. Wierzymy, że krótsze, lecz bogatsze doświadczenie może być znacznie bardziej satysfakcjonujące.

Radź sobie sam.

Gra nie prowadzi za rękę — zrozumienie wynika z obserwacji, pamięci i myślenia. UI zostało ograniczone do absolutnego minimum. To nie zestaw świecących ikon i podpowiedzi — to fizyczne doświadczenie, coś co czujesz i interpretujesz, a nie ślepo śledzisz.

Przetrwanie to kluczowy element fabuły, nadanie każdej podróży realnej wagi. Chcesz przeprawić się przez zaśnieżone góry czy mroczne puszcze? Musisz dobrać ubranie do pogody, zabrać jedzenie i wodę, zaplanować trasę oraz czas powrotu.

Są miejsca, gdzie sam ekwipunek nie wystarczy. Trzeba umieć poradzić sobie w chłodzie, głodzie czy ciemności. Takie wyprawy wymagają rozwagi i doświadczenia — a gdy w końcu się uda, satysfakcja jest większa niż ciepły posiłek przy ognisku.

Kluczowe elementy

  • Osobista opowieść – Historia o winie, wierze i przetrwaniu. Grasz mężczyzną próbującym odnaleźć spokój z przeszłością w świecie, który rzadko daje nadzieję.

  • Prosta, ale przemyślana rozgrywka – Zbudowana na klasycznych systemach RPG, które przetrwały próbę czasu. Intuicyjna, skupiona, szanująca uwagę gracza.

  • Skanowany świat natury – Wiele lasów, bagien i gór w Vernyhorn zostało odtworzonych z prawdziwych miejsc dzięki skanom 3D. Chcieliśmy, by ta ziemia była żywa — nie wymyślona, lecz zapamiętana.

  • Skanowana architektura i artefakty – Drewniane kościoły, kamienne ściany, narzędzia — uchwycone z realnych lokacji w Polsce, by zachować ich formę i duszę w grze.

  • Żyjąca kraina – Świat zmienia się wraz z pogodą, czasem i światłem. Ludzie, zwierzęta i natura żyją swoim rytmem. To nie scenografia — to miejsce, które oddycha.

  • Prawdziwa walka – Walka na miecze została zarejestrowana w motion capture z udziałem mistrzów. Każdy ruch jest przyziemny, cichy i precyzyjny — bardziej o przetrwanie niż o widowisko.

  • Chwile wyboru – Słowa mogą ważyć tyle co stal. Niektóre dialogi mogą w ułamku sekundy przejść w konflikt.

  • Codzienność przeszłości – Inspirowana wczesnym średniowieczem Europy — jej wiarą, trudem i życiem. Tworzona razem z rekonstruktorami, którzy naprawdę znają tę historię.

  • Przetrwanie z sensem – Każda wyprawa wymaga przygotowania: jedzenia, odpoczynku i ubioru. Nie chodzi o karę — chodzi o szacunek dla świata.

  • Tworzone przez mały zespół – Jesteśmy kilkoma osobami, które w ciszy i skupieniu próbują stworzyć coś prawdziwego — z cierpliwością i sercem.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-8400
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: RTX 2060
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 50 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 or 11 64-bit
    • Procesor: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
    • Pamięć: 32 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7900 XT
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.