Esenthel Engine is a Next-Gen Computer Game Engine.
Wszystkie recenzje:
Mieszane (47) - 53% z 47 recenzji użytkowników dla tego oprogramowania jest pozytywnych.
Data wydania:
1 stycznia 2008
Producent:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Użyj Esenthel Engine

Bezpłatne
 

O tym programie

Esenthel Engine is a Next-Gen Computer Game Engine.
"Esenthel" is a mix of words: Essential and Essence.

In development:

Since Year 2000.

Supported Platforms:

  • Windows, Xbox
  • Mac, iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • Linux
  • Web

Used by:

Hundreds of Developers Worldwide.

Key Features:

  • Very Easy to Use
  • Advanced Graphics and Physics
  • High Performance
  • Low Memory Usage
  • Unlimited Sized Worlds
  • Collaborative Development
  • Auto Publishing
  • 100+ Tutorials and 90+ Documentation Pages Included
  • Frequent Updates
  • Rock Solid - Zero Bug Tolerance
  • Free!

Full Source Code Included:

https://github.com/Esenthel/EsenthelEngine/

Collaborative Editor:

The Editor is designed from the ground up to be collaborative, which allows to instantly see any changes that other team members make to the game.
The Editor can be used in offline mode as well, any changes to the project will be synchronized once it gets online.

Advanced Graphics and Physics:

Engine supports a wide range of devices, from browsers, mobile phones/tablets, laptops and desktop computers.
It can be configured for low quality / fast performance setting, and high quality for more powerful GPU's.
Powered by Nvidia PhysX allows complex physics simulations having thousands of dynamic objects on the scene real-time.
Supports plenty of graphical effects, such as - Bloom, Glow, Real-time Dynamic Shadows, Ambient Occlusion, Motion Blur, Depth of Field, Tone Mapping, Sun Rays, Fog, Cel Shading, Normal Mapping, Parallax Mapping, Relief Mapping, Tessellation, FXAA / SMAA / TAA Anti-Aliasing and many more!

Dedicated Cross-Platform Programming Solution:

Esenthel features Code Editor functionality, allowing to edit game codes, exactly the same way on all platforms. Code Editor is integrated in the Engine's Editor, and automatically handles compilation for all platforms (it is integrated to work with Visual C++, Xcode, NetBeans and Android Toolchain). You can write codes once, and they will work on all platforms!
Esenthel's Code Editor features a unique ability to write C++ codes -without- having to create .h header files.
This single feature greatly speeds up programming process, as you don't need to waste time on making header files, rearranging your classes/functions as the Code Editor does that automatically for you.

100+ Tutorials and 90+ Documentation Pages Included:

Esenthel Editor comes preinstalled with more than 100 tutorials included, additionally you can browse the documentation online here: https://esenthel.com/?id=doc

Heaps of other Features:

You can see the vast list of features over here - https://esenthel.com/?id=feature_list

Windows version creates games for Windows, Android, Nintendo Switch and Web.
Mac version creates games for Mac, iOS and Android.
Linux version creates games for Linux and Android.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: 64-bit Windows 10
    • Procesor: CPU with SSE2 instruction set
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • DirectX: Wersja 10
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: 64-bit Intel-based Mac OS 10.7
    • Procesor: CPU with SSE2 instruction set
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.2 (GeForce 8, Radeon HD 2000, Intel HD 2000 or better)
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: 64-bit Ubuntu 14.10
    • Procesor: CPU with SSE2 instruction set
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.2 (GeForce 8, Radeon HD 2000, Intel HD 2000 or better)
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: sudo apt-get install libxmu-dev libxi-dev libxinerama-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libudev-dev libopenal-dev libmotif-dev unixodbc-dev lib32stdc++6 libgl1-mesa-dev libz-dev libxxf86vm-dev clang

Recenzje klientów

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum

Wyświetl
Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Played Mostly on Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...